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MLBB 大規模アップデート:ヒーローのバフ/ナーフ、アイテム変更点、新イベントまとめ이번 모바일 레전드 대규모 업데이트에서는 영웅들의 능력치 조정, 특히 마크스맨 영웅들의 대대적인 변화와 아이템, 마크스맨 엠블럼의 변경 사항이 적용되었습니다. 또한, 새로운 게임 모드와 흥미로운 ALLSTAR 이벤트들이 추가되어 게임 플레이에 큰 영향을 줄 것으로 예상됩니다.
1. ✨ 주요 영웅 조정: 마르셀, 디로스, 하리스, 멜리사, 테리즐라
· 마르셀: 궁극기 최적화로 아군에게 미치는 부정적 효과 감소. 패시브 '얼음 동결' 지속 시간 0.5초에서 0.4초로 너프되었으나, 궁극기 버프 적용. 이제 궁극기 사용 시 아군이 '황금 시간' 효과에 영향을 받지 않음. 전반적으로 팀 플레이에 더 친화적으로 변경.
· 디로스: 패시브가 시간이 지남에 따라 분노 회복. 패시브 피해량 및 회복량이 레벨에 따라 증가. 스킬 1 기본 피해량 증가로 초반 라인전 강화. 스킬 2 고정 쿨타임 적용. 전반적으로 더 부드럽고 강력하며 사용하기 쉬워짐.
· 하리스: 정글러로서의 활용도를 높이기 위한 조정. 스킬 1이 이제 미니언에게 추가 피해를 입혀 정글링에 큰 도움. 강화된 기본 공격 피해량 증가. 궁극기 사용 시 지속적인 슬로우 효과 적용. 정글 역할군으로의 전환이 명확해짐.
· 멜리사: 스킬 1과 스킬 2 연계 시 조작감 개선. 스킬 1 쿨타임 대폭 감소로 재정비 용이. 스킬 2가 스킬 1 시전 중 사용 가능해져 콤보 연계가 부드러워짐. 스킬 2 피해량 및 마나 소모량 증가. 궁극기 리워크: 기존 패시브 효과 제거, 궁극기 사용 시 보호막 획득. 전반적으로 더 부드럽고 안전해졌으나, 스킬 2 피해량 감소 및 마나 효율 저하.
· 테리즐라: 마나 시스템 완전히 제거되어 모든 스킬 무료 사용 가능. 사용 편의성이 크게 향상됨.
· 소라: 레벨 4에서의 솔로 킬 상황에서의 지나친 강력함으로 인해 너프. 돌진 스킬 피해량 및 최대 HP 기반 추가 피해 감소. 궁극기 쿨타임 증가. 초반 킬 결정력이 다소 감소.
· CC: 버그 수정 및 소규모 보상 버프. 스킬 1 기본 피해량 증가. 궁극기 사용 중 미니언 대상 피해량이 의도보다 높았던 문제 수정. 전반적으로는 정리 조정에 가까움.
· 베인: 아트 컨셉 리뉴얼 및 '시'로 이름 변경. 게임 플레이보다는 시각적인 변화에 중점.
· 디로스: 패시브가 시간이 지남에 따라 분노 회복. 패시브 피해량 및 회복량이 레벨에 따라 증가. 스킬 1 기본 피해량 증가로 초반 라인전 강화. 스킬 2 고정 쿨타임 적용. 전반적으로 더 부드럽고 강력하며 사용하기 쉬워짐.
· 하리스: 정글러로서의 활용도를 높이기 위한 조정. 스킬 1이 이제 미니언에게 추가 피해를 입혀 정글링에 큰 도움. 강화된 기본 공격 피해량 증가. 궁극기 사용 시 지속적인 슬로우 효과 적용. 정글 역할군으로의 전환이 명확해짐.
· 멜리사: 스킬 1과 스킬 2 연계 시 조작감 개선. 스킬 1 쿨타임 대폭 감소로 재정비 용이. 스킬 2가 스킬 1 시전 중 사용 가능해져 콤보 연계가 부드러워짐. 스킬 2 피해량 및 마나 소모량 증가. 궁극기 리워크: 기존 패시브 효과 제거, 궁극기 사용 시 보호막 획득. 전반적으로 더 부드럽고 안전해졌으나, 스킬 2 피해량 감소 및 마나 효율 저하.
· 테리즐라: 마나 시스템 완전히 제거되어 모든 스킬 무료 사용 가능. 사용 편의성이 크게 향상됨.
· 소라: 레벨 4에서의 솔로 킬 상황에서의 지나친 강력함으로 인해 너프. 돌진 스킬 피해량 및 최대 HP 기반 추가 피해 감소. 궁극기 쿨타임 증가. 초반 킬 결정력이 다소 감소.
