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原神 フォンテーヌキャラ、引くべき?正直レビューまとめ원신 폰타인 캐릭터들의 현재 성능과 미래 가치를 심층 분석했습니다. 느비예트 출시 이후 폰타인 캐릭터들의 전반적인 성능이 하락했다는 평가와 함께, 그럼에도 불구하고 주목할 만한 예외 캐릭터들을 짚어봅니다.
1. 🎮 폰타인 캐릭터, 전반적인 성능 하락과 뽑기 가치 분석
· 원신 출시 초기와 달리 최근 캐릭터들은 밸런스가 무너지는 경향을 보이며, 특히 느비예트 출시 이후 폰타인 캐릭터들의 전반적인 성능이 하락했다는 평가가 지배적입니다.
· 현재 상황에서 몬드, 이나즈마, 수메르뿐만 아니라 폰타인 캐릭터들 역시 뽑기 가치가 매우 낮아졌으며, 마비 카스커 정도를 마지노선으로 삼고 있는 상황에서 폰타인 캐릭터가 들어갈 자리는 없다는 분석입니다.
· 개인적인 취향이 아닌 이상, 한정 뽑기를 폰타인 캐릭터에 투입하는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있으며, '찌네' 또는 '향' 캐릭터를 거르는 것이 좋다는 의견입니다.
· 다만, 모든 폰타인 캐릭터가 쓸모없는 것은 아니며, 루비에트와 아를레키노는 예외로 둘 수 있습니다. 이 두 캐릭터는 초반부와 후반부의 핵심 캐릭터로 살아남았습니다.
· 느비예트의 편의성을 가진 캐릭터가 앞으로 얼마나 나올지는 미지수이며, 스네즈나야와 페보니야 이후의 캐릭터 출시 방향에 따라 달라질 수 있습니다.
· 현재 상황에서 몬드, 이나즈마, 수메르뿐만 아니라 폰타인 캐릭터들 역시 뽑기 가치가 매우 낮아졌으며, 마비 카스커 정도를 마지노선으로 삼고 있는 상황에서 폰타인 캐릭터가 들어갈 자리는 없다는 분석입니다.
· 개인적인 취향이 아닌 이상, 한정 뽑기를 폰타인 캐릭터에 투입하는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있으며, '찌네' 또는 '향' 캐릭터를 거르는 것이 좋다는 의견입니다.
· 다만, 모든 폰타인 캐릭터가 쓸모없는 것은 아니며, 루비에트와 아를레키노는 예외로 둘 수 있습니다. 이 두 캐릭터는 초반부와 후반부의 핵심 캐릭터로 살아남았습니다.
· 느비예트의 편의성을 가진 캐릭터가 앞으로 얼마나 나올지는 미지수이며, 스네즈나야와 페보니야 이후의 캐릭터 출시 방향에 따라 달라질 수 있습니다.
00:00 - 01:25
1. 🎮 폰타인 캐릭터, 전반적인 성능 하락과 뽑기 가치 분석
· 원신 출시 초기와 달리 최근 캐릭터들은 밸런스가 무너지는 경향을 보이며, 특히 느비예트 출시 이후 폰타인 캐릭터들의 전반적인 성능이 하락했다는 평가가 지배적입니다.
· 현재 상황에서 몬드, 이나즈마, 수메르뿐만 아니라 폰타인 캐릭터들 역시 뽑기 가치가 매우 낮아졌으며, 마비 카스커 정도를 마지노선으로 삼고 있는 상황에서 폰타인 캐릭터가 들어갈 자리는 없다는 분석입니다.
· 개인적인 취향이 아닌 이상, 한정 뽑기를 폰타인 캐릭터에 투입하는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있으며, '찌네' 또는 '향' 캐릭터를 거르는 것이 좋다는 의견입니다.
· 다만, 모든 폰타인 캐릭터가 쓸모없는 것은 아니며, 루비에트와 아를레키노는 예외로 둘 수 있습니다. 이 두 캐릭터는 초반부와 후반부의 핵심 캐릭터로 살아남았습니다.
· 느비예트의 편의성을 가진 캐릭터가 앞으로 얼마나 나올지는 미지수이며, 스네즈나야와 페보니야 이후의 캐릭터 출시 방향에 따라 달라질 수 있습니다.
