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ARC Raiders 第3回遠征隊 変更点まとめ:新たな挑戦と報酬ARC Raiders의 세 번째 원정대 업데이트가 다가오면서 게임 플레이에 큰 변화가 예고되었습니다. 이번 업데이트에서는 기존의 재화 및 인벤토리 가치 중심 보상 시스템이 플레이어의 '피해량' 중심으로 변경되며, 새로운 '마지막 출발 요청' 기능과 함께 다양한 보상이 제공될 예정입니다. 변경된 시스템과 보상에 대한 자세한 내용을 지금 바로 확인해 보세요.
1. 🚀 3차 원정대 시작일 및 시간 변경 안내
· ARC Raiders의 세 번째 원정대(Expedition 3)는 4월 28일에 시작될 예정입니다.
· 이는 '리븐 타이드(Riven Tides)' 콘텐츠 업데이트와 같은 날짜이며, 이전과는 달리 업데이트 직후 원정대 창이 열립니다.
· 원정대 창은 5일간 지속되며, 5월 4일 오전 9시(CST)에 종료됩니다.
· 예상 시작 시간은 CST 기준 오후 1시, UTC 기준 오전 11시, ET 기준 오전 7시, PT 기준 오전 4시입니다.
· 업데이트는 보통 시작 시간보다 2시간 30분 일찍 진행됩니다.
· 이는 '리븐 타이드(Riven Tides)' 콘텐츠 업데이트와 같은 날짜이며, 이전과는 달리 업데이트 직후 원정대 창이 열립니다.
· 원정대 창은 5일간 지속되며, 5월 4일 오전 9시(CST)에 종료됩니다.
· 예상 시작 시간은 CST 기준 오후 1시, UTC 기준 오전 11시, ET 기준 오전 7시, PT 기준 오전 4시입니다.
· 업데이트는 보통 시작 시간보다 2시간 30분 일찍 진행됩니다.
00:08 - 01:43
1. 🚀 3차 원정대 시작일 및 시간 변경 안내
· ARC Raiders의 세 번째 원정대(Expedition 3)는 4월 28일에 시작될 예정입니다.
· 이는 '리븐 타이드(Riven Tides)' 콘텐츠 업데이트와 같은 날짜이며, 이전과는 달리 업데이트 직후 원정대 창이 열립니다.
· 원정대 창은 5일간 지속되며, 5월 4일 오전 9시(CST)에 종료됩니다.
· 예상 시작 시간은 CST 기준 오후 1시, UTC 기준 오전 11시, ET 기준 오전 7시, PT 기준 오전 4시입니다.
· 업데이트는 보통 시작 시간보다 2시간 30분 일찍 진행됩니다.
· 이는 '리븐 타이드(Riven Tides)' 콘텐츠 업데이트와 같은 날짜이며, 이전과는 달리 업데이트 직후 원정대 창이 열립니다.
· 원정대 창은 5일간 지속되며, 5월 4일 오전 9시(CST)에 종료됩니다.
· 예상 시작 시간은 CST 기준 오후 1시, UTC 기준 오전 11시, ET 기준 오전 7시, PT 기준 오전 4시입니다.
· 업데이트는 보통 시작 시간보다 2시간 30분 일찍 진행됩니다.
01:44 - 04:23
2. ⚔️ 보상 시스템 변경: 재화 대신 '피해량'이 핵심!
· 기존의 코인 및 인벤토리 가치 중심 보상 시스템이 변경됩니다.
· 이제 최대 5개의 스킬 포인트를 얻기 위해 원정대 기간 동안 '피해량'을 입히는 것이 중요해졌습니다.
· 이 변경 사항은 모든 플레이어에게 동일하게 적용되며, PvE 또는 PvP 플레이어 모두에게 유리한 방법으로 피해량을 입힐 수 있습니다.
· 개발팀은 단순히 코인과 인벤토리 가치를 쫓는 지루한 과정을 벗어나고자 이러한 변화를 시도했습니다.
· 이로 인해 플레이어들은 더 이상 귀중품을 아끼기보다 적극적으로 사용하여 더 많은 피해를 입히도록 장려됩니다.
· 다만, 이 시스템이 5일간의 짧은 원정대 기간에만 적용된다는 점은 일부 플레이어에게 부담이 될 수 있습니다.
· 이제 최대 5개의 스킬 포인트를 얻기 위해 원정대 기간 동안 '피해량'을 입히는 것이 중요해졌습니다.