· CC: 버그 수정 및 소규모 보상 버프. 스킬 1 기본 피해량 증가. 궁극기 사용 중 미니언 대상 피해량이 의도보다 높았던 문제 수정. 전반적으로는 정리 조정에 가까움.
· 베인: 아트 컨셉 리뉴얼 및 '시'로 이름 변경. 게임 플레이보다는 시각적인 변화에 중점.
00:17 - 00:52
1. ✨ 주요 영웅 조정: 마르셀, 디로스, 하리스, 멜리사, 테리즐라
· 마르셀: 궁극기 최적화로 아군에게 미치는 부정적 효과 감소. 패시브 '얼음 동결' 지속 시간 0.5초에서 0.4초로 너프되었으나, 궁극기 버프 적용. 이제 궁극기 사용 시 아군이 '황금 시간' 효과에 영향을 받지 않음. 전반적으로 팀 플레이에 더 친화적으로 변경.
· 디로스: 패시브가 시간이 지남에 따라 분노 회복. 패시브 피해량 및 회복량이 레벨에 따라 증가. 스킬 1 기본 피해량 증가로 초반 라인전 강화. 스킬 2 고정 쿨타임 적용. 전반적으로 더 부드럽고 강력하며 사용하기 쉬워짐.
· 하리스: 정글러로서의 활용도를 높이기 위한 조정. 스킬 1이 이제 미니언에게 추가 피해를 입혀 정글링에 큰 도움. 강화된 기본 공격 피해량 증가. 궁극기 사용 시 지속적인 슬로우 효과 적용. 정글 역할군으로의 전환이 명확해짐.
· 멜리사: 스킬 1과 스킬 2 연계 시 조작감 개선. 스킬 1 쿨타임 대폭 감소로 재정비 용이. 스킬 2가 스킬 1 시전 중 사용 가능해져 콤보 연계가 부드러워짐. 스킬 2 피해량 및 마나 소모량 증가. 궁극기 리워크: 기존 패시브 효과 제거, 궁극기 사용 시 보호막 획득. 전반적으로 더 부드럽고 안전해졌으나, 스킬 2 피해량 감소 및 마나 효율 저하.
· 테리즐라: 마나 시스템 완전히 제거되어 모든 스킬 무료 사용 가능. 사용 편의성이 크게 향상됨.
· 소라: 레벨 4에서의 솔로 킬 상황에서의 지나친 강력함으로 인해 너프. 돌진 스킬 피해량 및 최대 HP 기반 추가 피해 감소. 궁극기 쿨타임 증가. 초반 킬 결정력이 다소 감소.
· CC: 버그 수정 및 소규모 보상 버프. 스킬 1 기본 피해량 증가. 궁극기 사용 중 미니언 대상 피해량이 의도보다 높았던 문제 수정. 전반적으로는 정리 조정에 가까움.
· 베인: 아트 컨셉 리뉴얼 및 '시'로 이름 변경. 게임 플레이보다는 시각적인 변화에 중점.
· 디로스: 패시브가 시간이 지남에 따라 분노 회복. 패시브 피해량 및 회복량이 레벨에 따라 증가. 스킬 1 기본 피해량 증가로 초반 라인전 강화. 스킬 2 고정 쿨타임 적용. 전반적으로 더 부드럽고 강력하며 사용하기 쉬워짐.
· 하리스: 정글러로서의 활용도를 높이기 위한 조정. 스킬 1이 이제 미니언에게 추가 피해를 입혀 정글링에 큰 도움. 강화된 기본 공격 피해량 증가. 궁극기 사용 시 지속적인 슬로우 효과 적용. 정글 역할군으로의 전환이 명확해짐.
· 멜리사: 스킬 1과 스킬 2 연계 시 조작감 개선. 스킬 1 쿨타임 대폭 감소로 재정비 용이. 스킬 2가 스킬 1 시전 중 사용 가능해져 콤보 연계가 부드러워짐. 스킬 2 피해량 및 마나 소모량 증가. 궁극기 리워크: 기존 패시브 효과 제거, 궁극기 사용 시 보호막 획득. 전반적으로 더 부드럽고 안전해졌으나, 스킬 2 피해량 감소 및 마나 효율 저하.
· 테리즐라: 마나 시스템 완전히 제거되어 모든 스킬 무료 사용 가능. 사용 편의성이 크게 향상됨.
· 소라: 레벨 4에서의 솔로 킬 상황에서의 지나친 강력함으로 인해 너프. 돌진 스킬 피해량 및 최대 HP 기반 추가 피해 감소. 궁극기 쿨타임 증가. 초반 킬 결정력이 다소 감소.