· 현재 상황에서 몬드, 이나즈마, 수메르뿐만 아니라 폰타인 캐릭터들 역시 뽑기 가치가 매우 낮아졌으며, 마비 카스커 정도를 마지노선으로 삼고 있는 상황에서 폰타인 캐릭터가 들어갈 자리는 없다는 분석입니다.
· 개인적인 취향이 아닌 이상, 한정 뽑기를 폰타인 캐릭터에 투입하는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있으며, '찌네' 또는 '향' 캐릭터를 거르는 것이 좋다는 의견입니다.
· 다만, 모든 폰타인 캐릭터가 쓸모없는 것은 아니며, 루비에트와 아를레키노는 예외로 둘 수 있습니다. 이 두 캐릭터는 초반부와 후반부의 핵심 캐릭터로 살아남았습니다.
· 느비예트의 편의성을 가진 캐릭터가 앞으로 얼마나 나올지는 미지수이며, 스네즈나야와 페보니야 이후의 캐릭터 출시 방향에 따라 달라질 수 있습니다.
01:26 - 02:07
2. 🌟 루비에트: 미친 편의성으로 쇼킹함을 선사한 캐릭터
· 루비에트는 출시 당시에도 미친 편의성을 가진 캐릭터로 평가받았으며, 데미지는 다소 밀리지만 편의성만큼은 원신 최고 수준이라는 평가입니다.
· 이러한 캐릭터가 폰타인에서 나왔다는 사실 자체가 당시 큰 쇼킹함을 안겨주었으며, 앞으로 스네즈나야나 페보니야에서 어떤 캐릭터가 나올지 귀추가 주목됩니다.
· 이러한 캐릭터가 폰타인에서 나왔다는 사실 자체가 당시 큰 쇼킹함을 안겨주었으며, 앞으로 스네즈나야나 페보니야에서 어떤 캐릭터가 나올지 귀추가 주목됩니다.
02:08 - 02:38
3. 🔥 아를레키노: 폭넓은 활용성과 매력으로 현역 활약 중
· 아를레키노는 출시 후 월드 마법이 푸악셀로 바뀌면서 걱정이 있었으나, 증발, 과부하, 융해 등 폭넓은 활용도를 바탕으로 준수한 활약을 이어가고 있습니다.
· 제압전에서도 충분히 현역으로 뛸 수 있는 수준이며, 디자인과 서사적인 매력, 그리고 얼마 남지 않은 우인단 멤버라는 점에서 스네즈나야까지 계속 메인 스토리에서 활약할 것으로 예상됩니다.
· 현재는 사실상 서열 1위 아를레키노라는 평가도 있으며, 많은 유저들에게 사랑받는 캐릭터입니다.
· 제압전에서도 충분히 현역으로 뛸 수 있는 수준이며, 디자인과 서사적인 매력, 그리고 얼마 남지 않은 우인단 멤버라는 점에서 스네즈나야까지 계속 메인 스토리에서 활약할 것으로 예상됩니다.
· 현재는 사실상 서열 1위 아를레키노라는 평가도 있으며, 많은 유저들에게 사랑받는 캐릭터입니다.
02:39 - 04:22
4. 💧 에밀리: 연소 서브딜러, 키니치 등장 후 입지 축소
· 에밀리는 폰타인 마지막 버전에 출시된 순수 서브딜러 포지션 캐릭터로, 연소를 활용하도록 설계되었습니다.
· 출시 초기에는 연소가 가능한 조합이라면 어디든 활용되었으나, 키니치 등장 이후 함께 조합되어 사용되면서 나타 딜러들이 마비 카에게 사장된 점과 마찬가지로 입지가 축소되었습니다.
· 말라니는 층 보스 캐리 역할이라도 했지만, 키니치는 연소가 형식상 트리거일 뿐이고 풀돌과 마찬가지로 특출난 부분이 없어 큰 주목을 받지 못했습니다.
· 국룰 세트 메뉴 구성으로 출시되었음에도 불구하고 투각을 드러내지 못했으며, 순수 딜러로서의 평가도 어려워 짬통행이 되었다는 분석입니다.
· 미래에도 활약이 제한적일 수밖에 없으며, 연소가 부활할 가능성은 낮습니다.
