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림버스 컴퍼니: 거미집의 검 료슈, 스킬 분석 및 핵심 전략 파헤치기림버스 컴퍼니의 신규 인격 '거미집의 검 료슈'의 모든 것을 파헤칩니다. 스킬 효과부터 패시브, 그리고 전투에서의 활용 전략까지, 이 인격의 잠재력을 최대한 끌어낼 수 있는 정보를 담았습니다.
1. 🕷️ 거미집의 검 료슈: 기본 정보 및 스킬 개요
· '거미집의 검 료슈'는 참격 속성 피해 증가와 관련된 효과를 다수 보유하고 있습니다.
· 스킬 및 패시브 효과를 통해 최소값 및 최댓값 증가, 받는 피해 증가/감소 등 다양한 전투 변수를 제공합니다.
· 사망한 아군 수에 따라 효과가 증가하며, '거미집' 소속 인격과의 시너지가 중요합니다.
· 스킬 및 패시브 효과를 통해 최소값 및 최댓값 증가, 받는 피해 증가/감소 등 다양한 전투 변수를 제공합니다.
· 사망한 아군 수에 따라 효과가 증가하며, '거미집' 소속 인격과의 시너지가 중요합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 기본 공격 스킬 | 받는 피해 증가, 사망한 아군 수 증가, 보유 효과 수치당 받는 피해 감소, 검은 수치 총합당 최대 잉냐 획득 가능 |
| 지혜성 | 블렌더 속도 최소값/최댓값 증가, 기본 공격 스킬 사용 시 호흡 포패스워, 기본 공격 스킬 히트 증가, 일반 공격 파불코로 받는 피해량 감소 |
| 화상 키워드 | 화상 향첨가가 아닌 화추로, 화상 묻음 |
00:00 - 01:26
1. 🕷️ 거미집의 검 료슈: 기본 정보 및 스킬 개요
· '거미집의 검 료슈'는 참격 속성 피해 증가와 관련된 효과를 다수 보유하고 있습니다.
· 스킬 및 패시브 효과를 통해 최소값 및 최댓값 증가, 받는 피해 증가/감소 등 다양한 전투 변수를 제공합니다.
· 사망한 아군 수에 따라 효과가 증가하며, '거미집' 소속 인격과의 시너지가 중요합니다.
· 스킬 및 패시브 효과를 통해 최소값 및 최댓값 증가, 받는 피해 증가/감소 등 다양한 전투 변수를 제공합니다.
· 사망한 아군 수에 따라 효과가 증가하며, '거미집' 소속 인격과의 시너지가 중요합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 기본 공격 스킬 | 받는 피해 증가, 사망한 아군 수 증가, 보유 효과 수치당 받는 피해 감소, 검은 수치 총합당 최대 잉냐 획득 가능 |
| 지혜성 | 블렌더 속도 최소값/최댓값 증가, 기본 공격 스킬 사용 시 호흡 포패스워, 기본 공격 스킬 히트 증가, 일반 공격 파불코로 받는 피해량 감소 |
| 화상 키워드 | 화상 향첨가가 아닌 화추로, 화상 묻음 |
01:28 - 02:38
2. 🕸️ 패시브 '재회': 아군 생존 및 피해 전가 메커니즘
· 패시브 '재회'는 첫 등장 시 '얽힘'과 '절연' 효과를 부여하며, 거미집 소속 아군 수에 비례하여 '얽힘' 버프의 최소값과 최댓값이 증가합니다.
· 거미집 소속 인격이 출전 중일 때, 료슈가 체력 피해를 받으면 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군에게 피해를 전가합니다.
· 체력이 0이 되는 피해를 받아도 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않아 생존력을 높입니다.
· 거미집 소속 아군 인격이 사망할 때마다 '얽힘' 효과를 얻으며, 인격별로 추가 효과가 적용됩니다.
· 기본 공격 스킬 사용 시 마지막 코인이 '파불코'로 변경되고, 파불코 피해량이 증가합니다.
