Post
EU5 1.2アップデートと「Fate of the Phoenix」DLC、ゲームの全てを変えるEuropa Universalis 5의 첫 DLC 'Fate of the Phoenix'와 함께 찾아온 1.2 업데이트는 게임의 판도를 뒤흔들 새로운 요소들을 대거 추가했습니다. 특히 비잔티움 중심의 콘텐츠와 함께, 오랫동안 유저들이 바라왔던 임무 트리 시스템의 도입은 게임 플레이에 신선한 변화를 가져올 것으로 기대됩니다.
1. 🎮 'Fate of the Phoenix' DLC와 1.2 업데이트 핵심 변경점
· Europa Universalis 5의 첫 DLC인 'Fate of the Phoenix'와 1.2 업데이트가 출시되었습니다.
· 이번 업데이트는 특히 비잔티움과 발칸 반도, 정교회 국가들에 집중된 콘텐츠를 추가했습니다.
· 수많은 임무 트리, 이벤트, 그리고 국가별 특수 시스템이 추가되어 게임 플레이의 깊이를 더했습니다.
· 가장 큰 변화 중 하나는 유저들이 오랫동안 요청해왔던 '임무 트리' 시스템이 '이벤트'라는 이름으로 도입된 것입니다. 이를 통해 플레이어는 특정 목표 달성 시 보상을 얻거나 새로운 선택지를 활용할 수 있게 되었습니다.
· 또한, 신성 로마 제국의 시각적 표현과 시스템이 대폭 개선되었습니다. 황제 선출 과정, 선제후, 제국 의회, 헌법 등이 시각적으로 구현되어 몰입감을 높였습니다.
· 이번 업데이트는 특히 비잔티움과 발칸 반도, 정교회 국가들에 집중된 콘텐츠를 추가했습니다.
· 수많은 임무 트리, 이벤트, 그리고 국가별 특수 시스템이 추가되어 게임 플레이의 깊이를 더했습니다.
· 가장 큰 변화 중 하나는 유저들이 오랫동안 요청해왔던 '임무 트리' 시스템이 '이벤트'라는 이름으로 도입된 것입니다. 이를 통해 플레이어는 특정 목표 달성 시 보상을 얻거나 새로운 선택지를 활용할 수 있게 되었습니다.
· 또한, 신성 로마 제국의 시각적 표현과 시스템이 대폭 개선되었습니다. 황제 선출 과정, 선제후, 제국 의회, 헌법 등이 시각적으로 구현되어 몰입감을 높였습니다.
00:00 - 01:26
1. 🎮 'Fate of the Phoenix' DLC와 1.2 업데이트 핵심 변경점
· Europa Universalis 5의 첫 DLC인 'Fate of the Phoenix'와 1.2 업데이트가 출시되었습니다.
· 이번 업데이트는 특히 비잔티움과 발칸 반도, 정교회 국가들에 집중된 콘텐츠를 추가했습니다.
· 수많은 임무 트리, 이벤트, 그리고 국가별 특수 시스템이 추가되어 게임 플레이의 깊이를 더했습니다.
· 가장 큰 변화 중 하나는 유저들이 오랫동안 요청해왔던 '임무 트리' 시스템이 '이벤트'라는 이름으로 도입된 것입니다. 이를 통해 플레이어는 특정 목표 달성 시 보상을 얻거나 새로운 선택지를 활용할 수 있게 되었습니다.
· 또한, 신성 로마 제국의 시각적 표현과 시스템이 대폭 개선되었습니다. 황제 선출 과정, 선제후, 제국 의회, 헌법 등이 시각적으로 구현되어 몰입감을 높였습니다.
· 이번 업데이트는 특히 비잔티움과 발칸 반도, 정교회 국가들에 집중된 콘텐츠를 추가했습니다.
· 수많은 임무 트리, 이벤트, 그리고 국가별 특수 시스템이 추가되어 게임 플레이의 깊이를 더했습니다.
· 가장 큰 변화 중 하나는 유저들이 오랫동안 요청해왔던 '임무 트리' 시스템이 '이벤트'라는 이름으로 도입된 것입니다. 이를 통해 플레이어는 특정 목표 달성 시 보상을 얻거나 새로운 선택지를 활용할 수 있게 되었습니다.
· 또한, 신성 로마 제국의 시각적 표현과 시스템이 대폭 개선되었습니다. 황제 선출 과정, 선제후, 제국 의회, 헌법 등이 시각적으로 구현되어 몰입감을 높였습니다.
04:26 - 06:45
2. 💰 경제 및 무역 시스템의 혁신적인 변화
· 경제 시스템 전반에 걸쳐 상당한 변화가 이루어졌습니다.
· 기존의 해군력 기반 무역 통제 방식에서 벗어나, 이제는 영토 내의 바살(Vassal) 국가들이 해당 지역의 통제력을 높이는 데 기여합니다.
· 무역 시스템은 빅토리아 3와 유사한 구조로 개편되어, 국가 간의 교역 현황과 상품의 수입/수출 정보를 직관적으로 파악할 수 있게 되었습니다.
