Post

키리코のナーフ?ロールバック?ミッドシーズンパッチノートまとめ이번 오버워치 미드시즌 패치노트에서는 많은 영웅들의 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 특히 많은 분들이 궁금해하셨던 키리코와 관련된 변경점과 함께, 각 영웅별 너프 및 버프 내용을 상세하게 분석해 드립니다.
키리코のナーフ?ロールバック?ミッドシーズンパッチノートまとめ
1. 🤔 미드시즌 패치노트 주요 변경점 요약
· 이번 미드시즌 패치노트에서는 많은 영웅들의 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
· 특히 대회에서 주로 사용되는 '양바스' 조합은 너프를 피했지만, 다른 지역에서는 이미 대회가 종료되어 메타 변화가 불확실한 상황입니다.
· 경쟁전에서는 '양바스' 조합이 승률이 높지 않아 큰 영향을 받지 않을 것으로 보입니다.
· 반면, 최근 좋다고 평가받았던 영웅들이 다수 너프되었습니다.
00:04 - 00:46
1. 🤔 미드시즌 패치노트 주요 변경점 요약
· 이번 미드시즌 패치노트에서는 많은 영웅들의 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
· 특히 대회에서 주로 사용되는 '양바스' 조합은 너프를 피했지만, 다른 지역에서는 이미 대회가 종료되어 메타 변화가 불확실한 상황입니다.
· 경쟁전에서는 '양바스' 조합이 승률이 높지 않아 큰 영향을 받지 않을 것으로 보입니다.
· 반면, 최근 좋다고 평가받았던 영웅들이 다수 너프되었습니다.
00:50 - 01:29
2. 🛠️ 라마트라, 브리기테 변경점 상세 분석
· 라마트라: 네메시스 상태에서 방벽 풀이 보이도록 변경되었습니다.
· 브리기테: 현재 경멸로 치유 중인 아군 숫자가 UI에 표시되도록 변경되었습니다. 이는 초보 유저들이 경멸의 존재를 인지하고 활용하는 데 도움을 줄 것으로 기대됩니다.
01:30 - 02:26
3. 💥 개시자, 치명적인 너프와 윈스턴의 위기
· 개시자: 기술 사용 시에만 체력이 회복되도록 변경되었으며, 회복량도 60에서 50으로 감소했습니다. 이는 기존의 슈퍼 세이브 능력을 크게 약화시키는 너프입니다.
· 특히 윈스턴의 경우, 개시자 너프로 인해 체급이 애매해져 활용도가 더욱 떨어질 것으로 예상됩니다.
02:30 - 02:59
4. 🚀 둠피스트, 강화된 펀치 시각 효과 개선
· 둠피스트: 카메라 고정과 충격파 효과가 움직임과 더 잘 일치하도록 조정되었으며, 강화된 펀치 지속 시간 종료 시 시각 효과가 추가되었습니다. 이는 플레이어의 조작감과 시인성을 높이는 개선입니다.
03:00 - 03:49
5. 🚀 디바, 미사일 피해량 감소와 개시자 너프의 복합적 영향
· 디바: 마이크로 미사일의 명중 피해량이 3에서 2로 감소했습니다. 이는 약 33%의 피해량 감소로, 폭발 피해를 포함해도 총 피해량이 줄어듭니다.
· 개시자 너프와 함께 디바의 미사일 피해량 감소는 디바의 전반적인 성능 약화로 이어질 수 있습니다.
03:50 - 04:30
6. 💪 정커퀸, 자가 치유 계수 증가와 메타에서의 위치
· 정커퀸: 자가 치유 계수가 2.25배에서 2.5배로 증가했습니다.
· 하지만 최근 메타에서 정커퀸의 활용도가 낮았기 때문에, 이번 버프로도 충분한 경쟁력을 갖추기는 어려울 수 있다는 분석입니다.
04:31 - 05:28
7. ⚡ 엠네, 사이폰 블라스터 및 수류탄 너프
· 엠네: 사이폰 블라스터의 치유량이 80%에서 60%로 감소했습니다.
· 사이버 파편 수류탄의 최대 폭발 피해 반경도 2m에서 1.5m로 줄었습니다.