· 이 변경 사항은 모든 플레이어에게 동일하게 적용되며, PvE 또는 PvP 플레이어 모두에게 유리한 방법으로 피해량을 입힐 수 있습니다.
· 개발팀은 단순히 코인과 인벤토리 가치를 쫓는 지루한 과정을 벗어나고자 이러한 변화를 시도했습니다.
· 이로 인해 플레이어들은 더 이상 귀중품을 아끼기보다 적극적으로 사용하여 더 많은 피해를 입히도록 장려됩니다.
· 다만, 이 시스템이 5일간의 짧은 원정대 기간에만 적용된다는 점은 일부 플레이어에게 부담이 될 수 있습니다.
04:24 - 05:27
3. ✨ 스폰서 소개: The Division: Resurgence
· 본 영상은 The Division: Resurgence의 후원으로 제작되었습니다.
· The Division: Resurgence는 모바일 환경에 최적화된 AAA급 게임 경험을 제공하며, 뉴욕시를 배경으로 에이전트가 되어 도시를 되찾는 스토리를 담고 있습니다.
· 메인 스토리, 탐험, 파밍, 다크 존 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 친구와 함께 또는 솔로 플레이가 가능합니다.
· 현재 무료로 플레이 가능하며, 자세한 정보는 영상 설명란의 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
· The Division: Resurgence는 모바일 환경에 최적화된 AAA급 게임 경험을 제공하며, 뉴욕시를 배경으로 에이전트가 되어 도시를 되찾는 스토리를 담고 있습니다.
· 메인 스토리, 탐험, 파밍, 다크 존 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 친구와 함께 또는 솔로 플레이가 가능합니다.
· 현재 무료로 플레이 가능하며, 자세한 정보는 영상 설명란의 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
05:28 - 06:31
4. 🔄 '캐치업' 메커니즘: 놓친 스킬 포인트 복구 방법
· 최대 5개의 스킬 포인트를 얻기 위한 '피해량' 요구 사항과 별개로, '캐치업' 메커니즘이 유지됩니다.
· 이전 원정대에서 놓친 스킬 포인트가 있다면, 이번 원정대 기간 동안 코인 또는 인벤토리 가치 300,000으로 스킬 포인트당 복구가 가능합니다.
· 단, 이 기능은 이전 원정대를 완료했지만 최대 스킬 포인트를 얻지 못한 플레이어에게만 적용됩니다.
· 예를 들어, 이전 원정대에서 3개의 스킬 포인트를 얻었다면, 이번 원정대에서 피해량 목표를 달성한 후 추가로 2개의 스킬 포인트를 복구할 수 있습니다.
· 이는 코인 및 인벤토리 가치가 여전히 부가적인 역할을 수행함을 의미합니다.
· 이전 원정대에서 놓친 스킬 포인트가 있다면, 이번 원정대 기간 동안 코인 또는 인벤토리 가치 300,000으로 스킬 포인트당 복구가 가능합니다.
· 단, 이 기능은 이전 원정대를 완료했지만 최대 스킬 포인트를 얻지 못한 플레이어에게만 적용됩니다.
· 예를 들어, 이전 원정대에서 3개의 스킬 포인트를 얻었다면, 이번 원정대에서 피해량 목표를 달성한 후 추가로 2개의 스킬 포인트를 복구할 수 있습니다.
· 이는 코인 및 인벤토리 가치가 여전히 부가적인 역할을 수행함을 의미합니다.
06:32 - 08:03
5. ⏳ '마지막 출발 요청' 기능: 원정대 참여 기회 확대
· 이전 원정대에서는 정해진 기간 내에 출발을 승인하지 않으면 참여 기회를 완전히 놓치는 문제가 있었습니다.
· 이제 '마지막 출발 요청(Last Call for Departure)' 기능이 도입되어, 원정대 프로젝트를 완료했지만 출발 승인을 놓친 플레이어들이 게임 재접속 시 자동으로 출발 처리가 가능해집니다.
· 이 기능을 사용하면 스킬 포인트는 얻을 수 없지만, 패치워크 의상, 원정대 표시기, 스토리지 보너스 등 기본 보상과 연속 버프를 유지할 수 있습니다.
· 이는 플레이어들이 원정대 참여 기회를 놓치는 것을 방지하고 연속성을 유지하는 데 도움을 줄 것입니다.
· 이제 '마지막 출발 요청(Last Call for Departure)' 기능이 도입되어, 원정대 프로젝트를 완료했지만 출발 승인을 놓친 플레이어들이 게임 재접속 시 자동으로 출발 처리가 가능해집니다.