· 정사에서는 제대로 등장한 적이 없고 이벤트에서만 잠깐 얼굴을 비추는 점이 안타까우며, 출시 당시 내부 사정이 있었던 것으로 추측됩니다.
· 출시 초기에는 연소가 가능한 조합이라면 어디든 활용되었으나, 키니치 등장 이후 함께 조합되어 사용되면서 나타 딜러들이 마비 카에게 사장된 점과 마찬가지로 입지가 축소되었습니다.
· 말라니는 층 보스 캐리 역할이라도 했지만, 키니치는 연소가 형식상 트리거일 뿐이고 풀돌과 마찬가지로 특출난 부분이 없어 큰 주목을 받지 못했습니다.
· 국룰 세트 메뉴 구성으로 출시되었음에도 불구하고 투각을 드러내지 못했으며, 순수 딜러로서의 평가도 어려워 짬통행이 되었다는 분석입니다.
· 미래에도 활약이 제한적일 수밖에 없으며, 연소가 부활할 가능성은 낮습니다.
· 정사에서는 제대로 등장한 적이 없고 이벤트에서만 잠깐 얼굴을 비추는 점이 안타까우며, 출시 당시 내부 사정이 있었던 것으로 추측됩니다.
04:23 - 05:13
5. ⚡ 클로린드: 멋진 컨셉과 아쉬운 성능의 쿨뷰티
· 클로린드는 폰타인 초반부터 등장했으나 정식 출시에서는 후반에 등장한 캐릭터로, 멋진 컨셉과 나쁘지 않은 전투 설계에도 불구하고 애매하다는 느낌을 지울 수 없었습니다.
· 공격 지속 시간이 짧게 설정된 점이 이해되지 않으며, 효과로 쓰든 과부하로 쓰든 현재 경쟁력이 완전히 죽은 상태입니다.
· 출시 당시에도 아쉬운 느낌이었기에 당연한 결말이며, 원신에서 쿨뷰티 캐릭터들이 공통적으로 가지는 진지한 성격 설정이 게임과 맞지 않는다는 지적도 있습니다.
· 테이블 극단 쪽으로 관련 요소를 만들어 준 것은 좋으나, 팬메이드가 아닌 공식적으로 매력 요소를 강조했으면 하는 바람입니다.
· 공격 지속 시간이 짧게 설정된 점이 이해되지 않으며, 효과로 쓰든 과부하로 쓰든 현재 경쟁력이 완전히 죽은 상태입니다.
· 출시 당시에도 아쉬운 느낌이었기에 당연한 결말이며, 원신에서 쿨뷰티 캐릭터들이 공통적으로 가지는 진지한 성격 설정이 게임과 맞지 않는다는 지적도 있습니다.
· 테이블 극단 쪽으로 관련 요소를 만들어 준 것은 좋으나, 팬메이드가 아닌 공식적으로 매력 요소를 강조했으면 하는 바람입니다.
05:14 - 06:16
6. 💧 시그윈: 독특한 능력, 하지만 뽑기 가치는 낮음
· 시그윈은 출시부터 대부분이 고개를 끄덕인 애정원 캐릭터였으나, 진짜로 활용될 곳이 물 부착 능력과 소형 몬스터 무력화뿐이라는 평가입니다.
· 평소에는 전혀 쓸 일이 없으며, 그나마 라스트 댄스에서 소형 몬스터 무력화와 낙뎀 메커니즘을 활용한 공략에서 유효하게 사용되었던 것이 유일한 활약이었습니다.
· 몇 년에 한 번씩 유효하게 쓰고 마는 정도라면 뽑지 않는 것이 맞으며, 한정 복각을 낭비하기에는 아깝다는 의견입니다.
· 평소에는 전혀 쓸 일이 없으며, 그나마 라스트 댄스에서 소형 몬스터 무력화와 낙뎀 메커니즘을 활용한 공략에서 유효하게 사용되었던 것이 유일한 활약이었습니다.
· 몇 년에 한 번씩 유효하게 쓰고 마는 정도라면 뽑지 않는 것이 맞으며, 한정 복각을 낭비하기에는 아깝다는 의견입니다.
