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ARC Raiders 第3回遠征隊 変更点まとめ:新たな挑戦と報酬ARC Raiders의 세 번째 원정대 업데이트가 다가오면서 게임 플레이에 큰 변화가 예고되었습니다. 이번 업데이트에서는 기존의 재화 및 인벤토리 가치 중심 보상 시스템이 플레이어의 '피해량' 중심으로 변경되며, 새로운 '마지막 출발 요청' 기능과 함께 다양한 보상이 제공될 예정입니다. 변경된 시스템과 보상에 대한 자세한 내용을 지금 바로 확인해 보세요.
ARC Raiders 第3回遠征隊 変更点まとめ:新たな挑戦と報酬
1. 🚀 3차 원정대 시작일 및 시간 변경 안내
· ARC Raiders의 세 번째 원정대(Expedition 3)는 4월 28일에 시작될 예정입니다.
· 이는 '리븐 타이드(Riven Tides)' 콘텐츠 업데이트와 같은 날짜이며, 이전과는 달리 업데이트 직후 원정대 창이 열립니다.
· 원정대 창은 5일간 지속되며, 5월 4일 오전 9시(CST)에 종료됩니다.
· 예상 시작 시간은 CST 기준 오후 1시, UTC 기준 오전 11시, ET 기준 오전 7시, PT 기준 오전 4시입니다.
· 업데이트는 보통 시작 시간보다 2시간 30분 일찍 진행됩니다.
00:08 - 01:43
1. 🚀 3차 원정대 시작일 및 시간 변경 안내
· ARC Raiders의 세 번째 원정대(Expedition 3)는 4월 28일에 시작될 예정입니다.
· 이는 '리븐 타이드(Riven Tides)' 콘텐츠 업데이트와 같은 날짜이며, 이전과는 달리 업데이트 직후 원정대 창이 열립니다.
· 원정대 창은 5일간 지속되며, 5월 4일 오전 9시(CST)에 종료됩니다.
· 예상 시작 시간은 CST 기준 오후 1시, UTC 기준 오전 11시, ET 기준 오전 7시, PT 기준 오전 4시입니다.
· 업데이트는 보통 시작 시간보다 2시간 30분 일찍 진행됩니다.
01:44 - 04:23
2. ⚔️ 보상 시스템 변경: 재화 대신 '피해량'이 핵심!
· 기존의 코인 및 인벤토리 가치 중심 보상 시스템이 변경됩니다.
· 이제 최대 5개의 스킬 포인트를 얻기 위해 원정대 기간 동안 '피해량'을 입히는 것이 중요해졌습니다.
· 이 변경 사항은 모든 플레이어에게 동일하게 적용되며, PvE 또는 PvP 플레이어 모두에게 유리한 방법으로 피해량을 입힐 수 있습니다.
· 개발팀은 단순히 코인과 인벤토리 가치를 쫓는 지루한 과정을 벗어나고자 이러한 변화를 시도했습니다.
· 이로 인해 플레이어들은 더 이상 귀중품을 아끼기보다 적극적으로 사용하여 더 많은 피해를 입히도록 장려됩니다.
· 다만, 이 시스템이 5일간의 짧은 원정대 기간에만 적용된다는 점은 일부 플레이어에게 부담이 될 수 있습니다.
04:24 - 05:27
3. ✨ 스폰서 소개: The Division: Resurgence
· 본 영상은 The Division: Resurgence의 후원으로 제작되었습니다.
· The Division: Resurgence는 모바일 환경에 최적화된 AAA급 게임 경험을 제공하며, 뉴욕시를 배경으로 에이전트가 되어 도시를 되찾는 스토리를 담고 있습니다.
· 메인 스토리, 탐험, 파밍, 다크 존 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 친구와 함께 또는 솔로 플레이가 가능합니다.
· 현재 무료로 플레이 가능하며, 자세한 정보는 영상 설명란의 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
05:28 - 06:31
4. 🔄 '캐치업' 메커니즘: 놓친 스킬 포인트 복구 방법
· 최대 5개의 스킬 포인트를 얻기 위한 '피해량' 요구 사항과 별개로, '캐치업' 메커니즘이 유지됩니다.