· CC: 버그 수정 및 소규모 보상 버프. 스킬 1 기본 피해량 증가. 궁극기 사용 중 미니언 대상 피해량이 의도보다 높았던 문제 수정. 전반적으로는 정리 조정에 가까움.
· 베인: 아트 컨셉 리뉴얼 및 '시'로 이름 변경. 게임 플레이보다는 시각적인 변화에 중점.
03:39 - 07:59
2. 🎯 마크스맨 대격변: 영웅별 능력치 및 스킬 조정 상세 분석
· 전반적인 마크스맨 변경점: 내구도, 이동 속도, 마나 소모량 조정. 일부 영웅은 초반 생존력 강화, 후반 스케일링 조정.
| 영웅 | 주요 변경 내용 |
|---|---|
| 로디 | 초반/후반 강화, 중반 너프. 이동 속도, HP, 방어력 감소, 물리 공격 성장 증가. 스킬 1 초반 기본 피해량 증가, 후반 감소. 궁극기 후반 HP 비례 피해량 강화. |
| 비트릭스 | 이동 속도 감소. 기본 HP, 기본 공격, 공격 성장 증가. 생존력 강화: 생명력 흡혈의 100%만큼 추가 마법 흡혈 획득. 궁극기 효과 증대. |
| 완완 | 초반 강화. 이동 속도 감소, HP 및 물리 방어력 증가. 스킬 1 초반 피해량 대폭 증가. 스킬 2 마나 소모량 증가. |
| 이리탈 | 내구도 감소, 피해량 증가. HP, HP 성장, 방어력 감소, 물리 공격 성장 증가. 스킬 1 레벨업 시 쿨타임 감소. |
| AA | 초반 내구도 약화, 편의성 향상. 이동 속도 증가. 스킬 1 초반 피해량 증가, 마나 소모량 감소. 스킬 2 마나 소모량 감소. 궁극기 마나 소모량 대폭 증가. |
| 미아 | 초반 강화. 이동 속도 및 기본 HP 증가. 후반 스케일링 너프: HP 성장 및 공격 속도 성장 감소. 스킬 1 마나 소모량 증가, 스킬 2 마나 소모량 감소. |
| 레일라 | 초반 생존력 강화. 이동 속도, 기본 HP, 기본 방어력 증가. 후반 스케일링 너프: 물리 공격 성장 감소. 스킬 1, 2 마나 소모량 증가. |
| 하나비 | 마나 소모량 증가. HP 성장 소폭 증가. 스킬 1, 2 마나 소모량 대폭 증가. |
| 브루노 | 이동 속도 및 기본 HP 증가. HP 성장 소폭 감소. 마나 소모량 조정. |
| 킨 | 이동 속도 및 HP 성장 증가. 기본 HP 및 기본 방어력 감소. 마나 소모량 조정. |
| 옵시디아 | 스킬 2 안정성 향상. 궁극기 마나 소모량 고정 적용. |
| 모스코브 | 초반 내구도 강화. 기본 HP 및 기본 방어력 증가. HP 성장 감소. 마나 소모량 조정. |
| 캐리 | 기본 HP 소폭 증가, HP 성장 감소. 스킬 1 마나 소모량 증가, 궁극기 마나 소모량 증가. |
| 클로드 | 초반 내구도 강화. 기본 HP 및 물리 방어력 증가. 궁극기 포함 일부 스킬 마나 소모량 추가. 궁극기 초반 피해량 감소. |
| 나이든 | 기본 HP, HP 성장, 기본 방어력 감소. 궁극기 마나 소모량 고정 적용. 전반적인 너프. |
| 레슬리 | 기본 HP 감소, 기본 물리 방어력 소폭 증가. |
| 포펠 & 쿠파 | 기본 HP 및 기본 방어력 감소. 스킬 2 마나 소모량 감소, 궁극기 마나 소모량 고정 적용. |
08:20 - 09:29
3. 🗺️ 역할군 및 아이템 변경: 새로운 메타와 핵심 아이템 조정
· 역할군 추천 변경:
· 글루: 로밍 우선, 경험치 레인 추천.
· 바당: 로밍 우선, 경험치 레인 추천.
· 하리스: 골드 레인 및 정글 추천 (기존 골드 레인 및 미드 레인에서 변경).
· 아이템 변경점:
· 스카이 사이드: 패시브 쿨타임 5초에서 1.5초로 대폭 감소. 타격당 피해량 및 슬로우 효과 감소. 빌드 경로 조정으로 하리스 등 영웅의 쿨타임 감소 접근성 향상. 아이템 자체는 부드러워졌으나 개별 효과는 감소.
