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リーグ・オブ・レジェンド パッチノート 26.10:リー・シンの衝撃的な変更と主要チャンピオンアップデート分析이번 리그 오브 레전드 26.10 패치 노트에서는 리 신의 궁극기 메커니즘 변경과 함께 다양한 챔피언들의 능력치 조정이 이루어졌습니다. 주요 챔피언들의 버프와 너프 내용을 상세히 분석하고, 아이템 및 룬 변경 사항까지 종합적으로 살펴보겠습니다.
1. Ambeusser (앰베서) Q 스킬 및 궁극기 버프, 정글보다 탑 라인 강화
· 앰베서의 Q 스킬 기본 피해량이 2~6%에서 4~6%로 증가하여 초반 피해량이 상승했습니다.
· 궁극기의 퍼센트 회복량이 10~15%에서 15~20%로 증가했지만, 몬스터 대상 회복량은 40%에서 25%로 감소했습니다.
· 이번 패치는 앰베서를 탑 라인에서 더 강하게 만들고 정글에서의 성능은 약간 약화시키는 데 초점을 맞추고 있습니다. 정글 몬스터 처치 속도는 느려지지만, 지속적인 전투에 유리해질 수 있습니다.
· 궁극기의 퍼센트 회복량이 10~15%에서 15~20%로 증가했지만, 몬스터 대상 회복량은 40%에서 25%로 감소했습니다.
· 이번 패치는 앰베서를 탑 라인에서 더 강하게 만들고 정글에서의 성능은 약간 약화시키는 데 초점을 맞추고 있습니다. 정글 몬스터 처치 속도는 느려지지만, 지속적인 전투에 유리해질 수 있습니다.
00:11 - 00:46
1. Ambeusser (앰베서) Q 스킬 및 궁극기 버프, 정글보다 탑 라인 강화
· 앰베서의 Q 스킬 기본 피해량이 2~6%에서 4~6%로 증가하여 초반 피해량이 상승했습니다.
· 궁극기의 퍼센트 회복량이 10~15%에서 15~20%로 증가했지만, 몬스터 대상 회복량은 40%에서 25%로 감소했습니다.
· 이번 패치는 앰베서를 탑 라인에서 더 강하게 만들고 정글에서의 성능은 약간 약화시키는 데 초점을 맞추고 있습니다. 정글 몬스터 처치 속도는 느려지지만, 지속적인 전투에 유리해질 수 있습니다.
· 궁극기의 퍼센트 회복량이 10~15%에서 15~20%로 증가했지만, 몬스터 대상 회복량은 40%에서 25%로 감소했습니다.
· 이번 패치는 앰베서를 탑 라인에서 더 강하게 만들고 정글에서의 성능은 약간 약화시키는 데 초점을 맞추고 있습니다. 정글 몬스터 처치 속도는 느려지지만, 지속적인 전투에 유리해질 수 있습니다.
00:56 - 01:36
2. Anivia (애니비아) 너프: 기본 방어력 및 성장 방어력 감소
· 애니비아의 기본 방어력이 21에서 19로 감소하고, 레벨당 성장 방어력도 4.5에서 4.1로 줄어들었습니다.
· 이러한 변경은 AD(물리 공격) 기반 챔피언과의 상성에서 애니비아에게 불리하게 작용할 수 있으며, 특히 탑 라인과 서포터 애니비아에게 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
· 이러한 변경은 AD(물리 공격) 기반 챔피언과의 상성에서 애니비아에게 불리하게 작용할 수 있으며, 특히 탑 라인과 서포터 애니비아에게 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
01:38 - 01:51
3. Ashe (애쉬) Q 스킬 피해량 감소 및 Galio (갈리오) 버프
· 애쉬의 Q 스킬 총 피해량이 최대 레벨 기준 110~140%에서 110~130%로 감소했습니다.
· 갈리오의 Q 스킬 마나 소모량이 모든 레벨에서 10 감소했으며, AP 계수가 10% 증가했습니다. 또한, 궁극기가 이제 마법 저항력(MR)의 100%로 피해를 입히게 됩니다.
· 갈리오의 Q 스킬 마나 소모량이 모든 레벨에서 10 감소했으며, AP 계수가 10% 증가했습니다. 또한, 궁극기가 이제 마법 저항력(MR)의 100%로 피해를 입히게 됩니다.
03:09 - 05:24
4. Lee Sin (리 신) W 스킬 및 궁극기 변경: 탑 라인 리 신의 부활 가능성
· 리 신의 W 스킬 보호막이 모든 레벨에서 10 감소했지만, 와드나 미니언에게 사용 시에도 보호막을 얻게 되며 재사용 대기시간이 7초로 줄었습니다.
· Q 스킬의 총 AD 계수가 100%에서 90%로 감소했습니다.
