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サブノーティカ 2:開発者Q&Aまとめ!発売日、価格、新機能まで全て公開서브노티카 2에 대한 개발자들의 Q&A 내용을 핵심만 뽑아 정리했습니다. 게임의 가격, 출시일, 새로운 탈것과 생물, 스토리 등 궁금했던 모든 정보들을 지금 바로 확인해 보세요.
1. 🎮 서브노티카 2 출시 정보: 가격 및 출시일
· 서브노티카 2는 5월 14일에 출시될 예정이며, 가격은 30달러입니다.
· 러시아 지역의 경우 1,800 루블로 책정되어 이전 시리즈와 비슷한 가격대입니다.
· 러시아 지역의 경우 1,800 루블로 책정되어 이전 시리즈와 비슷한 가격대입니다.
00:00 - 00:42
1. 🎮 서브노티카 2 출시 정보: 가격 및 출시일
· 서브노티카 2는 5월 14일에 출시될 예정이며, 가격은 30달러입니다.
· 러시아 지역의 경우 1,800 루블로 책정되어 이전 시리즈와 비슷한 가격대입니다.
· 러시아 지역의 경우 1,800 루블로 책정되어 이전 시리즈와 비슷한 가격대입니다.
00:43 - 01:15
2. 🚗 서브노티카 2: 새로운 탈것 시스템과 플레이 시간
· 초기 액세스 단계에서는 '올챙이' 탈것과 두 가지 섀시(스카우트 날개, 다목적 운반체 '하울')를 사용할 수 있습니다.
· '크랩 슈트' 섀시와 '사이클롭스' 스타일의 잠수정은 추후 추가될 예정입니다.
· '사이클롭스'와 유사한 기능의 새로운 대형 잠수정도 등장합니다.
· 탈것에는 다양한 장치를 부착할 수 있는 장착 지점이 추가됩니다.
· 초기 액세스 플레이 시간은 스피드런의 경우 5시간, 깊이 탐험 시 70시간까지 예상되며, 평균적으로 20시간 정도 소요될 것으로 보입니다.
· '크랩 슈트' 섀시와 '사이클롭스' 스타일의 잠수정은 추후 추가될 예정입니다.
· '사이클롭스'와 유사한 기능의 새로운 대형 잠수정도 등장합니다.
· 탈것에는 다양한 장치를 부착할 수 있는 장착 지점이 추가됩니다.
· 초기 액세스 플레이 시간은 스피드런의 경우 5시간, 깊이 탐험 시 70시간까지 예상되며, 평균적으로 20시간 정도 소요될 것으로 보입니다.
01:29 - 01:53
3. 🐠 서브노티카 2: 향상된 AI와 확장 가능한 맵
· 게임 내 물고기들은 더욱 발전된 인공지능을 갖추어 주변 환경 및 다른 물고기들과 상호작용합니다.
· 각 물고기 종마다 고유한 상호작용 방식이 존재합니다. (예: 초승달 물고기는 플레이어를 보면 풀숲에 숨습니다.)
· 맵의 크기는 개발팀이 조절 중이며, 향후 업데이트를 통해 계속 확장될 예정입니다.
· 각 물고기 종마다 고유한 상호작용 방식이 존재합니다. (예: 초승달 물고기는 플레이어를 보면 풀숲에 숨습니다.)
· 맵의 크기는 개발팀이 조절 중이며, 향후 업데이트를 통해 계속 확장될 예정입니다.
01:54 - 02:16
4. 💻 서브노티카 2: 크로스플레이 지원 및 언리얼 엔진 5
· 초기 액세스부터 크로스플레이를 지원하며, 클라우드 저장을 통해 세이브 파일을 공유할 수 있습니다.
· 게임은 언리얼 엔진 5로 개발되어 더욱 편리하지만, 개발 난이도는 다소 높아졌습니다.
· 게임은 언리얼 엔진 5로 개발되어 더욱 편리하지만, 개발 난이도는 다소 높아졌습니다.
02:17 - 02:37
5. 📖 서브노티카 2: 스토리 및 캐릭터 설정
· 게임의 스토리는 단일 주인공이 아닌 '시카다' 승무원 전체에 초점을 맞춥니다.
· 모든 캐릭터는 설정에 부합하며 중요하게 다뤄집니다.
· 플레이어가 선택하는 주인공은 '제로의 바다'의 로빈과 달리 침묵하는 캐릭터입니다.
· '보이스 오브 더 딥' 오디오 드라마는 서브노티카 2의 프리퀄이지만, 이를 보지 않아도 게임 플레이에 지장은 없습니다.