· 이전 원정대에서 놓친 스킬 포인트가 있다면, 이번 원정대 기간 동안 코인 또는 인벤토리 가치 300,000으로 스킬 포인트당 복구가 가능합니다.
· 단, 이 기능은 이전 원정대를 완료했지만 최대 스킬 포인트를 얻지 못한 플레이어에게만 적용됩니다.
· 예를 들어, 이전 원정대에서 3개의 스킬 포인트를 얻었다면, 이번 원정대에서 피해량 목표를 달성한 후 추가로 2개의 스킬 포인트를 복구할 수 있습니다.
· 이는 코인 및 인벤토리 가치가 여전히 부가적인 역할을 수행함을 의미합니다.
06:32 - 08:03
5. ⏳ '마지막 출발 요청' 기능: 원정대 참여 기회 확대
· 이전 원정대에서는 정해진 기간 내에 출발을 승인하지 않으면 참여 기회를 완전히 놓치는 문제가 있었습니다.
· 이제 '마지막 출발 요청(Last Call for Departure)' 기능이 도입되어, 원정대 프로젝트를 완료했지만 출발 승인을 놓친 플레이어들이 게임 재접속 시 자동으로 출발 처리가 가능해집니다.
· 이 기능을 사용하면 스킬 포인트는 얻을 수 없지만, 패치워크 의상, 원정대 표시기, 스토리지 보너스 등 기본 보상과 연속 버프를 유지할 수 있습니다.
· 이는 플레이어들이 원정대 참여 기회를 놓치는 것을 방지하고 연속성을 유지하는 데 도움을 줄 것입니다.
08:04 - 09:45
6. 🎁 3차 원정대 보상 상세: 의상, 스토리지, 연속 버프
· 영구 보상:
- 패치워크 의상: 이전 원정대의 패치워크 스킨 진화 버전이 제공됩니다.
- 스토리지 확장: 원정대당 12개의 스토리지가 추가되며, 3차 원정대 완료 시 최대 316개의 스토리지를 확보할 수 있습니다. (원정 횟수에 따라 증가)
· 스킬 포인트:
- 최대 5개의 스킬 포인트를 얻을 수 있으며, 피해량 달성 및 캐치업 메커니즘을 통해 획득 가능합니다.
· 연속 버프 (3차 원정대 기준):
- 경험치 15% 증가
- 제작 재료 반환율 18% 증가
- 수리 비용 80% 감소
· 연속 버프는 다음 원정대에 참여하지 않으면 초기화될 수 있습니다.
09:46 - 10:45
7. 🔮 미래 원정대 전망: 새로운 시작과 시스템 개선
· 3차 원정대 완료 시 전체 패치워크 의상이 해금되며, 4차 원정대부터는 새로운 시스템이 도입될 예정입니다.
· 개발팀은 보상 시스템의 의미를 부여하고 플레이어의 성과를 반영하기 위해 지속적으로 피드백을 수렴하고 있습니다.
· 또한, 원정대 시스템의 초기화 및 유지되는 요소에 대한 개선도 이루어질 것입니다.
· 현재의 변화는 향후 더 큰 시스템 변경을 위한 과도기적인 단계로 보입니다.
· 개발팀은 원정대 시스템의 근본적인 변화를 예고하며, 플레이어들이 더 만족할 수 있는 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
10:46 - 12:50
8. 🤔 총평 및 플레이어 의견
· 5일이라는 짧은 원정대 기간 동안 피해량 목표를 달성해야 하는 점은 일부 플레이어에게 부담이 될 수 있습니다.
· 시즌 전체의 노력을 보상하는 시스템보다는 단기적인 목표 달성에 초점을 맞춘 점에 대한 아쉬움도 있습니다.
· 하지만 이는 향후 더 큰 변화를 위한 준비 과정으로 해석될 수 있으며, 개발팀의 지속적인 소통과 개선 의지가 엿보입니다.
· 플레이어들은 이번 변경점에 대한 자신의 의견을 댓글로 공유하며 소통하고 있습니다.
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