· 이 기능을 사용하면 스킬 포인트는 얻을 수 없지만, 패치워크 의상, 원정대 표시기, 스토리지 보너스 등 기본 보상과 연속 버프를 유지할 수 있습니다.
· 이는 플레이어들이 원정대 참여 기회를 놓치는 것을 방지하고 연속성을 유지하는 데 도움을 줄 것입니다.
08:04 - 09:45
6. 🎁 3차 원정대 보상 상세: 의상, 스토리지, 연속 버프
· 영구 보상:
- 패치워크 의상: 이전 원정대의 패치워크 스킨 진화 버전이 제공됩니다.
- 스토리지 확장: 원정대당 12개의 스토리지가 추가되며, 3차 원정대 완료 시 최대 316개의 스토리지를 확보할 수 있습니다. (원정 횟수에 따라 증가)
· 스킬 포인트:
- 최대 5개의 스킬 포인트를 얻을 수 있으며, 피해량 달성 및 캐치업 메커니즘을 통해 획득 가능합니다.
· 연속 버프 (3차 원정대 기준):
- 경험치 15% 증가
- 제작 재료 반환율 18% 증가
- 수리 비용 80% 감소
· 연속 버프는 다음 원정대에 참여하지 않으면 초기화될 수 있습니다.
- 패치워크 의상: 이전 원정대의 패치워크 스킨 진화 버전이 제공됩니다.
- 스토리지 확장: 원정대당 12개의 스토리지가 추가되며, 3차 원정대 완료 시 최대 316개의 스토리지를 확보할 수 있습니다. (원정 횟수에 따라 증가)
· 스킬 포인트:
- 최대 5개의 스킬 포인트를 얻을 수 있으며, 피해량 달성 및 캐치업 메커니즘을 통해 획득 가능합니다.
· 연속 버프 (3차 원정대 기준):
- 경험치 15% 증가
- 제작 재료 반환율 18% 증가
- 수리 비용 80% 감소
· 연속 버프는 다음 원정대에 참여하지 않으면 초기화될 수 있습니다.
09:46 - 10:45
7. 🔮 미래 원정대 전망: 새로운 시작과 시스템 개선
· 3차 원정대 완료 시 전체 패치워크 의상이 해금되며, 4차 원정대부터는 새로운 시스템이 도입될 예정입니다.
· 개발팀은 보상 시스템의 의미를 부여하고 플레이어의 성과를 반영하기 위해 지속적으로 피드백을 수렴하고 있습니다.
· 또한, 원정대 시스템의 초기화 및 유지되는 요소에 대한 개선도 이루어질 것입니다.
· 현재의 변화는 향후 더 큰 시스템 변경을 위한 과도기적인 단계로 보입니다.
· 개발팀은 원정대 시스템의 근본적인 변화를 예고하며, 플레이어들이 더 만족할 수 있는 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
· 개발팀은 보상 시스템의 의미를 부여하고 플레이어의 성과를 반영하기 위해 지속적으로 피드백을 수렴하고 있습니다.
· 또한, 원정대 시스템의 초기화 및 유지되는 요소에 대한 개선도 이루어질 것입니다.
· 현재의 변화는 향후 더 큰 시스템 변경을 위한 과도기적인 단계로 보입니다.
· 개발팀은 원정대 시스템의 근본적인 변화를 예고하며, 플레이어들이 더 만족할 수 있는 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
10:46 - 12:50
8. 🤔 총평 및 플레이어 의견
· 5일이라는 짧은 원정대 기간 동안 피해량 목표를 달성해야 하는 점은 일부 플레이어에게 부담이 될 수 있습니다.
· 시즌 전체의 노력을 보상하는 시스템보다는 단기적인 목표 달성에 초점을 맞춘 점에 대한 아쉬움도 있습니다.
· 하지만 이는 향후 더 큰 변화를 위한 준비 과정으로 해석될 수 있으며, 개발팀의 지속적인 소통과 개선 의지가 엿보입니다.
· 플레이어들은 이번 변경점에 대한 자신의 의견을 댓글로 공유하며 소통하고 있습니다.
· 시즌 전체의 노력을 보상하는 시스템보다는 단기적인 목표 달성에 초점을 맞춘 점에 대한 아쉬움도 있습니다.
· 하지만 이는 향후 더 큰 변화를 위한 준비 과정으로 해석될 수 있으며, 개발팀의 지속적인 소통과 개선 의지가 엿보입니다.
· 플레이어들은 이번 변경점에 대한 자신의 의견을 댓글로 공유하며 소통하고 있습니다.
