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No Man's Sky パッチ1:全変更点の完全まとめ노 리스트 포 더 위키드 '투게더' 업데이트의 첫 번째 패치 내용을 상세히 알려드립니다. 이번 패치에서는 룬 배치 변경, 편의성 개선, 친구와 함께하는 PVP, 그리고 대대적인 밸런스 조정까지 게임 플레이 전반에 걸친 변화가 적용되었습니다.
No Man's Sky パッチ1:全変更点の完全まとめ
1. 🎮 패치 1 주요 변경점: 편의성 개선 및 새로운 기능
· 게임 성능 개선을 위한 몇 가지 수정 사항이 적용되어 전반적인 플레이 경험이 향상되었습니다.
· 엘레노어와 대화하여 무기와 캐릭터의 룬 배치를 변경할 수 있게 되었습니다.
· 제스처 메뉴가 개선되어 메뉴 버튼을 놓는 즉시 제스처를 사용할 수 있게 되어 더욱 빠르게 감정 표현이 가능해졌습니다.
· 울트라 와이드 디스플레이 사용자를 위한 UI 종횡비 설정이 추가되었습니다.
· 월드에 접속할 때 로딩 화면에 월드 이름, 캐릭터 이름, 레벨 정보가 표시됩니다.
· 월드 일지가 추가되어 다른 플레이어의 활동과 완료된 스토리 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
· 텍스트 채팅 기능이 추가되어 월드 내 다른 플레이어와 소통할 수 있습니다. 메시지는 캐릭터 머리 위와 화면 오른쪽 하단 채팅창에 표시됩니다.
· 제스처 메뉴를 통해 빠르게 외침을 보낼 수 있으며, 이 역시 캐릭터 머리 위와 채팅창에 표시됩니다.
00:00 - 01:42
1. 🎮 패치 1 주요 변경점: 편의성 개선 및 새로운 기능
· 게임 성능 개선을 위한 몇 가지 수정 사항이 적용되어 전반적인 플레이 경험이 향상되었습니다.
· 엘레노어와 대화하여 무기와 캐릭터의 룬 배치를 변경할 수 있게 되었습니다.
· 제스처 메뉴가 개선되어 메뉴 버튼을 놓는 즉시 제스처를 사용할 수 있게 되어 더욱 빠르게 감정 표현이 가능해졌습니다.
· 울트라 와이드 디스플레이 사용자를 위한 UI 종횡비 설정이 추가되었습니다.
· 월드에 접속할 때 로딩 화면에 월드 이름, 캐릭터 이름, 레벨 정보가 표시됩니다.
· 월드 일지가 추가되어 다른 플레이어의 활동과 완료된 스토리 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
· 텍스트 채팅 기능이 추가되어 월드 내 다른 플레이어와 소통할 수 있습니다. 메시지는 캐릭터 머리 위와 화면 오른쪽 하단 채팅창에 표시됩니다.
· 제스처 메뉴를 통해 빠르게 외침을 보낼 수 있으며, 이 역시 캐릭터 머리 위와 채팅창에 표시됩니다.
01:43 - 02:25
2. ⚔️ 친구와 함께하는 PVP: 결투 시스템 도입
· 이제 친구와 상호작용하여 결투를 시작할 수 있습니다.
· 결투 중에는 플레이어 주변에 빨간색 원이 표시되며, 한 플레이어의 HP가 0이 되거나 경기장을 벗어나면 종료됩니다.
· 결투 종료 후에는 시작 전 HP로 복구되며, 장비 내구도 손실은 없습니다.
02:26 - 04:03
3. 🏠 편안함 시스템: 집의 안락함이 버프에 미치는 영향
· 수면 시 받는 버프가 완전히 개편되었습니다. 이제 집 안에 배치된 가구와 장식품의 '편안함' 수준에 따라 받는 버프가 결정됩니다.
