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原神の新星4キャラ、ニィロウはベネットの代わりになれるか?원신 6.6 버전에서 새롭게 등장하는 4성 캐릭터 니콜에 대한 심층 분석 영상입니다. 니콜의 성능과 기존 최강 서포터였던 베넷과의 비교를 통해 어떤 차이가 있는지, 그리고 어떤 조합에서 활용될 수 있는지 자세히 알아봅니다.
1. ✨ 니콜, 압도적인 공격력과 보호막을 제공하는 신규 4성 캐릭터
· 니콜은 모든 캐릭터에게 최대 600의 공격력을 제공하며, 튼튼한 보호막까지 즉시 생성 가능한 고성능 캐릭터입니다.
· 온 필드 캐릭터에게는 추가로 300의 공격력이 증가하여, 버프와 생존력 모두에 크게 기여합니다.
· 원소 에너지와 상관없이 발동되는 점이 핵심 포인트이며, 통제된 환경이 아니어도 성능을 온전히 활용할 수 있습니다.
· 직접 사용해 보면 체감 차이가 크며, 스킬의 압축성이 매우 중요함을 알 수 있습니다.
· 온 필드 캐릭터에게는 추가로 300의 공격력이 증가하여, 버프와 생존력 모두에 크게 기여합니다.
· 원소 에너지와 상관없이 발동되는 점이 핵심 포인트이며, 통제된 환경이 아니어도 성능을 온전히 활용할 수 있습니다.
· 직접 사용해 보면 체감 차이가 크며, 스킬의 압축성이 매우 중요함을 알 수 있습니다.
00:00 - 01:25
1. ✨ 니콜, 압도적인 공격력과 보호막을 제공하는 신규 4성 캐릭터
· 니콜은 모든 캐릭터에게 최대 600의 공격력을 제공하며, 튼튼한 보호막까지 즉시 생성 가능한 고성능 캐릭터입니다.
· 온 필드 캐릭터에게는 추가로 300의 공격력이 증가하여, 버프와 생존력 모두에 크게 기여합니다.
· 원소 에너지와 상관없이 발동되는 점이 핵심 포인트이며, 통제된 환경이 아니어도 성능을 온전히 활용할 수 있습니다.
· 직접 사용해 보면 체감 차이가 크며, 스킬의 압축성이 매우 중요함을 알 수 있습니다.
· 온 필드 캐릭터에게는 추가로 300의 공격력이 증가하여, 버프와 생존력 모두에 크게 기여합니다.
· 원소 에너지와 상관없이 발동되는 점이 핵심 포인트이며, 통제된 환경이 아니어도 성능을 온전히 활용할 수 있습니다.
· 직접 사용해 보면 체감 차이가 크며, 스킬의 압축성이 매우 중요함을 알 수 있습니다.
01:26 - 04:25
2. ⚔️ 니콜 vs 베넷: 버프 효율 전격 비교 분석
· 베넷(13레벨 궁극기, 천공의 검+왕실 기준)은 필드 캐릭터에게 베넷 기초 공격력의 139%에 해당하는 공격력 버프(최대 1310 상승)와 풀돌 시 15% 피해 보너스를 제공합니다.
· 니콜은 최대 600의 공격력 버프와 전용 무기 및 성유물을 통해 66%의 피해 보너스를 제공합니다.
· 공격력과 피해 보너스는 원신에서 동일한 가치를 가지며, 보통 피해 보너스가 더 우위로 평가됩니다.
· 니콜은 베넷보다 버프 효율이 14% 더 높으며, 전용 무기가 없을 때는 베넷과 동일한 수준의 버프 효율을 보입니다.
· 마도 조합에서는 니콜이 무조건 더 좋지만, 비마도 조합에서는 베넷보다 효율이 최대 8% 떨어질 수 있습니다. 하지만 3초 후에는 효율이 더 높아집니다.
· 베넷은 공짜 캐릭터라는 장점이 있으며, 니콜은 추가 공격력을 즉시 제공하지 못하는 단점이 있습니다.
· 니콜은 최대 600의 공격력 버프와 전용 무기 및 성유물을 통해 66%의 피해 보너스를 제공합니다.
· 공격력과 피해 보너스는 원신에서 동일한 가치를 가지며, 보통 피해 보너스가 더 우위로 평가됩니다.
· 니콜은 베넷보다 버프 효율이 14% 더 높으며, 전용 무기가 없을 때는 베넷과 동일한 수준의 버프 효율을 보입니다.
· 마도 조합에서는 니콜이 무조건 더 좋지만, 비마도 조합에서는 베넷보다 효율이 최대 8% 떨어질 수 있습니다. 하지만 3초 후에는 효율이 더 높아집니다.
· 베넷은 공짜 캐릭터라는 장점이 있으며, 니콜은 추가 공격력을 즉시 제공하지 못하는 단점이 있습니다.
