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ウォーフレームのベナト強化モジュール、バグだらけだけど強力な性能?ウォーフレームの新規ベナトアプグレードモード「Sentient Incision」についての詳細分析動画です。このモードは敵の弱点属性に対して120%の追加ダメージを与えるものの、いくつかの致命的なバグが存在するため、本来の性能を発揮できていません。動画ではモードの効果に加え、発見された3つの主要なバグ、およびそれを活用した2つのビルド構成(インフルエンス、ダウティ)について紹介しています。
1. ✨ ベナトアプグレードモード「Sentient Incision」の効果および翻訳エラー
· ベナトアプグレードモード「Sentient Incision」は、敵の弱点属性に対して120%の追加ダメージを与えます。
· 翻訳エラーにより、「他のダメージタイプとの併用不可」という表記がありますが、実際には「属性合成が不可能」という意味です。たとえば、武器に毒属性を付与した状態で、炎属性が弱点の敵を攻撃すると、ガス属性ではなく、毒と炎の両方の属性が適用されます。
· この効果自体は非常に強力であると予想されます。
· 翻訳エラーにより、「他のダメージタイプとの併用不可」という表記がありますが、実際には「属性合成が不可能」という意味です。たとえば、武器に毒属性を付与した状態で、炎属性が弱点の敵を攻撃すると、ガス属性ではなく、毒と炎の両方の属性が適用されます。
· この効果自体は非常に強力であると予想されます。
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1. ✨ ベナトアプグレードモード「Sentient Incision」の効果および翻訳エラー
· ベナトアプグレードモード「Sentient Incision」は、敵の弱点属性に対して120%の追加ダメージを与えます。
· 翻訳エラーにより、「他のダメージタイプとの併用不可」という表記がありますが、実際には「属性合成が不可能」という意味です。たとえば、武器に毒属性を付与した状態で、炎属性が弱点の敵を攻撃すると、ガス属性ではなく、毒と炎の両方の属性が適用されます。
· この効果自体は非常に強力であると予想されます。
· 翻訳エラーにより、「他のダメージタイプとの併用不可」という表記がありますが、実際には「属性合成が不可能」という意味です。たとえば、武器に毒属性を付与した状態で、炎属性が弱点の敵を攻撃すると、ガス属性ではなく、毒と炎の両方の属性が適用されます。
· この効果自体は非常に強力であると予想されます。
00:56 - 02:22
2. 🐞 致命的なバグ3つ:固定属性、ダメージ量の低下、ステータス異常の不適用
· バグ1:オーバーガード持ち敵に対する属性の固定
- オーバーガードを持つ敵に対しては、弱点属性が「腐食」に固定されるバグが発生します。感染体エクシマス、コープスエクシマスだけでなく、オーバーが付与された敵にも同様に適用されます。オーバーの弱点属性はボイドですが、このアプグレードモードではボイドではなく腐食属性が追加されます。
· バグ2:通常属性モードのダメージ量が120%に固定される
- 通常の属性モードで追加した属性ダメージ量が120%に固定されるバグです。たとえば、腐食属性を255%に設定し、グリナーに攻撃すると2412のダメージを与えますが、アプグレードモードを使用すると1401にまでダメージが低下します。これはアプグレードモード単体で攻撃した場合と同等のダメージ量です。
· バグ3:ステータス異常ダメージが適用されない
- アプグレードモードで追加された属性が、ステータス異常ダメージに反映されないバグです。これは過去にアビリティで付与された属性がステータス異常ダメージに適用されなかったバグと類似しています。たとえば、炎属性を120%モードで付与し感染体を攻撃した場合、炎によるステータス異常ダメージは810ですが、アプグレードモードで発生した炎のステータス異常ダメージは368に過ぎません。
- オーバーガードを持つ敵に対しては、弱点属性が「腐食」に固定されるバグが発生します。感染体エクシマス、コープスエクシマスだけでなく、オーバーが付与された敵にも同様に適用されます。オーバーの弱点属性はボイドですが、このアプグレードモードではボイドではなく腐食属性が追加されます。
· バグ2:通常属性モードのダメージ量が120%に固定される
- 通常の属性モードで追加した属性ダメージ量が120%に固定されるバグです。たとえば、腐食属性を255%に設定し、グリナーに攻撃すると2412のダメージを与えますが、アプグレードモードを使用すると1401にまでダメージが低下します。これはアプグレードモード単体で攻撃した場合と同等のダメージ量です。
· バグ3:ステータス異常ダメージが適用されない
- アプグレードモードで追加された属性が、ステータス異常ダメージに反映されないバグです。これは過去にアビリティで付与された属性がステータス異常ダメージに適用されなかったバグと類似しています。たとえば、炎属性を120%モードで付与し感染体を攻撃した場合、炎によるステータス異常ダメージは810ですが、アプグレードモードで発生した炎のステータス異常ダメージは368に過ぎません。
02:23 - 03:07
3. 🛠️ バグを活用したビルド構成:インフルエンスおよびダウティの活用
· インフルエンスビルド
- 攻撃速度バフを前提としたインフルエンス運用ビルドです。アプグレードモードの弱点属性追加ダメージ自体は優秀ですが、インフルエンスのみでも十分な殲滅力が得られるため、このビルドでは火力に過度に依存する必要がない可能性があります。
· ダウティビルド
- 最大コンボ時にダウティ倍率が約10上昇する特性を活かしたビルドです。アプグレードモードで追加される属性はダウティの倍率加算に影響しないようで、この倍率を維持したまま弱点属性で攻撃することが可能です。正確な計算は複雑なため、さらなる検証が必要です。
- 攻撃速度バフを前提としたインフルエンス運用ビルドです。アプグレードモードの弱点属性追加ダメージ自体は優秀ですが、インフルエンスのみでも十分な殲滅力が得られるため、このビルドでは火力に過度に依存する必要がない可能性があります。
· ダウティビルド
- 最大コンボ時にダウティ倍率が約10上昇する特性を活かしたビルドです。アプグレードモードで追加される属性はダウティの倍率加算に影響しないようで、この倍率を維持したまま弱点属性で攻撃することが可能です。正確な計算は複雑なため、さらなる検証が必要です。
03:08 - 03:43
4. 🤔 実戦での適用および今後の展望
· このアプグレードモードは、敵勢力が頻繁に変わるミッションで真価を発揮する可能性があります。
· 今後のアップデートで、複数の勢力が混在するミッションが追加される可能性を示唆しています。
· イナロスの2つ目のアプグレードモードやオペレーターアーケインの脆弱性追加時にも属性が追加されないことから、近接攻撃にのみ反応すると推定されます。
· 現在は多くのバグがありますが、修正されれば本来の性能を発揮すると期待されています。
· 今後のアップデートで、複数の勢力が混在するミッションが追加される可能性を示唆しています。
· イナロスの2つ目のアプグレードモードやオペレーターアーケインの脆弱性追加時にも属性が追加されないことから、近接攻撃にのみ反応すると推定されます。
· 現在は多くのバグがありますが、修正されれば本来の性能を発揮すると期待されています。