06:17 - 07:18
7. 💎 나비아: 매력적인 캐릭터, 하지만 결정화 환경에서 추천 어렵다
· 나비아는 결정화의 마지막 몸부림과도 같은 캐릭터로, 예쁘고 성격 좋고 서사도 잘 쌓였지만, 느비예트 외 나머지 캐릭터들과의 경쟁에서 큰 메리트를 보여주지 못했습니다.
· 전투 설계는 나름의 재미를 충족시켜 줄 수 있었으나, 치오리가 뒤늦게 출시되면서 설계를 조져놓은 듯한 기행을 선보이며 보유 꼴찌를 기록했습니다.
· 이 당시의 기행이 있었기에 현재는 버려지는 캐릭터가 없도록 설계하고 있는 것으로 보입니다.
· 소리 내네 반짝였던 캐릭터였지만, 가차 게임의 냉정한 평가로는 결정정이 원탑으로 씹어먹는 현재 환경에서 나비아에 투자하는 것은 추천하기 어렵습니다.
· 이미 보유 중이라면 곁들여 쓰기 괜찮지만, 신규 유저에게는 추천하기 어렵습니다.
· 전투 설계는 나름의 재미를 충족시켜 줄 수 있었으나, 치오리가 뒤늦게 출시되면서 설계를 조져놓은 듯한 기행을 선보이며 보유 꼴찌를 기록했습니다.
· 이 당시의 기행이 있었기에 현재는 버려지는 캐릭터가 없도록 설계하고 있는 것으로 보입니다.
· 소리 내네 반짝였던 캐릭터였지만, 가차 게임의 냉정한 평가로는 결정정이 원탑으로 씹어먹는 현재 환경에서 나비아에 투자하는 것은 추천하기 어렵습니다.
· 이미 보유 중이라면 곁들여 쓰기 괜찮지만, 신규 유저에게는 추천하기 어렵습니다.
07:19 - 08:22
8. 🏹 리니: 활 컨셉의 한계, 아쉬움을 남긴 캐릭터
· 리니는 폰타인 얼굴마담 한정 캐릭터로 출시되었으며, 당시 예상과는 다르게 정직하게 활을 쏘는 캐릭터로 나왔습니다.
· 하지만 이는 리니를 마지막으로 활 캐릭터의 한계점이 명확해졌음을 보여주며, 평타 형식이나 공식적인 방식으로 만들어도 구리다는 평가입니다.
· 거대 로봇에 올라타 자동 조준으로 총을 쏘는 등, 활 컨셉의 한계가 명확하며, 스네즈나야나 페보니야 기술력으로 활을 쏘는 것은 말이 안 되기에 거대 로봇급의 쇼킹한 전투 방식을 내세울 수밖에 없을 것입니다.
· 리니도 당시 약한 편은 아니었으나, 불편함을 감수할 수준이 아니었고, 더 이상 꺼낼 이유가 없어졌습니다.
· 하지만 이는 리니를 마지막으로 활 캐릭터의 한계점이 명확해졌음을 보여주며, 평타 형식이나 공식적인 방식으로 만들어도 구리다는 평가입니다.
· 거대 로봇에 올라타 자동 조준으로 총을 쏘는 등, 활 컨셉의 한계가 명확하며, 스네즈나야나 페보니야 기술력으로 활을 쏘는 것은 말이 안 되기에 거대 로봇급의 쇼킹한 전투 방식을 내세울 수밖에 없을 것입니다.
· 리니도 당시 약한 편은 아니었으나, 불편함을 감수할 수준이 아니었고, 더 이상 꺼낼 이유가 없어졌습니다.
08:23 - 08:41
9. ⏳ 폰타인 시대의 마무리와 앞으로의 전망
· 폰타인 시대가 3년이나 지나고, 2023년 최초로 수중맵과 함께 아름다운 물의 도시를 선보였던 때가 생각납니다.
· 이제 우인단의 본거지인 스네즈나야를 앞두고 있으며, 시간이 참 빠르게 지나감을 느낍니다.
· 앞으로 출시될 캐릭터들의 성능과 새로운 지역에 대한 기대감을 안고 영상을 마무리합니다.
· 이제 우인단의 본거지인 스네즈나야를 앞두고 있으며, 시간이 참 빠르게 지나감을 느낍니다.
· 앞으로 출시될 캐릭터들의 성능과 새로운 지역에 대한 기대감을 안고 영상을 마무리합니다.