04:26 - 06:50
3. ✨ 니콜과 두린, 새로운 조합의 가능성
· 니콜과 두린은 개별적으로도 활용 가능하여 서로 완전 필수라고 보기는 어렵지만, 소프트 콤보로 볼 수 있습니다.
· 두린은 후반 소 섭이 필요한 거의 모든 조합에서 활용 가능하며, 기존 향릉의 불편함을 개선한 캐릭터입니다.
· 두린은 스킬 사용 시 원소통 회복이 시원하고, 공격 지속 시간, 간격, 거리, 거미까지 훌륭하며 내성 감소 기능까지 갖추고 있습니다.
· 다만 증폭 반응 경계로 물/얼음 반응에서는 내성 감소를 제공하지 않고 결계 모드를 사용합니다.
· 두린 보유 유저는 더 이상 향릉을 쓸 필요가 없으며, 향배 대신 도니 엔진을 먹일 수 있는 다양한 조합이 큰 폭으로 업그레이드됩니다.
· 두린은 후반 소 섭이 필요한 거의 모든 조합에서 활용 가능하며, 기존 향릉의 불편함을 개선한 캐릭터입니다.
· 두린은 스킬 사용 시 원소통 회복이 시원하고, 공격 지속 시간, 간격, 거리, 거미까지 훌륭하며 내성 감소 기능까지 갖추고 있습니다.
· 다만 증폭 반응 경계로 물/얼음 반응에서는 내성 감소를 제공하지 않고 결계 모드를 사용합니다.
· 두린 보유 유저는 더 이상 향릉을 쓸 필요가 없으며, 향배 대신 도니 엔진을 먹일 수 있는 다양한 조합이 큰 폭으로 업그레이드됩니다.
06:51 - 07:37
4. 🤔 스네즈나야 조합 올인 시 고려사항
· 니콜과 두린은 마도 트랙 완성에 기여하며, 향배 엔진 상위 호환으로 사용 가능합니다.
· 하지만 앞으로 등장할 스네즈나야 조합에 올인하고자 한다면 고민이 필요합니다. 니콜이나 두린이 새로운 조합에 자리가 없을 수도 있습니다.
· 이미 강력한 조합이 있다면 넘겨볼 수도 있으며, 신규 조합은 신규 캐릭터만 사용할 가능성이 높습니다.
· 하지만 앞으로 등장할 스네즈나야 조합에 올인하고자 한다면 고민이 필요합니다. 니콜이나 두린이 새로운 조합에 자리가 없을 수도 있습니다.
· 이미 강력한 조합이 있다면 넘겨볼 수도 있으며, 신규 조합은 신규 캐릭터만 사용할 가능성이 높습니다.
07:38 - 08:57
5. ⭐ 4성 캐릭터 및 무기 평가
· 푸르네: 상당히 쓸 만한 4성 캐릭터로, 특히 대장장에 투자한 유저들에게는 풀돌까지 기도해볼 만합니다.
· 무기 평가:
- 니콜 전무: 공격력 커트라인 달성을 쉽게 하고, 원소통 회복 및 피해 보너스를 제공합니다. 마도 조합에서 오프 필드 캐릭터에게도 절방까지 제공합니다.
- 향 두루마리: 남는 것으로 충분하며, 깡공과 공포 알려 있으면 다 들려줄 수 있습니다.
- 시들라리 전무: 피해 보너스가 있어 꽤 쓸만합니다. 5성 무기 중 줄 것이 없다면 냄새나 본다인단에 주면 됩니다.
- 투입 무기: 서포트 기능이 달려있으며 본인 길링까지 강화시켜 줍니다.
- 4성 무기: 전부 구려서 별로 볼 것이 없습니다.
- 기타 무기: 음류시인은 딜 대체 무기로, 융합살은 일루가가 그나마 쓰는 중입니다. 새벽빛은 애매합니다.
· 무기 평가:
- 니콜 전무: 공격력 커트라인 달성을 쉽게 하고, 원소통 회복 및 피해 보너스를 제공합니다. 마도 조합에서 오프 필드 캐릭터에게도 절방까지 제공합니다.
- 향 두루마리: 남는 것으로 충분하며, 깡공과 공포 알려 있으면 다 들려줄 수 있습니다.
- 시들라리 전무: 피해 보너스가 있어 꽤 쓸만합니다. 5성 무기 중 줄 것이 없다면 냄새나 본다인단에 주면 됩니다.
- 투입 무기: 서포트 기능이 달려있으며 본인 길링까지 강화시켜 줍니다.
- 4성 무기: 전부 구려서 별로 볼 것이 없습니다.
- 기타 무기: 음류시인은 딜 대체 무기로, 융합살은 일루가가 그나마 쓰는 중입니다. 새벽빛은 애매합니다.
