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エメラルドティア追加 LoL、「昇格戦をなくす」
ライアットゲームズがリーグ・オブ・レジェンド年間2回目のシーズンであるスプリット2を通じて大きな変化を描く。すでに適用された簡素化された昇級戦に続き、昇級戦自体をなくし、プラチナとダイヤモンドティアの間にエメラルドティアを新しく追加する。

ライアットゲームズは公式ホームページを通じてランクゲーム計画に対する新しい開発者ダイアリーを公開、今後行われるランクゲームの変更点を予告した。
まずランク全体の分布を変更とエメラルドティアが導入される。ライアットは他のゲームでもブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナなどに該当するランクに似た規模のプレイヤーが分布すると説明した。しかし現在リーグ・オブ・レジェンドでは60%以上がシルバーとブロンズに属し、ランクが低い側に偏っているとも明らかにした。
さらに現在シルバープレイヤーは平均以上の実力を、ゴールドプレイヤーは平均を大きく上回る視力を持っているとも伝え、改善のためにゴールド2を中心にユーザー分布を均等にするという計画を伝えた。
ただし、現在ダイヤモンド以上のランク分布を変える計画はない。これに伴うダイヤモンドでのインフレーションを減らすため、プラチナ割合と類似したレベルのプレイヤーを収容するエメラルドティアも追加する。先にライアットはこのような類似した問題を解決するためにモバイルゲームであるリーグ・オブ・レジェンド: ワイルドリフトにエメラルドティアを導入したことがある。
エメラルドティアが導入されたイメージではアイアンと最上位ティア圏には変わりがないが、ブロンズから新しく追加されるエメラルドティアまで比較的均等にユーザーが分布されるのを確認できる。
一方、スプリットシステムによる昇級戦と配置考査も変更される。スプリット間のランク初期化は「部分初期化」という形で既存の初期化方式より強度が弱く行われる。これに合わせてスプリット1の間に達成したランクに早く到達でき、ランク登攀を早く開始できるように配置ゲームは10回から半分は5回に減る。ライアットは変化導入背景がシーズン中盤に行われる初期化によるものだが、次のシーズンにも5回を維持する計画だと明らかにした。

これとともに昇級戦システムも廃止する。昇級戦がゲームに緊張感を加えてくれるが、何度も失敗してランク上昇が遅れる状況も多かった。特にライアットは新しいティア追加、一シーズンに2つのスプリットなどティア上昇が頻繁になるほど、繰り返し昇級戦を行わなければならないというプレッシャーが大きいと判断した。これによりスプリット2からは十分なLPを集めればすぐに上位ティアに上がれるようになった。
ライアットはこの日開発者ダイアリー公開とともに開発アップデート映像を公開し、激戦と今後のアップデート日程を一緒に公開したりもした。
激戦の報酬は今後何回も勝利して敗北したかを基準とし、周期も2週から1ヶ月に変更する。8月には無作為総力戦で開かれる激戦が始まる。
アートおよび持続可能性アップデート対象として紹介されたチャンピオンはリー・シンとティーモだ。それぞれ2024年上半期、下半期にアップデートされる予定だ。スマートで丈夫な筋肉質のリー・シン、ずんぐりした外形のヨードルティーモもそれぞれの身体比率にもう少し気を遣うと同時に、より現代的なエニ메이션を具現する。リー・シンは実際の武術と懸け離れた体の動きを改善し、固有の感じを維持しながらも修道僧戦士の感じをさらに生かす計画だ。ティーモは姿自体に現在悪い部分はないが、手足を伸ばして稼働範囲を増やし、細部描写、表情などが強調される。


ウェブジン インベン강승진 기자
2023-06-09