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原神 新規週刊ボス「ドトーレ」攻略:復讐と勝利への道원신 7.0 버전 업데이트로 추가된 신규 주간 보스 '도토레'를 상대하며 복수심을 불태우는 여정을 담았습니다. 다양한 공략 시도와 실패를 거듭하며 도토레의 패턴을 파악하고, 궁극적으로는 '압도적인 절망을 안겨주며 쓰러뜨리는 것'이라는 진정한 '윤회'의 의미를 탐구합니다.
1. 🎮 첫 번째 도전: '압도적인 절망'을 안겨주는 윤회 시도
· 원신 7.0 버전 업데이트로 신규 주간 보스 '도토레'가 추가되었습니다. 이는 과거 '사이노' 마신 임무에서 사망한 것으로 알려진 도토레에 대한 복수심을 가진 플레이어들에게 새로운 도전 과제가 됩니다.
· 첫 번째 공략 시도는 '압도적인 절망을 안겨주며 쓰러뜨리는 것'이라는 '윤회'의 개념을 구현하기 위해, 디오나의 회복 특화와 노엘의 보호막, 바바라의 부활 능력을 활용하여 절대 죽지 않는 탱커 조합으로 도토레를 상대하는 방식입니다.
· 이 전략은 도토레의 공격으로 인한 피해를 자동 회복으로 상쇄하며, 도토레가 플레이어를 쓰러뜨리지 못하고 서서히 HP가 감소하는 것을 지켜보는 방식으로 진행됩니다. 이는 상대에게 공포를 주며 서서히 죽음에 다가가게 하는 '윤회'의 한 형태로 해석됩니다.
· 하지만 이 방식은 도토레의 HP를 너무 느리게 깎아 시간이 오래 걸린다는 단점이 있으며, 도토레에게는 2단계 패턴이 존재한다는 사실이 밝혀집니다.
· 첫 번째 공략 시도는 '압도적인 절망을 안겨주며 쓰러뜨리는 것'이라는 '윤회'의 개념을 구현하기 위해, 디오나의 회복 특화와 노엘의 보호막, 바바라의 부활 능력을 활용하여 절대 죽지 않는 탱커 조합으로 도토레를 상대하는 방식입니다.
· 이 전략은 도토레의 공격으로 인한 피해를 자동 회복으로 상쇄하며, 도토레가 플레이어를 쓰러뜨리지 못하고 서서히 HP가 감소하는 것을 지켜보는 방식으로 진행됩니다. 이는 상대에게 공포를 주며 서서히 죽음에 다가가게 하는 '윤회'의 한 형태로 해석됩니다.
· 하지만 이 방식은 도토레의 HP를 너무 느리게 깎아 시간이 오래 걸린다는 단점이 있으며, 도토레에게는 2단계 패턴이 존재한다는 사실이 밝혀집니다.
| 전략 | 핵심 내용 |
|---|---|
| 무적 탱커 | 디오나 회복 특화, 노엘 보호막, 바바라 부활을 통한 절대 죽지 않는 조합 상대방의 공격을 자동 회복으로 상쇄하며 서서히 HP를 깎는 방식 |
| 문제점 | 매우 느린 HP 감소 속도, 2단계 패턴 존재 |
00:01 - 01:39
1. 🎮 첫 번째 도전: '압도적인 절망'을 안겨주는 윤회 시도
· 원신 7.0 버전 업데이트로 신규 주간 보스 '도토레'가 추가되었습니다. 이는 과거 '사이노' 마신 임무에서 사망한 것으로 알려진 도토레에 대한 복수심을 가진 플레이어들에게 새로운 도전 과제가 됩니다.
· 첫 번째 공략 시도는 '압도적인 절망을 안겨주며 쓰러뜨리는 것'이라는 '윤회'의 개념을 구현하기 위해, 디오나의 회복 특화와 노엘의 보호막, 바바라의 부활 능력을 활용하여 절대 죽지 않는 탱커 조합으로 도토레를 상대하는 방식입니다.
· 이 전략은 도토레의 공격으로 인한 피해를 자동 회복으로 상쇄하며, 도토레가 플레이어를 쓰러뜨리지 못하고 서서히 HP가 감소하는 것을 지켜보는 방식으로 진행됩니다. 이는 상대에게 공포를 주며 서서히 죽음에 다가가게 하는 '윤회'의 한 형태로 해석됩니다.
· 하지만 이 방식은 도토레의 HP를 너무 느리게 깎아 시간이 오래 걸린다는 단점이 있으며, 도토레에게는 2단계 패턴이 존재한다는 사실이 밝혀집니다.
