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バルダーズ・ゲート3 レビュー ⭐9.8
ラリアンスタジオで開発された「Baldur's Gate 3(以下、Baldur's Gate 3)」が約3年間のアーリーアクセス期間を経て、去る4日に正式リリースを迎えた。Baldur's Gate 3は初期の開発のニュースが聞こえてきた時から正式リリースまで、色々な意味で大きな話題を呼んできた。
一つ目は、不朽の名作、Baldur's Gateシリーズの途絶えていた命脈をなんと23年ぶりに繋ぐゲームであるということで、二つ目は1、2編を開発したBioWareではなく、ラリアンスタジオが開発を担当することになり、プリクエルを超え、前作とは違うゲームと言っても過言ではないほどの変化をもたらしたという点だ。
何よりも最近AAA級ゲームの価格はますます上がる一方、完成度で残念な姿を見せていたのとは異なり、Baldur's Gate 3は2017年から開発を開始、3年間のアーリーアクセスを経て、完璧に近い完成度と膨大なゲームボリュームをリリースバージョンとして披露し、大きな好評を得ている。
このような結果に後押しされ、現在Steamの最近の評価7000件以上の圧倒的な好評とメタクリティック97点という歴代級の点数を更新することに成功した。ここで疑問が湧く。人々はこのゲームのどんな点に惹かれて、これほど寛大な評価を下しているのだろうか。単に古い名作IPの復活を知らせたから?あるいはゲームのボリュームが膨大だからだろうか?
おそらく各自の観点や考えによって異なる意見を持っているだろうが、Baldur's Gate 3をプレイした人々は共通してこのような感情を感じるのではないだろうか。「長い間忘れていたRPG、別名ロールプレイングゲームの本質を思い出させてくれた作品」だと。

ジャンル名:CRPG
発売日:2023.08.04
レビュー版:4.1.1
サービス:ラリアンスタジオ
プラットフォーム:PC, PS
プレイ:PC
コンセプトプレイに最適化されたシステム
Baldur's Gate 3の話を始める前に、まずこのジャンルの生態系について知っておく必要がある。今日のRPGは単純にキャラクター育成要素を含むジャンルとして理解しやすいが、ロールプレイングゲーム(Role-Playing Game)本来の意味は役割遊びを基盤とするジャンルを意味する。
初期のRPGはオンラインではなく、オフラインで友達同士が集まってまるでボードゲームのような感じで進行された。主にテーブルの上で楽しんだことからTRPGと呼ばれているが、ダンジョンマスターがルールブックを基にストーリーラインを組んでおくと、プレイヤーが各自キャラクターを演じながら任務を攻略する方式だ。
TRPGの本当の面白さは自分だけのキャラクターを作って世界を探索することにある。コンピューターのように直感的に目に見えるものがないので、個人の想像力と演技が必要だが、それがまたこのジャンルの魅力であり、私がどれだけ面白おかしく演じるかによってゲームの面白さが大きく変わる。

北米ではこの文化が確かに定着しているため、たまに「ビッグバン★セオリー」や「ストレンジャー・シングス 未知の世界」などドラマの中で友達同士でTRPGをする場面が登場したりする。ただし、TRPGは場所の制限、入門難易度、パーティー募集などで多くの制限があり、歳月が流れながらこれをより手軽に楽しめるようにコンピューターゲームに移したのがまさにCRPG(Computer Role-Playing Game)だ。
TRPGがコンピューターゲームであるCRPGに変わって本当に多くのことが変わった。その中でプレイヤー自ら演じる必要がなく、ゲーム内のキャラクターが決まった枠の中で動くという点が最も大きな違いではないだろうか。直感的で手軽だという長所はあるが、細かくキャラクター設定を作っても制限されたシステム内で動くため、以前のように途方もない没入感を感じるのは難しい。
Baldur's Gate 3も大きな枠組みでは決まったストーリーの中で冒険を進め、選択肢もそれなりに決まっている。しかし、選択肢の範囲が一般的なゲームよりもはるかに膨大で、キャラクター設定によってそれぞれ異なる結果を得られるので、緻密に感じられる。特に、私が作ったキャラクター設定によって刻々と変化するストーリーのおかげで、より実感的にD&Dの世界を探索しているという感じを与えてくれる。

ゲーム内には人間、エルフ、ハーフエルフ、ハーフオーク、ドロウ、ギスヤンキ、ドワーフ、ノーム、ハーフリング、ギスヤンキ、ドラゴンボーンのような多様な種族が登場する。いくつかの種族は複数の部族に派生したりもして、固有の特徴を持っている。ここに12個のクラス、細分化された学派そして11個の出身を選んで一つのキャラクターを完成させることができるが、どんな設定を選んだかによって今後のNPCとの会話、戦闘スタイルに大きな変化が生じる。
例えばハーフオークを種族として選択した場合、脅威が必要な場合なら種族固有の選択肢が表示される。このような選択肢を選んでサイコロに成功すると、ただ黙って睨みつけるという説明文が表示されるが、ほとんどの相手は 알아서 低姿勢になるという驚くべき効果を見せてくれる。面倒くさく言葉を交わす必要もなく、顔自体がある種のフリーパスとして適用されるわけだ。
職業でもコンセプトを維持させてくれる特有の仕掛けが登場する。代表的に聖騎士はサブクラスとして三つの誓いのうち一つを選択することになる。そしてゲーム内で聖騎士として何かをしなければならない状況がしばしば登場することになるが、もし本人が選択した誓いに反する行動を犯した場合、堕落しながら闇の力を使うことができる。これを狙って悪い行動をしても自由だが、本人が聖騎士というコンセプトを維持したいなら強制的に信念のあるプレイを続けていかなければならない。

