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ワイルドリフト 7.1Dパッチ、Wバフと共に主要チャンピオン変更点まとめ이번 와일드 리프트 7.1D 패치에서는 W 스킬 버프를 포함한 다양한 챔피언 조정이 이루어졌습니다. 베인, 우르곳, 트리스티나, 멜, 블라디미르, 리븐, 시비르, 제리 등 주요 챔피언들의 변경점과 함께 룬 시스템의 변화까지 상세하게 분석해 드립니다.
1. ⚔️ 베인(Vayne) 변경점: 너프인가, 버프인가?
· 베인의 첫 번째 스킬(구르기)은 지속 시간이 7초에서 4초로 감소하여 이동 후 공격 시 둔화 효과가 사라집니다. 이는 추격 또는 도주 상황에서 오히려 기동성을 높여줄 수 있어 의도와 달리 버프가 될 가능성이 있습니다.
· 두 번째 스킬(결링)의 고정 피해와 공격 속도가 감소하여 탱커 킬러로서의 성능이 약화됩니다. 이는 베인이 이번 시즌 강력한 모습을 보였던 것을 고려할 때 합리적인 너프로 평가됩니다.
· 두 번째 스킬(결링)의 고정 피해와 공격 속도가 감소하여 탱커 킬러로서의 성능이 약화됩니다. 이는 베인이 이번 시즌 강력한 모습을 보였던 것을 고려할 때 합리적인 너프로 평가됩니다.
| 챔피언 | 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|---|
| 베인 | 첫 번째 스킬 (구르기) | 지속 시간 감소 (7초 → 4초) 이동 후 공격 시 둔화 효과 제거 |
| 베인 | 두 번째 스킬 (결링) | 고정 피해 감소 공격 속도 감소 |
00:32 - 01:41
1. ⚔️ 베인(Vayne) 변경점: 너프인가, 버프인가?
· 베인의 첫 번째 스킬(구르기)은 지속 시간이 7초에서 4초로 감소하여 이동 후 공격 시 둔화 효과가 사라집니다. 이는 추격 또는 도주 상황에서 오히려 기동성을 높여줄 수 있어 의도와 달리 버프가 될 가능성이 있습니다.
· 두 번째 스킬(결링)의 고정 피해와 공격 속도가 감소하여 탱커 킬러로서의 성능이 약화됩니다. 이는 베인이 이번 시즌 강력한 모습을 보였던 것을 고려할 때 합리적인 너프로 평가됩니다.
· 두 번째 스킬(결링)의 고정 피해와 공격 속도가 감소하여 탱커 킬러로서의 성능이 약화됩니다. 이는 베인이 이번 시즌 강력한 모습을 보였던 것을 고려할 때 합리적인 너프로 평가됩니다.
| 챔피언 | 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|---|
| 베인 | 첫 번째 스킬 (구르기) | 지속 시간 감소 (7초 → 4초) 이동 후 공격 시 둔화 효과 제거 |
| 베인 | 두 번째 스킬 (결링) | 고정 피해 감소 공격 속도 감소 |
01:42 - 02:54
2. 💪 우르곳(Urgot) 버프: 강력한 라인전 기대
· 우르곳은 기본 공격력이 58에서 62로 증가하며, 이는 모든 AD 계수 스킬과 공격에 적용되어 상당한 성능 향상을 가져올 것입니다.
· 기본 능력치 상향은 모든 AD 기반 아이템 및 스킬과의 시너지를 높여주며, 특히 패시브의 AD 계수 증가와 함께 더욱 강력한 모습을 보여줄 것으로 예상됩니다.
· 기본 능력치 상향은 모든 AD 기반 아이템 및 스킬과의 시너지를 높여주며, 특히 패시브의 AD 계수 증가와 함께 더욱 강력한 모습을 보여줄 것으로 예상됩니다.
| 챔피언 | 변경 내용 | 영향 |
|---|---|---|
| 우르곳 | 기본 공격력 증가 (58 → 62) | 모든 AD 계수 스킬 및 공격 강화 |
| 우르곳 | 패시브 AD 계수 증가 | 추가 피해량 증가 |
02:55 - 04:21
3. 🚀 트리스티나(Tristana) 변경점: 웨이브 클리어 및 솔로 라인 강화
· 트리스티나의 '폭발 화약' 스킬은 미니언 처치 시 주변에 피해를 주는 효과가 강화되어 웨이브 클리어 능력이 향상됩니다. 이는 라인 프리징을 어렵게 만들었던 기존의 단점을 보완합니다.
