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ARC 레더스, 업데이트 후 최고의 PvE 및 루팅 스킬 트리 완벽 분석ARC 레더스에서 PvE와 루팅 플레이 스타일에 최적화된 스킬 트리를 소개합니다. 이 영상에서는 게임을 더욱 쉽게 만들어 줄 필수 스킬 포인트와 피해야 할 스킬들을 상세히 알려드립니다.
1. 🚀 PvE 및 루팅을 위한 핵심 스킬 트리 초반 빌드
ARC 레더스의 스킬 트리에는 불필요하고 쓸모없는 요소가 많습니다. 이 영상에서는 PvE 및 루팅 플레이에 최적화된 최고의 스킬 트리를 중점적으로 다룹니다. PvP보다는 PvE에 초점을 맞추며, 일부 스킬은 PvP에도 도움이 될 수 있지만 해당 플레이 스타일에 더 적합한 트리가 존재합니다.
이 빌드는 게임 초반에 가장 중요한 이동성과 생존성을 강화하는 데 중점을 둡니다.
주요 스킬 트리 구성 (초반):
이 빌드는 게임 초반에 가장 중요한 이동성과 생존성을 강화하는 데 중점을 둡니다.
주요 스킬 트리 구성 (초반):
| 카테고리 | 핵심 스킬 및 효과 |
|---|---|
| 이동성 | · 민첩한 등반가: 등반 속도 증가 · 마라톤 주자: 최대 지구력 증가 (더 오래 달리기, 더 많이 회피 및 월드 가능) · 유용한 폐: 최대 지구력 증가 (지구력 회복 속도 향상) |
| 생존 | · 보안 침투: 보안 침투 장치를 열어 희귀 무기 및 자재 획득 가능 (PvE에서 매우 유용) |
00:00 - 01:26
1. 🚀 PvE 및 루팅을 위한 핵심 스킬 트리 초반 빌드
ARC 레더스의 스킬 트리에는 불필요하고 쓸모없는 요소가 많습니다. 이 영상에서는 PvE 및 루팅 플레이에 최적화된 최고의 스킬 트리를 중점적으로 다룹니다. PvP보다는 PvE에 초점을 맞추며, 일부 스킬은 PvP에도 도움이 될 수 있지만 해당 플레이 스타일에 더 적합한 트리가 존재합니다.
이 빌드는 게임 초반에 가장 중요한 이동성과 생존성을 강화하는 데 중점을 둡니다.
주요 스킬 트리 구성 (초반):
이 빌드는 게임 초반에 가장 중요한 이동성과 생존성을 강화하는 데 중점을 둡니다.
주요 스킬 트리 구성 (초반):
| 카테고리 | 핵심 스킬 및 효과 |
|---|---|
| 이동성 | · 민첩한 등반가: 등반 속도 증가 · 마라톤 주자: 최대 지구력 증가 (더 오래 달리기, 더 많이 회피 및 월드 가능) · 유용한 폐: 최대 지구력 증가 (지구력 회복 속도 향상) |
| 생존 | · 보안 침투: 보안 침투 장치를 열어 희귀 무기 및 자재 획득 가능 (PvE에서 매우 유용) |
01:49 - 04:48
2. 💎 루팅 효율 극대화를 위한 스킬 트리 구성
루팅 속도와 효율을 높이는 데 중점을 둔 스킬 트리입니다. 컨테이너 검색 속도를 높이고 소음을 줄여 더 많은 아이템을 빠르게 확보할 수 있습니다.
루팅 특화 스킬:
루팅 특화 스킬:
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 민첩한 자세 | · 웅크린 상태에서의 이동 속도 증가 · 루팅 시 소음 감소 |
| 루터의 본능 | · 컨테이너 검색 시 아이템 더 빨리 발견 · 루팅 시 더 많은 아이템 동시 발견 확률 증가 |
| 소생의 웅크림 | · 웅크린 상태에서 지구력 회복 속도 증가 |
| 인게임 제작 | · 야전에서 아이템 제작 가능 (붕대, 보호막 충전기 등) |
| 고요 속의 고통 | · 치명상을 입었을 때 이동 소음 감소 |
| 새것처럼 | · 치유 효과 중 지구력 회복 속도 증가 |
| 여행자 | · 추가 야전 제작 아이템 잠금 해제 (예: 레이더 해치) |
| 넓은 어깨 | · 최대 휴대 중량 증가 (가방 효율 극대화) |
| 루터의 행운 | · 루팅 시 아이템 두 배 발견 확률 증가 |
| 고집 센 노새 | · 과적 상태에서도 지구력 회복에 덜 영향받음 |
| 세 번의 심호흡 | · 능력 사용 후 지구력 더 빨리 회복 |
04:49 - 07:24
3. 🏃♂️ 이동성 강화: 끊임없는 움직임을 위한 스킬 트리
지구력 관리와 이동 속도 향상에 초점을 맞춘 스킬 트리입니다. 다양한 상황에서 더 빠르고 효율적으로 움직일 수 있도록 돕습니다.