· 모든 캐릭터는 설정에 부합하며 중요하게 다뤄집니다.
· 플레이어가 선택하는 주인공은 '제로의 바다'의 로빈과 달리 침묵하는 캐릭터입니다.
· '보이스 오브 더 딥' 오디오 드라마는 서브노티카 2의 프리퀄이지만, 이를 보지 않아도 게임 플레이에 지장은 없습니다.
02:38 - 02:51
6. ⚙️ 서브노티카 2: 예약 구매 및 시스템 요구 사양
· 서브노티카 2는 예약 구매를 받지 않으며, 출시일에 맞춰 구매해야 합니다.
· 최적화에도 불구하고 시스템 요구 사양이 다소 높은 편입니다.
· 스팀덱, 로갈리 등 휴대용 콘솔에서도 원활하게 플레이 가능할 것으로 예상됩니다.
· 최적화에도 불구하고 시스템 요구 사양이 다소 높은 편입니다.
· 스팀덱, 로갈리 등 휴대용 콘솔에서도 원활하게 플레이 가능할 것으로 예상됩니다.
02:52 - 03:20
7. 🗺️ 서브노티카 2: 월드 구조와 바이옴
· 업데이트 시 기존 바이옴이 크게 변경되지는 않으며, 필요한 경우 일부만 수정될 예정입니다.
· 초기 액세스 스토리라인은 완전한 엔딩은 아니지만, 흥미로운 지점에서 마무리될 것입니다.
· 초기 액세스는 2~3년 동안 지속될 것으로 예상됩니다.
· 게임 월드는 여러 지역으로 나뉘며, 각 지역은 바이옴, 바이옴은 다시 서브 바이옴으로 구성됩니다.
· 현재 두 개의 지역과 10개 이상의 바이옴이 존재합니다.
· 초기 액세스 스토리라인은 완전한 엔딩은 아니지만, 흥미로운 지점에서 마무리될 것입니다.
· 초기 액세스는 2~3년 동안 지속될 것으로 예상됩니다.
· 게임 월드는 여러 지역으로 나뉘며, 각 지역은 바이옴, 바이옴은 다시 서브 바이옴으로 구성됩니다.
· 현재 두 개의 지역과 10개 이상의 바이옴이 존재합니다.
03:21 - 03:57
8. 💀 서브노티카 2: 사망 시스템 및 레비아탄 정보
· 게임 내 음성 채팅은 현재 지원되지 않지만, 추가될 예정입니다.
· 플레이어 사망 시 위치를 표시하는 표식이 생성되며, 이는 콜로니스트에게 이식된 임플란트의 기능입니다.
· 사망 지점에는 일부 인벤토리 아이템이 남아있게 됩니다.
· 이 표식들은 블랙박스 역할을 하여 스토리 진행에 필요한 정보를 제공합니다.
· 초기 액세스에는 5종의 레비아탄이 등장하며, 일부는 우호적일 수 있습니다.
· '수집가' 레비아탄은 고유한 서식지와 목적을 가진 지능적인 생명체로 묘사됩니다.
· 플레이어 사망 시 위치를 표시하는 표식이 생성되며, 이는 콜로니스트에게 이식된 임플란트의 기능입니다.
· 사망 지점에는 일부 인벤토리 아이템이 남아있게 됩니다.
· 이 표식들은 블랙박스 역할을 하여 스토리 진행에 필요한 정보를 제공합니다.
· 초기 액세스에는 5종의 레비아탄이 등장하며, 일부는 우호적일 수 있습니다.
· '수집가' 레비아탄은 고유한 서식지와 목적을 가진 지능적인 생명체로 묘사됩니다.
03:58 - 04:22
9. 🌊 서브노티카 2: 월드 깊이와 동반자 시스템
· 월드 깊이는 수백 미터에 달하지만, 200미터 지점부터는 매우 깊고 어두우며 분위기 있는 경험을 제공합니다.
· 동반자 시스템이 추가될 예정이며, 로봇 형태일 가능성이 있습니다.
· 출시 첫 주에 서브노티카를 구매하는 모든 플레이어에게 '낫 레비아탄' 피규어가 선물로 제공됩니다.
· 동반자 시스템이 추가될 예정이며, 로봇 형태일 가능성이 있습니다.
· 출시 첫 주에 서브노티카를 구매하는 모든 플레이어에게 '낫 레비아탄' 피규어가 선물로 제공됩니다.