· 이 변경은 솔로 라인 및 미드 라인 트리스티나에게 더 큰 이점을 제공하여, 라인 푸시 및 포탑 골드 수급에 유리하게 작용할 것으로 보입니다.
· 이 변경은 솔로 라인 및 미드 라인 트리스티나에게 더 큰 이점을 제공하여, 라인 푸시 및 포탑 골드 수급에 유리하게 작용할 것으로 보입니다.
| 챔피언 | 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|---|
| 트리스티나 | 폭발 화약 (패시브) | 미니언 처치 시 주변 피해 효과 강화 |
04:22 - 05:36
4. 📉 멜(Mel) 너프: 초반 압박 완화 및 반격 기회 증가
· 멜의 첫 번째 스킬은 AP 계수와 기본 피해량이 감소하며, 이는 여러 번 타격되는 스킬의 특성상 실제 피해량 감소폭이 더 클 수 있습니다. 또한, 미니언 대상 피해량이 증가하여 웨이브 클리어는 소폭 개선될 수 있습니다.
· '반격' 스킬의 재사용 대기시간이 32초로 증가하여, 멜에게 접근하기 어려웠던 상황이 개선되고 반격의 기회가 늘어납니다. 이는 초반 라인전에서의 멜의 압박을 줄여줄 것으로 예상됩니다.
· '반격' 스킬의 재사용 대기시간이 32초로 증가하여, 멜에게 접근하기 어려웠던 상황이 개선되고 반격의 기회가 늘어납니다. 이는 초반 라인전에서의 멜의 압박을 줄여줄 것으로 예상됩니다.
| 챔피언 | 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|---|
| 멜 | 첫 번째 스킬 | AP 계수 1% 감소 기본 피해량 2 감소 |
| 멜 | 반격 | 재사용 대기시간 증가 (기존 → 32초) |
05:37 - 06:53
5. 🛡️ 블라디미르(Vladimir) 버프: 초반 생존력 및 후반 탱킹 강화
· 블라디미르의 기본 방어력이 3 증가하여 AD 기반 챔피언과의 라인전에서 생존력이 향상됩니다. 이는 근접 챔피언과의 교전 시 유리하게 작용합니다.
· 주문력의 추가 체력 전환율이 120%에서 140%로 증가하여 후반부 탱킹 능력이 강화됩니다. 이는 사이킥 프로젝터 빌드와의 시너지를 높여줄 것으로 기대됩니다.
· 주문력의 추가 체력 전환율이 120%에서 140%로 증가하여 후반부 탱킹 능력이 강화됩니다. 이는 사이킥 프로젝터 빌드와의 시너지를 높여줄 것으로 기대됩니다.
| 챔피언 | 변경 내용 | 영향 |
|---|---|---|
| 블라디미르 | 기본 방어력 증가 (3) | 초반 AD 상성 구간 생존력 향상 |
| 블라디미르 | 주문력 → 추가 체력 전환율 증가 (120% → 140%) | 후반부 탱킹 능력 강화 |
07:14 - 08:52
6. ⚔️ 리븐(Riven) 변경점: 정글러에게는 유리, 탑 라이너에게는 불리?
· 리븐의 패시브 기본 피해량 계수가 너프되어 초반 라인전의 폭발적인 데미지가 감소합니다. 하지만 정글 몬스터 대상 피해량은 증가하여 정글링 속도는 소폭 향상됩니다.
· 이번 변경은 탑 라인 리븐에게는 더 큰 타격을 주지만, 정글 리븐은 여전히 강력한 성능을 유지할 것으로 예상됩니다. 이는 리븐의 역할군별 밸런스 조정에 대한 의문을 제기합니다.