· 첫 번째 공략 시도는 '압도적인 절망을 안겨주며 쓰러뜨리는 것'이라는 '윤회'의 개념을 구현하기 위해, 디오나의 회복 특화와 노엘의 보호막, 바바라의 부활 능력을 활용하여 절대 죽지 않는 탱커 조합으로 도토레를 상대하는 방식입니다.
· 이 전략은 도토레의 공격으로 인한 피해를 자동 회복으로 상쇄하며, 도토레가 플레이어를 쓰러뜨리지 못하고 서서히 HP가 감소하는 것을 지켜보는 방식으로 진행됩니다. 이는 상대에게 공포를 주며 서서히 죽음에 다가가게 하는 '윤회'의 한 형태로 해석됩니다.
· 하지만 이 방식은 도토레의 HP를 너무 느리게 깎아 시간이 오래 걸린다는 단점이 있으며, 도토레에게는 2단계 패턴이 존재한다는 사실이 밝혀집니다.
| 전략 | 핵심 내용 |
|---|---|
| 무적 탱커 | 디오나 회복 특화, 노엘 보호막, 바바라 부활을 통한 절대 죽지 않는 조합 상대방의 공격을 자동 회복으로 상쇄하며 서서히 HP를 깎는 방식 |
| 문제점 | 매우 느린 HP 감소 속도, 2단계 패턴 존재 |
01:40 - 03:40
2. 🎯 두 번째 시도: '기원의 유배자' 패턴 활용 및 허공 공중 폭격
· 첫 번째 전략의 한계를 깨닫고, '기원의 유배자' 패턴을 활용하여 도토레를 일방적으로 공격하는 방법을 시도합니다. '기원의 유배자'는 특정 공격에 적대하지 않는다는 점을 이용하는 것입니다.
· 이 전략은 도토레가 플레이어를 인지하지 못하는 상태에서 일방적으로 공격하여 쓰러뜨리는 것을 목표로 합니다. 이는 상대가 아무것도 하지 못한 채 당하는 '윤회'로 간주됩니다.
· 하지만 도토레는 '나히다'의 패턴을 학습하여 플레이어를 감지하고 적대하기 시작하며, 이 전략은 실패로 돌아갑니다.
· 이후, 도토레의 공격을 피하기 위해 아카샤 단말기를 사용하는 아이디어가 제시됩니다. 도토레의 시야에서 벗어나 상공으로 이동하여 공격하는 방식입니다.
· 상공에서 도토레를 공격하는 '공중 폭격' 전략이 시도됩니다. 도토레는 상공의 플레이어를 공격하지 못하며, 플레이어는 요리(음식)를 이용해 도토레에게 지속적인 피해를 입힙니다. 이 방식은 도토레가 아무것도 하지 못하고 당하는 '윤회'로 보입니다.
· 하지만 도토레는 예상치 못한 패턴으로 상공으로 워프하여 플레이어를 공격하기 시작하며, 이 전략 역시 한계에 부딪힙니다.
· 이 전략은 도토레가 플레이어를 인지하지 못하는 상태에서 일방적으로 공격하여 쓰러뜨리는 것을 목표로 합니다. 이는 상대가 아무것도 하지 못한 채 당하는 '윤회'로 간주됩니다.
· 하지만 도토레는 '나히다'의 패턴을 학습하여 플레이어를 감지하고 적대하기 시작하며, 이 전략은 실패로 돌아갑니다.
· 이후, 도토레의 공격을 피하기 위해 아카샤 단말기를 사용하는 아이디어가 제시됩니다. 도토레의 시야에서 벗어나 상공으로 이동하여 공격하는 방식입니다.
· 상공에서 도토레를 공격하는 '공중 폭격' 전략이 시도됩니다. 도토레는 상공의 플레이어를 공격하지 못하며, 플레이어는 요리(음식)를 이용해 도토레에게 지속적인 피해를 입힙니다. 이 방식은 도토레가 아무것도 하지 못하고 당하는 '윤회'로 보입니다.