· '검돈' 스킬 사용 시 호흡 크리 적중 시 '침잠'을 부여하며, '양로 신체'는 위력 증가 및 속도 증가 효과를 얻습니다.
· 거미집 소속 인격이 출전 중일 때, 료슈가 체력 피해를 받으면 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군에게 피해를 전가합니다.
· 체력이 0이 되는 피해를 받아도 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않아 생존력을 높입니다.
· 거미집 소속 아군 인격이 사망할 때마다 '얽힘' 효과를 얻으며, 인격별로 추가 효과가 적용됩니다.
· 기본 공격 스킬 사용 시 마지막 코인이 '파불코'로 변경되고, 파불코 피해량이 증가합니다.
· '검돈' 스킬 사용 시 호흡 크리 적중 시 '침잠'을 부여하며, '양로 신체'는 위력 증가 및 속도 증가 효과를 얻습니다.
02:39 - 03:58
3. 💀 '거미집' 인격 활용: 사망 시 효과 및 '진정한 1인클' 전략
· '거미집' 소속 아군 인격이 사망하면 '얽힘' 효과가 증가하며, 인격별로 추가 효과가 발동됩니다.
· 기본 공격 스킬 사용 시 마지막 코인이 '파불코'로 변경되고, 파불코 피해량이 증가합니다.
· '검돈' 스킬 사용 시 호흡 크리 적중 시 '침잠'을 부여하며, '양로 신체'는 위력 증가 및 속도 증가 효과를 얻습니다.
· '약파우천'은 시작 시 최대 체력의 일정 수치만큼 보호막을 얻습니다.
· '싱클레어'와 '홍루'의 효과가 언급되며, 이들을 먼저 처치하는 전략이 언급됩니다.
· 모든 아군이 사망하고 자신만 살아남는 '진정한 1인클' 전략이 제시됩니다.
· 대기 인격이 없으면 아군이 사망할 때마다 '슬롯'이 증가하며, 슬롯 증가 효과를 무시하고 발동 가능합니다.
· 기본 공격 스킬 사용 시 마지막 코인이 '파불코'로 변경되고, 파불코 피해량이 증가합니다.
· '검돈' 스킬 사용 시 호흡 크리 적중 시 '침잠'을 부여하며, '양로 신체'는 위력 증가 및 속도 증가 효과를 얻습니다.
· '약파우천'은 시작 시 최대 체력의 일정 수치만큼 보호막을 얻습니다.
· '싱클레어'와 '홍루'의 효과가 언급되며, 이들을 먼저 처치하는 전략이 언급됩니다.
· 모든 아군이 사망하고 자신만 살아남는 '진정한 1인클' 전략이 제시됩니다.
· 대기 인격이 없으면 아군이 사망할 때마다 '슬롯'이 증가하며, 슬롯 증가 효과를 무시하고 발동 가능합니다.
04:18 - 05:09
4. 🌀 '지혜성' 능력: 공간참 연계 및 무한 삼수 가능성
· '지혜성' 능력은 일정 수치 이상일 때 해당 턴 마지막 순서에 무작위 적에게 '공간참 연'을 발동시킵니다.
· 이 효과로 '공간참 연'을 사용한 후, 이번 전투 동안 태그 불가 상태가 되며, 턴 종료 시 '지혜성도'가 일정 수치 이상이면 다음 턴 시작 시 기본 스킬 하나가 '공간참 잔'으로 변경됩니다.
· '화추로' 키워드와 함께 일정 수치를 유지하면 이론상 무한 삼수(3스)를 돌릴 수 있다는 가능성이 제기됩니다.
· '운의 현' 효과로 '시공간 잔상분열'이 발동되어 무작위 대상에게 '잔영'을 부여합니다.
· 이 효과로 '공간참 연'을 사용한 후, 이번 전투 동안 태그 불가 상태가 되며, 턴 종료 시 '지혜성도'가 일정 수치 이상이면 다음 턴 시작 시 기본 스킬 하나가 '공간참 잔'으로 변경됩니다.
· '화추로' 키워드와 함께 일정 수치를 유지하면 이론상 무한 삼수(3스)를 돌릴 수 있다는 가능성이 제기됩니다.