· 도시 시스템도 대규모로 개편되어, 콘스탄티노플과 같은 주요 도시는 기존의 '주(Province)' 개념을 넘어선 '메가 시티' 수준으로 발전할 수 있게 되었습니다. 이는 대규모 제국 운영에 중요한 영향을 미칠 것으로 보입니다.
· 기존의 해군력 기반 무역 통제 방식에서 벗어나, 이제는 영토 내의 바살(Vassal) 국가들이 해당 지역의 통제력을 높이는 데 기여합니다.
· 무역 시스템은 빅토리아 3와 유사한 구조로 개편되어, 국가 간의 교역 현황과 상품의 수입/수출 정보를 직관적으로 파악할 수 있게 되었습니다.
· 도시 시스템도 대규모로 개편되어, 콘스탄티노플과 같은 주요 도시는 기존의 '주(Province)' 개념을 넘어선 '메가 시티' 수준으로 발전할 수 있게 되었습니다. 이는 대규모 제국 운영에 중요한 영향을 미칠 것으로 보입니다.
07:11 - 08:52
3. 🤖 AI 행동 예측 시스템 및 종교 시스템 강화
· 게임 내에서 다른 국가들의 행동 의도를 예측할 수 있는 시스템이 추가되었습니다. 이를 통해 AI의 다음 행동이나 공격 방향 등을 미리 파악하는 데 도움을 줍니다.
· 비잔티움과 정교회 국가들의 종교 시스템이 대폭 강화되었습니다. 특히 총대주교(Patriarch)의 중요성이 커졌으며, 성지를 확보하는 것이 게임 플레이에 더 큰 영향을 미치게 되었습니다.
· 기존에 상대적으로 약했던 정교회 종교가 다른 종교들과 대등한 수준으로 강력해졌으며, 교회를 확보하면 다양한 종교적 이점을 얻을 수 있습니다.
· 비잔티움과 정교회 국가들의 종교 시스템이 대폭 강화되었습니다. 특히 총대주교(Patriarch)의 중요성이 커졌으며, 성지를 확보하는 것이 게임 플레이에 더 큰 영향을 미치게 되었습니다.
· 기존에 상대적으로 약했던 정교회 종교가 다른 종교들과 대등한 수준으로 강력해졌으며, 교회를 확보하면 다양한 종교적 이점을 얻을 수 있습니다.
09:01 - 10:23
4. ⚔️ 군대 및 전투 시스템의 개선 사항
· 군대 편제 시스템에 변화가 생겼습니다. 이제 보병은 경장갑과 중장갑으로 나뉘며, 이는 전투의 현실성을 더합니다.
· 군대의 보급 및 유지 시스템이 강화되어, 적 영토에서의 장기 주둔 시 보급 문제를 더 신중하게 고려해야 합니다.
· 군대 편제 템플릿을 생성하고 관리하는 기능이 추가되어, EU4와 같이 효율적인 군대 운용이 가능해졌습니다.
· 해상 전투의 경우, 기존의 버그성 플레이가 수정되어 최소 3일간 진행되도록 변경되었습니다.
· 군대의 보급 및 유지 시스템이 강화되어, 적 영토에서의 장기 주둔 시 보급 문제를 더 신중하게 고려해야 합니다.
· 군대 편제 템플릿을 생성하고 관리하는 기능이 추가되어, EU4와 같이 효율적인 군대 운용이 가능해졌습니다.
· 해상 전투의 경우, 기존의 버그성 플레이가 수정되어 최소 3일간 진행되도록 변경되었습니다.
10:33 - 11:23
5. 🤔 'Fate of the Phoenix' DLC 구매 가치 및 총평
· DLC 구매에 대한 질문에 대해, 제작자는 특히 비잔티움 플레이를 즐기는 유저라면 시도해볼 가치가 있다고 언급합니다.
· 게임의 근본적인 플레이 방식이 크게 바뀌지는 않았지만, 추가된 시스템들은 긍정적인 방향으로 게임을 발전시키고 있다고 평가합니다.
· 특히 신성 로마 제국 관련 개선 사항은 매우 만족스럽다고 밝혔습니다.
· 친구와 함께 플레이할 때도 즐거움을 더할 수 있는 요소들이 많다고 합니다.
· 플레이어의 선택에 따라 구매 여부를 결정할 수 있으며, 비잔티움이나 오스만 등 특정 국가 플레이 영상에 대한 요청도 받고 있습니다.
· 게임의 근본적인 플레이 방식이 크게 바뀌지는 않았지만, 추가된 시스템들은 긍정적인 방향으로 게임을 발전시키고 있다고 평가합니다.
· 특히 신성 로마 제국 관련 개선 사항은 매우 만족스럽다고 밝혔습니다.
· 친구와 함께 플레이할 때도 즐거움을 더할 수 있는 요소들이 많다고 합니다.
· 플레이어의 선택에 따라 구매 여부를 결정할 수 있으며, 비잔티움이나 오스만 등 특정 국가 플레이 영상에 대한 요청도 받고 있습니다.