· 하지만 도토레는 예상치 못한 패턴으로 상공으로 워프하여 플레이어를 공격하기 시작하며, 이 전략 역시 한계에 부딪힙니다.
| 전략 | 핵심 내용 |
|---|---|
| 기원의 유배자 패턴 활용 | 도토레가 적대하지 않는 특정 공격을 이용한 일방적 공격 시도 (실패) |
| 공중 폭격 | 상공으로 이동하여 도토레의 공격을 피하고, 요리를 이용해 지속적인 피해를 입히는 전략 (초반 성공, 이후 도토레의 패턴 변화로 실패) |
03:41 - 06:40
3. 🏃♂️ 세 번째 시도: 필드 밖 윤회와 즉사 공격 회피
· 도토레의 즉사 공격에 대한 대응책을 마련하기 위해, 필드 밖으로 나가 즉사 범위를 벗어나는 전략을 시도합니다. 필드 밖에서는 도토레가 플레이어를 공격할 수 없다는 점을 이용합니다.
· 필드 밖에서 도토레를 일방적으로 공격하며 '윤회'를 완성하려 하지만, 도토레의 즉사 공격 범위가 예상보다 좁다는 것을 발견합니다. 또한, 즉사 공격 외의 다른 공격들이 거리 제한 없이 플레이어에게 도달하는 문제가 발생합니다.
· 이로 인해 '윤회'의 느낌이 반감되자, 플레이어는 필드 밖의 투명 천장에 도토레를 유인하는 방법을 고안합니다. 이를 통해 도토레를 필드 밖으로 유인하여 움직임을 봉쇄하고 일방적으로 공격하는 데 성공합니다.
· 이 과정에서 도토레가 필드 밖으로 나와 플레이어를 공격하는 예상치 못한 상황이 발생하지만, 결국 도토레는 움직임을 잃고 '정지' 상태가 되어 제1 형태의 '완전한 윤회'를 달성합니다.
· 필드 밖에서 도토레를 일방적으로 공격하며 '윤회'를 완성하려 하지만, 도토레의 즉사 공격 범위가 예상보다 좁다는 것을 발견합니다. 또한, 즉사 공격 외의 다른 공격들이 거리 제한 없이 플레이어에게 도달하는 문제가 발생합니다.
· 이로 인해 '윤회'의 느낌이 반감되자, 플레이어는 필드 밖의 투명 천장에 도토레를 유인하는 방법을 고안합니다. 이를 통해 도토레를 필드 밖으로 유인하여 움직임을 봉쇄하고 일방적으로 공격하는 데 성공합니다.
· 이 과정에서 도토레가 필드 밖으로 나와 플레이어를 공격하는 예상치 못한 상황이 발생하지만, 결국 도토레는 움직임을 잃고 '정지' 상태가 되어 제1 형태의 '완전한 윤회'를 달성합니다.
| 전략 | 핵심 내용 |
|---|---|
| 필드 밖 윤회 | 즉사 공격 범위를 벗어나기 위해 필드 밖으로 이동하여 공격 도토레의 즉사 공격 범위가 좁다는 것을 확인 거리 제한 없는 도토레의 다른 공격에 대한 문제 발생 |
| 필드 밖 유인 및 봉쇄 | 도토레를 필드 밖 투명 천장으로 유인하여 움직임 봉쇄 제1 형태 '완전한 윤회' 달성 |
06:41 - 10:28
4. 💔 네 번째 시도: 제2 형태의 난관과 윤회 실패
· 제1 형태의 '완전한 윤회'를 달성했지만, 제2 형태의 도토레는 플레이어에게 워프하지 않아 '윤회'를 완성하기 어렵다는 사실이 밝혀집니다.
· 제2 형태는 플레이어에게 워프하는 행동 패턴이 없어, 필드 내에서는 즉사 공격에 취약하고 필드 밖에서는 거리 제한 없는 공격에 노출되는 딜레마에 빠집니다.
· 결국 제2 형태의 도토레를 상대로 '압도적인 절망을 안겨주는 윤회'를 완성하는 것은 불가능하다는 결론에 도달하며, 다음 기회를 기약하게 됩니다.
· 제2 형태는 플레이어에게 워프하는 행동 패턴이 없어, 필드 내에서는 즉사 공격에 취약하고 필드 밖에서는 거리 제한 없는 공격에 노출되는 딜레마에 빠집니다.
· 결국 제2 형태의 도토레를 상대로 '압도적인 절망을 안겨주는 윤회'를 완성하는 것은 불가능하다는 결론에 도달하며, 다음 기회를 기약하게 됩니다.
| 상황 | 핵심 내용 |
|---|---|
| 제2 형태의 난관 | 플레이어에게 워프하는 행동 패턴 부재 필드 내: 즉사 공격에 취약 필드 외: 거리 제한 없는 공격에 노출 |
| 결론 | 제2 형태 도토레에 대한 '완전한 윤회' 달성 실패 다음 기회에 재도전 예고 |