· 궁극기 사용 시, 처치된 대상의 시체가 여전히 넉백 효과를 발생시키고 피해를 입힐 수 있게 되었습니다. 이 변경으로 인해 탑 라인 리 신의 플레이가 다시 활성화될 가능성이 있습니다.
· Q 스킬의 총 AD 계수가 100%에서 90%로 감소했습니다.
· 궁극기 사용 시, 처치된 대상의 시체가 여전히 넉백 효과를 발생시키고 피해를 입힐 수 있게 되었습니다. 이 변경으로 인해 탑 라인 리 신의 플레이가 다시 활성화될 가능성이 있습니다.
06:13 - 06:38
5. Naafiri (나피리) 너프 및 Quinn (퀸) 정글 변경 논란
· 나피리의 미니언 및 몬스터 대상 최대 피해량이 최대 레벨에서 10 감소했고, 궁극기 추가 피해량도 15~35%에서 15~30%로 줄었습니다.
· 퀸의 패시브, Q 스킬, 궁극기에 대한 변경으로 정글 퀸의 성능이 강화되었습니다. 이는 퀸의 정글 플레이 가능성에 대한 논란을 불러일으키고 있습니다.
· 퀸의 패시브, Q 스킬, 궁극기에 대한 변경으로 정글 퀸의 성능이 강화되었습니다. 이는 퀸의 정글 플레이 가능성에 대한 논란을 불러일으키고 있습니다.
08:14 - 09:22
6. Shyvana (쉬바나) 너프 및 Wukong (오공) 버프
· 쉬바나의 레벨당 체력 재생량이 100에서 95로 감소했고, W 스킬 재사용 대기시간이 증가했으며, R 스킬 보호막이 모든 레벨에서 15 감소했습니다.
· 오공의 W 스킬 피해량이 30~50%에서 40~60%로 증가했고, 분신 지속 시간이 3.25초에서 4초로 늘어났습니다. 또한, E 스킬의 추가 공격 속도가 레벨당 5% 증가했습니다.
· 오공의 W 스킬 피해량이 30~50%에서 40~60%로 증가했고, 분신 지속 시간이 3.25초에서 4초로 늘어났습니다. 또한, E 스킬의 추가 공격 속도가 레벨당 5% 증가했습니다.
09:23 - 10:13
7. Zed (제드) 너프 및 Zeri (자야) 버프, 아이템 변경 사항
· 제드의 패시브 최대 추가 피해량이 6~10%에서 5~10%로 감소했고, W 스킬 피해량과 추가 AD 계수가 감소했습니다.
· 자야의 Q 스킬 기본 피해량과 레벨당 피해량이 증가했으며, 궁극기 지속 시간이 증가했습니다.
· 도란의 방패와 도란의 검의 능력치가 상향 조정되었고, 새로운 옴니부츠의 가격이 상승하고 효과가 소폭 감소했습니다.
· 자야의 Q 스킬 기본 피해량과 레벨당 피해량이 증가했으며, 궁극기 지속 시간이 증가했습니다.
· 도란의 방패와 도란의 검의 능력치가 상향 조정되었고, 새로운 옴니부츠의 가격이 상승하고 효과가 소폭 감소했습니다.
10:14 - 11:21
8. 아이템 및 룬 변경: 리치베인 버프, 사이클론 너프, 죽음불꽃 손길 너프
· 리치베인의 주문력 및 이동 속도 증가했습니다.
· 사이클론의 가격이 3000 골드로 상승했습니다.
· 죽음불꽃 손길 룬의 초반 피해량이 감소했습니다.
· 폭풍 보행자의 낙하점 룬의 이동 속도 증가량이 증가했습니다.
· 사이클론의 가격이 3000 골드로 상승했습니다.
· 죽음불꽃 손길 룬의 초반 피해량이 감소했습니다.
· 폭풍 보행자의 낙하점 룬의 이동 속도 증가량이 증가했습니다.
11:22 - 12:30
9. 시스템 변경: 미니언 어그로, 게임 강제 종료, 플레이어 행동 감지
· 미니언 어그로 시스템이 변경되어, 적 챔피언이 아군 미니언을 공격해도 즉시 반격하지 않도록 조정되었습니다. 이는 예측 불가능한 미니언 어그로 변경을 줄이기 위함입니다.
· '방해되는 게임 종료' 기능이 추가되어, 악의적인 플레이어가 있는 팀에서 정상적인 플레이어들이 더 빨리 게임을 종료할 수 있게 되었습니다.
· 플레이어 행동 감지 모델이 개선되어 욕설 사용을 더 잘 감지하도록 업데이트되었습니다.
· '방해되는 게임 종료' 기능이 추가되어, 악의적인 플레이어가 있는 팀에서 정상적인 플레이어들이 더 빨리 게임을 종료할 수 있게 되었습니다.
· 플레이어 행동 감지 모델이 개선되어 욕설 사용을 더 잘 감지하도록 업데이트되었습니다.
