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マインクラフト 26.2 スナップショット4:硫黄の洞窟の大地震と、新たな平和的なネザーのモブ登場!マインクラフト 26.2 スナップショット 4が公開されました。今回のアップデートでは、硫黄洞窟の生成方式が変更され、硫黄キューブのテクスチャーやサウンドが改善され、ネザーのモブが平和難易度でのスポーンが追加されました。しかし、硫黄洞窟の生成方式の変更については議論が起きています。
マインクラフト 26.2 スナップショット4:硫黄の洞窟の大地震と、新たな平和的なネザーのモブ登場!
1. ✨ 硫黄キューブのテクスチャーおよびサウンド更新
· 今回のマインクラフト 26.2 スナップショット 4では、硫黄キューブのテクスチャーが新たに変更されました。子供の硫黄キューブと成体の硫黄キューブの両方に、きらきらと光る目が追加され、よりかわいらしくなりました。
· また、硫黄キューブをバケツに入れるときや取り出すときのサウンドが新たに追加されました。
· 開発者は、硫黄キューブにアイテムをあげたり、風を吹き込んで風船のように膨らませたりする機能の追加を提案し、硫黄キューブの可能性に対する期待を示しました。
00:00 - 01:59
1. ✨ 硫黄キューブのテクスチャーおよびサウンド更新
· 今回のマインクラフト 26.2 スナップショット 4では、硫黄キューブのテクスチャーが新たに変更されました。子供の硫黄キューブと成体の硫黄キューブの両方に、きらきらと光る目が追加され、よりかわいらしくなりました。
· また、硫黄キューブをバケツに入れるときや取り出すときのサウンドが新たに追加されました。
· 開発者は、硫黄キューブにアイテムをあげたり、風を吹き込んで風船のように膨らませたりする機能の追加を提案し、硫黄キューブの可能性に対する期待を示しました。
02:00 - 02:59
2. 🏷️ 名前札(Nameplate)機能およびスコアボード変更
· プレイヤーやモンスターの上に表示される名前札の表示距離を調整できる新機能が追加されました。0から512までの値を設定することで、名前札が表示される距離をカスタマイズできます。
· この機能はミニゲームや装飾用途での活用が期待されており、スコアボードがプレイヤー名の下に表示される方式にも変化があります。
03:00 - 06:55
3. ⚠️ 硫黄洞窟生成方式の変更:議論の中心
· 今回のスナップショットで最も大きな変更の一つは、硫黄洞窟の生成方式です。従来の硫黄とシナバー(cinnabar)ブロックに加え、花崗岩(granite)と凝灰岩(tuff)が新たに生成されるようになりました。
· しかし、この変更により、硫黄やシナバーの生成率が低下し、よく見かける花崗岩や凝灰岩が洞窟を覆うことで、硫黄洞窟ならではの独特さが失われたという批判があります。
· 開発者は、この変更が鉱物生成の問題を解決するための試みだった可能性を示唆していますが、結果として硫黄洞窟の探索価値が下がったという意見が主流です。
· また、洞窟内のスパイクの平均的な高さが低くなり、移動はやや楽になったものの、生成方式の変更に対する否定的な反応が多くあります。

変更点詳細内容
硫黄洞窟生成従来:硫黄、シナバー
変更後:花崗岩、凝灰岩追加(硫黄、シナバーの生成率低下)
スパイクの高さ平均的に低くなった
主な批判洞窟の独特さの減少、鉱物探索の難易度上昇
06:56 - 07:45
4. 🌍 言語追加および釣り竿のバグ修正
· 今回のスナップショットで、スイスフランス語とシュワシュ語(Shuash)がゲームに追加されました。
· 1年以上存在していた釣り竿関連のバグが修正されました。以前は、釣り竿を投げた後にインベントリをスクロールすると、釣り竿の未キャストテクスチャーが一時的に表示されていましたが、現在はその代わりに釣り糸が画面の反対側に移動して消えるように変更されています。
07:46 - 08:37
5. 🦠 スライムキューブ(Slime Cube)関連の変更点
· スライムキューブに関連する新しいエンティティ述語(entity predicate)が追加されました。これは、スライムキューブの変種や関連機能のために用意されたものと推測されます。
· 「タイプ別スライムキューブ述語」が「タイプ別キューブモブ」に名称変更され、スライムキューブだけでなく、他のキューブモブも含めるように拡張されました。
· しかし、スライムキューブとマグマキューブは3種類のサイズ(子供含む)で存在するのに対し、硫黄キューブはまだ2種類のサイズしか存在しない点が指摘されています。
08:38 - 09:32
6. 🕊️ 平和難易度でのネザーのモブスポーン変更
· 平和(Peaceful)難易度での一部ネザーのモブのスポーン方式が変更されました。
· 今後、平和難易度でも硫黄キューブがスポーンするようになります。(以前のスナップショットから可能でしたが)
· ホグリン(Hoglin)とピグリン(Piglin)も平和難易度でスポーン可能になり、ネザー探索がより興味深いものになるでしょう。
· ただし、これらのモブがオーバーワールドに変換された場合、即座に消滅する現象が確認されています。
09:33 - 10:10
7. 🤔 全体的なスナップショットに対する混乱と期待
· 今回のスナップショットは全体的に内容が少なく、特に硫黄洞窟の生成方式の変更など、理解しがたい決定が多く、混乱しているという反応があります。
· 開発者は、これらの変更点についてプレイヤーのフィードバックを重視しており、次回のアップデートで改善される可能性に言及しました。
· また、ゲーム内では実装されていない小さなキューブやブロックが含まれるヘッダー画像に言及し、ゲーム内機能との関連性についての疑問を示しました。
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