· 이번 변경은 탑 라인 리븐에게는 더 큰 타격을 주지만, 정글 리븐은 여전히 강력한 성능을 유지할 것으로 예상됩니다. 이는 리븐의 역할군별 밸런스 조정에 대한 의문을 제기합니다.
| 챔피언 | 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|---|
| 리븐 | 패시브 (검기) | 기본 피해량 계수 너프 (챔피언 대상) 정글 몬스터 대상 피해량 증가 |
08:53 - 10:56
7. 📈 시비르(Sivir) & 제리(Zeri) 버프: 후반 캐리력 강화
· 시비르는 레벨당 기본 공격력과 첫 번째 스킬의 AD 계수가 증가하여 후반 캐리력이 향상됩니다. 이는 단순히 궁극기 의존도를 넘어 팀 파이트에서 더 위협적인 존재가 될 수 있도록 합니다.
· 제리는 패시브 AD 계수가 증가하고, 세 번째 스킬의 재사용 대기시간이 감소하여 기동성과 공격 능력이 전반적으로 강화됩니다. 숙련된 제리 유저라면 강력한 파워를 보여줄 것으로 기대됩니다.
· 제리는 패시브 AD 계수가 증가하고, 세 번째 스킬의 재사용 대기시간이 감소하여 기동성과 공격 능력이 전반적으로 강화됩니다. 숙련된 제리 유저라면 강력한 파워를 보여줄 것으로 기대됩니다.
| 챔피언 | 변경 내용 | 영향 |
|---|---|---|
| 시비르 | 레벨당 기본 공격력 증가 첫 번째 스킬 AD 계수 증가 | 후반 캐리력 강화 |
| 제리 | 패시브 AD 계수 증가 세 번째 스킬 재사용 대기시간 감소 | 기동성 및 공격 능력 강화 |
11:07 - 13:11
8. ⚡ 룬 변경: 치명적 속도 너프, 강인함 버프
· '치명적 속도' 룬은 원거리 챔피언의 경우 최대 공격 속도 증가량이 12%에서 10%로 감소합니다. 이는 공격 속도 기반 챔피언들의 빌드 변화를 유도할 수 있습니다.
· '강인함' 룬은 기본 피해량이 60~200으로 증가하고, 공격 시 추가 피해량이 9%로 상향되어 초반 교전 능력이 강화됩니다. 트리스티나와 같은 챔피언들이 '치명적 속도' 대신 선택할 만한 옵션이 될 수 있습니다.
· '강인함' 룬은 기본 피해량이 60~200으로 증가하고, 공격 시 추가 피해량이 9%로 상향되어 초반 교전 능력이 강화됩니다. 트리스티나와 같은 챔피언들이 '치명적 속도' 대신 선택할 만한 옵션이 될 수 있습니다.
| 룬 | 변경 내용 | 영향 |
|---|---|---|
| 치명적 속도 | 원거리 챔피언 최대 공격 속도 증가량 감소 (12% → 10%) | 공격 속도 기반 챔피언 빌드 변화 유도 |
| 강인함 | 기본 피해량 증가 (60~200) 추가 피해량 증가 (9%) | 초반 교전 능력 강화 |
13:12 - 14:29
9. 🌿 절대 집중 & 마법 부여 룬 변경
· '절대 집중' 룬은 활성화 임계점이 65%로 낮아지고, 적응력 능력치 증가량이 2~20으로 상향되어 포킹 챔피언에게 더 유리해집니다.
· '마법 부여' 룬은 쿨타임이 15초 감소하여 골드 수급 및 식물 활용에 이점을 제공합니다. 이는 특정 플레이 스타일에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
· '마법 부여' 룬은 쿨타임이 15초 감소하여 골드 수급 및 식물 활용에 이점을 제공합니다. 이는 특정 플레이 스타일에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
| 룬 | 변경 내용 | 영향 |
|---|---|---|
| 절대 집중 | 활성화 임계점 감소 (65%) 적응력 능력치 증가 (2~20) | 포킹 챔피언 유리하게 작용 |
| 마법 부여 | 재사용 대기시간 감소 (15초) | 골드 수급 및 식물 활용 이점 증가 |