· '운의 현' 효과로 '시공간 잔상분열'이 발동되어 무작위 대상에게 '잔영'을 부여합니다.
05:16 - 06:41
5. ✨ 잔영 부여 및 필연세: '거미집의 검 료슈'의 핵심 딜링 메커니즘
· 사망한 아군 거미집 소속 인격 수에 비례하여 '거미집의 검 료슈'의 '슬롯'이 증가합니다.
· 전투 시작 시 자신에게 부여된 '잔영'을 기본 공격 스킬의 메인 타겟으로 지정하면, 해당 스킬 사용 전 '필연세'로 일반 공격합니다.
· '필연세'는 단형을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용 시 모든 코인이 '파불코'로 변경되고 '채위증'을 얻습니다.
· '잔상 방향' 효과는 일정 수치를 초과하는 호흡 위력당 기본 공격 스킬 크리 피해를 증가시키며, 크리 적중 시 '검은' 부여를 대상으로 한 공격 스킬로 '3천 대세계 에고'의 패시브 발동이 가능합니다.
· '벤치 패시브'는 가장 빠른 아군의 기본 스킬 사용 시 '호음' 효과를 부여하며, '충파'나 '재찌'에 목매는 플레이어에게 유용할 수 있습니다.
· 전투 시작 시 자신에게 부여된 '잔영'을 기본 공격 스킬의 메인 타겟으로 지정하면, 해당 스킬 사용 전 '필연세'로 일반 공격합니다.
· '필연세'는 단형을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용 시 모든 코인이 '파불코'로 변경되고 '채위증'을 얻습니다.
· '잔상 방향' 효과는 일정 수치를 초과하는 호흡 위력당 기본 공격 스킬 크리 피해를 증가시키며, 크리 적중 시 '검은' 부여를 대상으로 한 공격 스킬로 '3천 대세계 에고'의 패시브 발동이 가능합니다.
· '벤치 패시브'는 가장 빠른 아군의 기본 스킬 사용 시 '호음' 효과를 부여하며, '충파'나 '재찌'에 목매는 플레이어에게 유용할 수 있습니다.
07:03 - 08:17
6. 💥 1스킬 분석: 호흡, 화상, 출혈 연계 및 방어 능력
· 1스킬은 일정 호흡 수치 이상 시 '코위증'과 대상의 '화상 위력' 및 '출혈 위력'의 합만큼 피해를 증가시킵니다.
· 호흡 횟수 증가, 1코 호흡 적중 시 출혈 수 증가, 2코 호흡 버프 적중 시 화상 증가, 3코 호흡 검은 부여 및 출혈 부여 효과가 있습니다.
· 최종 피해량에 '얽힘' 비례만큼 추가 참격 피해가 발생하며, 오버클럭 시에도 강력한 효과를 발휘합니다.
· 1스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며 재사용이 불가능합니다. 이는 '녹끼주'를 받지 않는다는 것을 의미합니다.
· 사용 시 공격 레벨 감소, 공격 기본 위력 증가, 처치 시 정신력 회복 효과가 있습니다.
· 스킬 피해 1당 수치 증가 및 최대 10%의 기본 스킬 피해량 증가 효과가 있습니다.
· 2스킬로 가한 피해량만큼 '피증'을 얻으며, 최대 10%까지 적용됩니다.
· 호흡 횟수 증가, 1코 호흡 적중 시 출혈 수 증가, 2코 호흡 버프 적중 시 화상 증가, 3코 호흡 검은 부여 및 출혈 부여 효과가 있습니다.
· 최종 피해량에 '얽힘' 비례만큼 추가 참격 피해가 발생하며, 오버클럭 시에도 강력한 효과를 발휘합니다.
· 1스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며 재사용이 불가능합니다. 이는 '녹끼주'를 받지 않는다는 것을 의미합니다.
· 사용 시 공격 레벨 감소, 공격 기본 위력 증가, 처치 시 정신력 회복 효과가 있습니다.