· 도미넌스 아이스: '요새 방패' 및 '생명력 흡수' 효과 범위 3.5에서 5로 증가. 팀 전투에서 적용이 훨씬 쉬워짐. 이번 패치에서 가장 영향력 있는 아이템 변경 중 하나.
· 워락스: 새로운 아이콘 적용 (게임 플레이 변경 없음).
· 글루: 로밍 우선, 경험치 레인 추천.
· 바당: 로밍 우선, 경험치 레인 추천.
· 하리스: 골드 레인 및 정글 추천 (기존 골드 레인 및 미드 레인에서 변경).
· 아이템 변경점:
· 스카이 사이드: 패시브 쿨타임 5초에서 1.5초로 대폭 감소. 타격당 피해량 및 슬로우 효과 감소. 빌드 경로 조정으로 하리스 등 영웅의 쿨타임 감소 접근성 향상. 아이템 자체는 부드러워졌으나 개별 효과는 감소.
· 도미넌스 아이스: '요새 방패' 및 '생명력 흡수' 효과 범위 3.5에서 5로 증가. 팀 전투에서 적용이 훨씬 쉬워짐. 이번 패치에서 가장 영향력 있는 아이템 변경 중 하나.
· 워락스: 새로운 아이콘 적용 (게임 플레이 변경 없음).
09:31 - 10:10
4. 🌟 마크스맨 엠블럼 및 모드별 밸런스 조정
· 마크스맨 엠블럼 버프: 적응형 관통력 5%에서 10%로 증가. 마크스맨 영웅들의 피해량이 눈에 띄게 증가할 것으로 예상.
· 돌격 모드 밸런스 조정: 최근 영웅 승률 및 픽률 기반 조정.
· 너프 대상 영웅: 네이선, 에스투스, 프레이야, 글루, 하나비, 리아모트, 손, 카디타, 우라누스, 아르고스.
· 버프 대상 영웅: 주신, 가토카, 칩 1, 레인저, 랜슬롯, 퍼니, 한조, 칼리아, 프랑코.
· 돌격 모드 밸런스 조정: 최근 영웅 승률 및 픽률 기반 조정.
· 너프 대상 영웅: 네이선, 에스투스, 프레이야, 글루, 하나비, 리아모트, 손, 카디타, 우라누스, 아르고스.
· 버프 대상 영웅: 주신, 가토카, 칩 1, 레인저, 랜슬롯, 퍼니, 한조, 칼리아, 프랑코.
10:11 - 11:51
5. 🎉 신규 이벤트 및 콘텐츠: ALLSTAR 축제와 다양한 모드 출시 예고
· 프로즌 씨 쇼다운: 4대4 모드로, 로거 훅, 특수 스킬, 팀 전체 보너스 기반. 빠르고 혼란스러운 아케이드 모드 예상. 4월 23일 ~ 5월 6일 운영.
· 타이틀 골드 러시: 보물찾기 코인 및 타이틀 마운트 상자 획득 이벤트. 4월 30일 ~ 6월 28일 운영.
· 타이드 시즈: 3인 협동 방어 모드. 몰려오는 몬스터와 보스를 상대하며 성장. 협동 서바이벌 모드 형태. 일반 모드 5월 7일, 무한 모드 5월 8일 오픈 예정.
· ALLSTAR 이벤트:
· 타이달 트레저 헌트: 신규 유조종 스킨 등 보상 획득 메인 이벤트. 4월 30일 ~ 6월 28일 운영.
· 타이드 클래시 5v5: 팀 모드 및 솔로 모드 지원 이벤트 모드. 5월 8일 ~ 6월 16일 운영.
· 타이달 피싱: 물고기 수집 및 추가 보상 관련 미니게임 이벤트. 5월 15일 ~ 6월 28일 운영.
· 타이틀 골드 러시: 보물찾기 코인 및 타이틀 마운트 상자 획득 이벤트. 4월 30일 ~ 6월 28일 운영.
· 타이드 시즈: 3인 협동 방어 모드. 몰려오는 몬스터와 보스를 상대하며 성장. 협동 서바이벌 모드 형태. 일반 모드 5월 7일, 무한 모드 5월 8일 오픈 예정.
· ALLSTAR 이벤트:
· 타이달 트레저 헌트: 신규 유조종 스킨 등 보상 획득 메인 이벤트. 4월 30일 ~ 6월 28일 운영.
· 타이드 클래시 5v5: 팀 모드 및 솔로 모드 지원 이벤트 모드. 5월 8일 ~ 6월 16일 운영.
· 타이달 피싱: 물고기 수집 및 추가 보상 관련 미니게임 이벤트. 5월 15일 ~ 6월 28일 운영.