· 그럼에도 불구하고 엠네는 여전히 강력한 성능을 유지할 것으로 예상되지만, 이전보다는 다른 픽을 고려할 여지가 생겼습니다.
05:29 - 06:27
8. 💨 프라, 상승 기류 및 현상금 사냥 버프
· 프라: 상승 기류 재사용 대기 시간이 10초로 감소했으며, 현상금 사냥의 궁극기 충전량이 증가했습니다.
· 또한, 바람 특전의 상승 높이 감소 페널티가 제거되었습니다.
· 이러한 버프로 인해 프라의 활용도가 높아질 것으로 기대됩니다.
06:28 - 07:50
9. 🚀 파라, 특전 피해량 감소로 인한 너프
· 파라: 충격력 피해량이 50에서 30으로 감소했으며, 로켓 투하 시 로켓 한 발당 피해량도 40에서 30으로 감소했습니다.
· 이는 파라의 강력한 순간 피해량을 조절하여 밸런스를 맞추기 위한 조치로 보입니다.
07:51 - 08:50
10. ☀️ 일리아리, 태양 소총 투사체 크기 조정
· 일리아리: 태양 소총의 기본 투사체 크기 보정이 제거되어, 다른 히트 스캔 영웅들과 명중률이 비슷해졌습니다.
· 이는 일리아리의 저점을 낮추는 너프로, 숙련도에 따른 성능 차이가 더 커질 수 있습니다.
09:08 - 10:01
11. 🔮 키리코, 방울 치유량 및 위상 변경점
· 키리코: 방울의 부정적인 상태 효과 제거 후 추가 치유량이 삭제되었습니다.
· 또한, 방울이 대상을 무적 상태로 만드는 대신 위상 상태로 만드는 것으로 변경되었습니다. 이는 키리코의 생존력과 방어 능력을 일부 하향하는 조정입니다.
10:02 - 10:54
12. 🎶 루시우, 비트 추가 생명력 및 지속 시간 감소
· 루시우: 비트의 추가 생명력이 750에서 625로, 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
· 이는 루시우의 궁극기 효율을 낮추는 너프로, 대회에서의 강력한 성능을 조절하기 위한 조치로 보입니다.
10:55 - 11:27
13. 🕊️ 메르시, 천상의 추진력 제거 및 수호천사 롤백
· 메르시: 보조 특전인 천상의 추진력이 제거되었습니다.
· 수호천사 발사 속도가 10% 증가하여 이전 수치로 복귀했으며, 수호천사 사거리가 30% 증가하는 특전이 추가되었습니다.
· 이는 메르시의 기동성을 조절하고 생존력을 일부 강화하는 변경입니다.
11:28 - 12:27
14. 🛡️ 미즈키, 결계 성역 양방향 방어 및 힐량 조정
· 미즈키: 결계 성역이 안에서 바깥도 막도록 변경되어 양방향 방어가 가능해졌습니다.
· 다만, 초당 지속 치유량이 50에서 40으로 감소하고 지속 시간도 7초에서 6초로 줄었습니다.
· 양방향 방어 능력 강화로 인해 미즈키의 궁극기 활용도가 크게 높아질 것으로 예상됩니다.
12:28 - 12:57
15. 🩹 바티스트, 치유 파동 쿨타임 및 힐량 버프
· 바티스트: 치유 파동의 쿨타임이 14초에서 12초로 감소했습니다.
· 즉시 치유량과 지속 치유량 모두 40에서 50으로 증가했습니다.
· 이는 바티스트의 전반적인 힐링 능력을 강화하여 활용도를 높이는 버프입니다.
13:00 - 14:37
16. 📈 전반적인 패치 평가 및 경쟁전 시스템 변경
· 이번 패치는 기존의 강력했던 영웅들을 너프하고, 활용도가 낮았던 영웅들을 버프하는 등 전반적으로 이해하기 쉬운 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
· 또한, 모든 영웅의 레벨업이 빨라지고, 아군 및 적 처치 알림음 설정이 기본 켜짐으로 변경되었습니다.
· 경쟁전 잠금 해제 필요 조건이 20승에서 50승으로 늘어나, 신규 유저의 경쟁전 진입 장벽이 높아졌습니다.
오버워치패치노트미드시즌밸런스조정게임리뷰