이동성 강화 스킬:
이동성 강화 스킬:
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 젠틀 압력 | · 문이나 상자 개방 시 소음 감소 |
| 능숙한 침입자 | · 문 및 컨테이너 개방 속도 대폭 증가 |
| 이동 중 지구력 소모 감소 | · 이동 시 지구력 소모량 감소 |
| 마라톤 주자 (최대 강화) | · 최대 지구력 및 지구력 회복 속도 극대화 |
| 미끄러지기 | · 더 멀리, 더 빠르게 미끄러지기 가능 |
| 튼튼한 발목 | · 낙하 피해 감소 (낮은 높이에서 유용) |
| 빠른 등반 및 월드 | · 등반 및 월드 동작 속도 증가 |
| 기세 이어가기 | · 질주 후 회피 구르기 시 질주 지구력 소모 없음 |
| 등반 중 회복 | · 걷는 동안 지구력 더 빠르게 회복 |
| 구르기 먼저 | · 다운 시 더 빠르게 포복 가능 (생존 및 탈출 용이) |
| 회피 구르기 지구력 감소 | · 회피 구르기 시 지구력 소모량 감소 (추가 회피 가능) |
| 질주 회피 거리 증가 | · 질주 중 회피 구르기 거리 증가 |
| 활기찬 월더 | · 월드 동작 시 이동 속도 저하 없음 |
07:34 - 10:23
4. 💪 강화된 생존력: 극한 상황 대처 능력 향상 스킬 트리
생존과 전투 상황에서의 지구력 회복 및 대처 능력을 강화하는 스킬 트리입니다. 극한 상황에서도 침착하게 대응할 수 있도록 돕습니다.
생존 강화 스킬:
주의: '노력 없는 휘두르기' 스킬은 근접 공격 위주가 아니므로 PvE 루팅 빌드에서는 추천되지 않습니다.
생존 강화 스킬:
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 체력 단련 | · 과적 상태에서의 지구력 회복 영향 감소 |
| 젠틀 압력 | · 문 및 컨테이너 개방 시 소음 감소 |
| 폭발음 감소 | · 근처 폭발로 인한 청각 영향 감소 |
| 싸움 혹은 도주 | · 전투 중 고정된 양의 지구력 회복 (쿨타임 있음) |
| 짐 없는 구르기 | · 보호막이 깨졌을 때 일정 시간 동안 지구력 소모 없이 회피 구르기 가능 |
| 생존자 지구력 | · 치명상을 입었을 때 지구력 회복 속도 대폭 증가 |
| 습격 중 물품 획득 | · 습격 시 문이나 상자를 열 때 추가 아이템 드롭 확률 증가 (부품, 자석, 붕대 등) |
| 결정력 | · 다운 상태에서 쓰러지기 전까지 시간 증가 (생존 시간 연장) |
| 거북이 포복 | · 다운 상태에서 받는 피해 감소 |
| 장착 무기 | · 장착 무기가 이동 속도에 미치는 영향 감소 (무기 소지 시에도 더 빠르게 이동) |
주의: '노력 없는 휘두르기' 스킬은 근접 공격 위주가 아니므로 PvE 루팅 빌드에서는 추천되지 않습니다.
10:24 - 12:35
5. 🔄 스킬 트리 초기화 방법 및 최종 추천
ARC 레더스에서는 게임 내 재화(스페이스 달러)를 사용하여 스킬 트리를 초기화할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 스킬 조합을 실험해 볼 수 있습니다.
스킬 트리 초기화:
· PC 기준 'R' 키를 눌러 초기화 가능
· 스킬 포인트당 2,000 코인 소요
· 모든 스킬 포인트를 초기화하는 데 드는 비용은 약 184,000 코인 (92 포인트 기준)
· 게임 내 재화로 비교적 저렴하게 초기화 가능하므로, 시즌 중에도 원하는 빌드로 변경 가능
최종 추천 빌드 요약:
· 이동성: 27 포인트
· 루팅: 27 포인트
· 생존/기타: 남은 포인트 활용 (예: 보안 침투, 결정력, 장착 무기 등)
이 빌드는 개인적인 선호도에 따라 조정될 수 있으며, 모든 탐험을 완료하지 않았더라도 핵심 스킬은 확보 가능합니다. 영상 제작자는 이 빌드가 자신에게 완벽하다고 느끼지만, 플레이어마다 경험이 다를 수 있음을 강조합니다.
스킬 트리 초기화:
· PC 기준 'R' 키를 눌러 초기화 가능
· 스킬 포인트당 2,000 코인 소요
· 모든 스킬 포인트를 초기화하는 데 드는 비용은 약 184,000 코인 (92 포인트 기준)
· 게임 내 재화로 비교적 저렴하게 초기화 가능하므로, 시즌 중에도 원하는 빌드로 변경 가능
최종 추천 빌드 요약:
· 이동성: 27 포인트
· 루팅: 27 포인트
· 생존/기타: 남은 포인트 활용 (예: 보안 침투, 결정력, 장착 무기 등)
이 빌드는 개인적인 선호도에 따라 조정될 수 있으며, 모든 탐험을 완료하지 않았더라도 핵심 스킬은 확보 가능합니다. 영상 제작자는 이 빌드가 자신에게 완벽하다고 느끼지만, 플레이어마다 경험이 다를 수 있음을 강조합니다.