· 스킬 피해 1당 수치 증가 및 최대 10%의 기본 스킬 피해량 증가 효과가 있습니다.
· 2스킬로 가한 피해량만큼 '피증'을 얻으며, 최대 10%까지 적용됩니다.
08:18 - 09:39
7. ⚔️ 2스킬 분석: 검은 부여, 고정 피해, 그리고 강력한 연계
· 1코 '검은' 부여는 적중 시 대상이 '거미집' 소속 아군 인격이면 대상 최대 체력의 일정치만큼 고정 피해를 입힙니다.
· 2스킬은 일정 호흡 수치 이상 시 '코증'과 대상의 '화상 위력' 및 '출혈 위력'의 합만큼 피해를 증가시킵니다.
· 사용 시 호흡 횟수가 증가하며, 1코 호흡 크리 적중 시 출혈 부여, 2코 화상 부여 크리 적중 시 출혈 부여, 3코 화상 부여 크리 적중 시 출혈 부여 효과가 있습니다.
· 최종 피해량에 '얽힘' 비례만큼 추가 참격 피해가 발생합니다.
· 2스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며 재사용이 불가능합니다.
· 사용 시 자신의 호흡 패스 증가 효과가 있습니다.
· 2스킬은 일정 호흡 수치 이상 시 '코증'과 대상의 '화상 위력' 및 '출혈 위력'의 합만큼 피해를 증가시킵니다.
· 사용 시 호흡 횟수가 증가하며, 1코 호흡 크리 적중 시 출혈 부여, 2코 화상 부여 크리 적중 시 출혈 부여, 3코 화상 부여 크리 적중 시 출혈 부여 효과가 있습니다.
· 최종 피해량에 '얽힘' 비례만큼 추가 참격 피해가 발생합니다.
· 2스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며 재사용이 불가능합니다.
· 사용 시 자신의 호흡 패스 증가 효과가 있습니다.
09:40 - 10:10
8. 💥 3스킬 분석: 잔영 소모 및 강력한 참격 피해
· 3스킬은 '잔영'을 보유한 적을 대상으로 하며, 스킬 종료 시 '잔영'이 소멸합니다.
· 1코 적중 시 '검은' 부여, 적중 시 '얽힘' 비례만큼 추가 '검은' 부여, 적중 시 '화상' 발동 효과가 있습니다.
· 대상의 화상 수치 감소, 크리 적중 시 '참격 취약'을 부여합니다.
· '잔영'은 계속 부여되는 메커니즘으로, 스택을 쌓아 소모하고 다시 쌓는 방식입니다.
· 3스킬은 한 턴에 여러 번 사용하지 못하도록 제한됩니다.
· 1코 적중 시 '검은' 부여, 적중 시 '얽힘' 비례만큼 추가 '검은' 부여, 적중 시 '화상' 발동 효과가 있습니다.
· 대상의 화상 수치 감소, 크리 적중 시 '참격 취약'을 부여합니다.
· '잔영'은 계속 부여되는 메커니즘으로, 스택을 쌓아 소모하고 다시 쌓는 방식입니다.
· 3스킬은 한 턴에 여러 번 사용하지 못하도록 제한됩니다.
10:12 - 11:40
9. 🌌 '공간참' 연계: 피해량 증가 및 추가 효과
· '공간참' 스킬 사용 시 자신의 호흡 수치당 '채위증'이 증가하며, 메인 타겟의 '화상 위력'과 '출혈 위력'의 합만큼 피해를 증가시킵니다.
· '엘리스'와 유사하게, 자신의 '얽힘' 단 피해량이 증가하고 호흡 수치당 가중치가 증가합니다.
· 공격 가중치보다 낮은 공격 대상당 피해량이 증가합니다.
· 공격 종료 시 적중 대상에게 '검은'을 자신의 '얽힘' 플러스 일정 수치만큼 무작위로 부여합니다.
· 1코 적중 시 출혈 부여, 화상 부여, 크리 적중 시 화상 및 출혈 발동 효과가 있습니다.