· 높은 품질의 아이템과 다양한 장식품을 배치할수록 편안함 수준이 높아지며, 추가 보너스를 얻을 수 있습니다.
· 편안함 수준별 버프 효과는 다음과 같습니다:
편안함 수준필요 수치버프 효과 (지속 시간)
맨 것 (Bare)0최대 체력 +20 (30분)
기본 (Basic)25최대 체력 +30, 최대 기력 +5 (40분)
아늑함 (Comfortable)50최대 체력 +40, 최대 기력 +5, 최대 집중력 +20 (50분)
포근함 (Cozy)100최대 체력 +50, 최대 기력 +10, 최대 집중력 +25 (60분)
고급 (Luxurious)150최대 체력 +60, 최대 기력 +10, 최대 집중력 +35 (90분)
호화로움 (Opulent)250최대 체력 +70, 최대 기력 +15, 최대 집중력 +50 (90분)
04:04 - 06:23
4. ⚖️ 밸런스 변경점: 능력치, 장비, 무기 조정 상세 분석
· 모든 빌드에 영향을 미치는 광범위한 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
· 패싯(Facets) 변경:
- Sharp: 치명타 피해 증가량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
- Keen, Razor: 치명타 확률 증가량이 10%에서 5%로 감소했습니다.
· 인챈트(Enchantments) 너프:
- 치명타 피해 및 치명타 확률 상한선이 각각 20%에서 10%, 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 방어구 관통력(Armor Penetration)이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 장비 내구도 기반 피해 감소(Damage Reduction)가 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 피격 시 보호막(Barrier on kill) 및 음식 섭취 시 보호막(Barrier on food consumption) 효과가 각각 25에서 20, 10에서 5로 감소했습니다.
- 모든 원소 피해 증가량이 10%에서 5%로 감소했습니다.
· 고유 반지(Unique Rings) 변경:
- Battle Cry Ring: 치유량 감소 효과가 20%로 적용됩니다.
- Ring of Determination: 집중력 소모량이 20% 증가합니다.
· 룬 반지(Rune Ring) 변경:
- 룬 피해 증가량이 30%에서 20%로 감소했습니다.
- Band of Calmness의 집중력 획득 상한선이 25%에서 15%로 감소했습니다.
· 물약(Vials) 변경:
- Vials of Defense: 모든 등급에서 +10의 균형(Poise)을 제공합니다.
- 모든 물약의 스케일링이 조정되어 생존력과 자원 획득 간의 균형이 맞춰졌습니다.
· 활(Bows) 너프:
- 원거리 피해량이 감소하고, 화살이 사거리 끝에서 아래로 휘어지도록 변경되었습니다.
· 기타 변경점:
- 피해 감소 스케일링이 조정되어 과도한 탱킹 방지가 가능해졌습니다.
- Shock 스킬이 더 이상 같은 적에게 여러 번 타격하지 않습니다.
- 후반부 적 HP가 소폭 증가했습니다.
- 생명력 흡수(Life Steal) 스케일링이 조정되었습니다.
06:24 - 07:16
5. 🐞 버그 수정 및 기타 변경 사항 요약
· 다양한 버그 수정이 적용되었습니다.
· 주요 수정 사항:
- 원소 보석(Elemental Gems)이 여러 장비에 동시에 적용되지 않도록 변경되었습니다. 이제 로드아웃당 하나의 보석만 사용할 수 있습니다.
- 가시(Thorns) 효과가 생명력 흡수를 더 이상 발동시키지 않습니다.
- 역병(Pestilence) 발생이 시간이 지남에 따라 자연스럽게 발생하도록 변경되었습니다.
- 보스 몬스터가 동일한 고유 아이템을 여러 개 드롭하지 않도록 수정되었습니다.
· 자세한 내용은 영상 설명란의 패치 노트를 참고하거나, 영상을 일시 정지하여 확인할 수 있습니다.
노리스트포더위키드패치노트ARPG게임업데이트