· '공간참 잔' 스킬은 자신의 '절연' 수치만큼 1코인이 추가되며, '얽힘' 수치당 '포위증'이 증가합니다.
· '엘리스'와 유사하게, 자신의 '얽힘' 단 피해량이 증가하고 호흡 수치당 가중치가 증가합니다.
· 공격 가중치보다 낮은 공격 대상당 피해량이 증가합니다.
· 공격 종료 시 적중 대상에게 '검은'을 자신의 '얽힘' 플러스 일정 수치만큼 무작위로 부여합니다.
· 1코 적중 시 출혈 부여, 화상 부여, 크리 적중 시 화상 및 출혈 발동 효과가 있습니다.
· '공간참 잔' 스킬은 자신의 '절연' 수치만큼 1코인이 추가되며, '얽힘' 수치당 '포위증'이 증가합니다.
11:41 - 12:33
10. 🛡️ '공간참 연' 및 '잔상보': 스킬 연계와 회피 능력
· '공간참 연' 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 사용 시 '호흡버프'를 얻습니다.
· 스킬 종료 시 자신의 가장 높은 '흐트 구간' 하나를 제거합니다.
· 1코 화상 부여, 출혈 부여, 2코 화상 발동 효과가 있습니다.
· '잔상보' 회피 스킬은 출전 인원 중 편성 순서가 가장 느린 아군을 지정하며, '절연' 수치 이상이면 최대 둘까지 추가 지정 가능합니다.
· 지정된 대상이 스킬 종료, 흐트러짐, 또는 사용할 스킬이 없으면 '천살'로 일반 공격합니다.
· 전투 시작 시 '호흡' 증가, '해피성곡' 시 '호흡 어둠' 효과가 있습니다.
· 스킬 종료 시 자신의 가장 높은 '흐트 구간' 하나를 제거합니다.
· 1코 화상 부여, 출혈 부여, 2코 화상 발동 효과가 있습니다.
· '잔상보' 회피 스킬은 출전 인원 중 편성 순서가 가장 느린 아군을 지정하며, '절연' 수치 이상이면 최대 둘까지 추가 지정 가능합니다.
· 지정된 대상이 스킬 종료, 흐트러짐, 또는 사용할 스킬이 없으면 '천살'로 일반 공격합니다.
· 전투 시작 시 '호흡' 증가, '해피성곡' 시 '호흡 어둠' 효과가 있습니다.
12:34 - 13:44
11. 🎯 '거미집의 검 료슈' 종합 평가 및 핵심 운용 전략
· '거미집의 검 료슈'는 '거미집' 소속 인격들과의 시너지가 매우 중요하며, 아군 사망을 활용하는 독특한 메커니즘을 가지고 있습니다.
· '재회' 패시브를 통해 생존력을 높이고 피해를 전가하며, '얽힘' 스택을 쌓아 강력한 피해를 입힙니다.
· '지혜성' 능력과 '공간참' 연계를 통해 지속적인 딜링과 디버프를 가할 수 있습니다.
· 1, 2, 3스킬 모두 '화상', '출혈', '검은' 등 다양한 상태 이상과 추가 피해를 제공하여 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.
· '잔상보' 회피 스킬은 특정 조건 하에 아군을 보호하고 추가 공격을 가능하게 합니다.
· 종합적으로, '거미집의 검 료슈'는 전략적인 팀 구성과 운용이 요구되는 강력한 인격입니다.
· '재회' 패시브를 통해 생존력을 높이고 피해를 전가하며, '얽힘' 스택을 쌓아 강력한 피해를 입힙니다.
· '지혜성' 능력과 '공간참' 연계를 통해 지속적인 딜링과 디버프를 가할 수 있습니다.
· 1, 2, 3스킬 모두 '화상', '출혈', '검은' 등 다양한 상태 이상과 추가 피해를 제공하여 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.
· '잔상보' 회피 스킬은 특정 조건 하에 아군을 보호하고 추가 공격을 가능하게 합니다.
· 종합적으로, '거미집의 검 료슈'는 전략적인 팀 구성과 운용이 요구되는 강력한 인격입니다.