このようにゲーム内では数多くの設定とそれによる選択が存在し、プレイヤーの行動によって結果が変わる。どんな選択をしても即座にフィードバックを与える方式は、長くて退屈な会話ではなく、どんなことが繰り広げられるか悩んで選択させる。
まとめると、設定遊びに最大限の自由度を保障しながら、同時に各自のコンセプトを確実に掴めるようにしたわけだ。このような緻密なシステムはゲームの面白さと直結し、多回プレイをしても毎回違った経験を感じることができるようにしてくれる。
プレイヤーの選択がストーリー進行に影響を与え、さらに世界の変化をプレイヤーが感じられるこのような相互作用は、プレイヤーに本当にその世界を探索しているという認識を植え付けるのに十分だ。

また、役割遊びが単にプレイヤーにのみ適用されるのではなく、一緒に冒険に出る仲間たちまで影響を受けるように広がったという点も注目すべき要素だ。
例えば、一般的なRPGならプレイヤーと一緒に冒険に出る仲間が登場するものだ。このような仲間は冒険に多様な助けを与える頼もしい協力者だが、よく考えると決まった設定内で動くNPCに過ぎない。つまり、プレイヤーがいくら冷たく追い払ってもシステム上、ひたすら助けだけを与える。
一方、Baldur's Gate 3の仲間は違う。ゲーム内には7人のオリジンキャラクターが登場し、彼らの中から一人を選んでプレイヤーキャラクターとして選択することができる。選択されなかった残りのオリジンキャラクターはゲーム中、仲間として迎えることができるが、彼らは各自の事情を持ってパーティーに合流する。

基本的なゲームプレイはプレイヤーを中心に流れていくが、たまに仲間の事情と関連した状況では仲間が会話の途中に割り込んでくることになる。この時、仲間は本人の考えによって動こうとするが、プレイヤーがどんな選択をするかによって好感度が減少したり、あるいは完全にパーティーを離れた後、敵対してしまう事態も発生することがある。
逆に好感度が最後まで行った場合、仲が睦まじくなり、そういった関係に発展したりもする。幸いなことに仲間ごとに性向がはっきりしている方なので、あらかじめどんな設定なのか把握しておけば、状況によってしばらくパーティーを中断した後、行動すれば良い。そして最悪の状況まで行ってもサイコロさえ上手く転がせば何度かは堪えてくれるので、すごく窮屈には感じられない。
Baldur's Gate 3の仲間は無条件に無条件に従う仲間ではない。お互いの利害関係が合って始まった仲間関係は、様々な事件を共有し、キャンプで深い内面の会話を交わしながら仲睦まじくなり、仲間以上の関係に進んでいく。このような過程はコンセプト設定と共に各キャラクターに愛着を持ち、没入できるようにする。
考えた通りにできる自由度の高いプレイ
前述したようにTRPGはプレイヤーの想像力を基にゲームプレイが行われる。だから直感性は落ちるが、途方もない自由度を基に、いわゆる私が考えた通りにゲームを解いていくことが可能だ。
例えば敵と戦う時も「私は敵の前にしばらく膝を曲げて油断を誘った後、推進力を得て素早く突進斬りをするつもりだ」と適当に口を털면 된다。もちろん厳然とルールが存在するゲームであるだけに、面倒な手続きを経て成功するかどうかが決まるのだが。
仮想現実ゲームでも出てこない限り、CRPGはプログラム内でゲームプレイと戦闘を具現化しなければならないだけに、TRPGのように無限の自由度を保障することはできない。これはBaldur's Gate 3も同様だ。ただし、行動できる種類の数と周辺に相互作用できる仕掛けを本当にたくさん用意しておき、事実上プレイヤーがゲーム内で想像できるほぼ全てのプレイをやり遂げることができる。

有限な自由度だとしてもゲーム内で支援する行動の種類が膨大で、大抵のことは全てできるので、プレイヤーの想像力によってゲームの難易度が大きく変わるほどだ。
例えば、一般的なゲームはドアがロックされている場合、入ることができない空間として扱う。しかし、Baldur's Gate 3ではドアを開けることができる数多くの方法がある。ロックピックでドアを開けたり、腕力さえあれば完全に壊してしまうこともできる。あるいはスマートに魔法を使って解いても良い。これは箱も同様だ。
高い城壁と建物も行けないなら、周辺にある箱を積み重ねて階段を作り、ぴょんと飛び跳ねれば良いだけだ。もし落下が心配なら落下魔法を使えば良い。あるいは周辺にトンネルを発見して体を小さくする魔法でトンネルを通過することもできる。今まで言ったのはあくまで例であり、ゲーム内ではもっと多くのことと相互作用することができる。

このようにゲーム内で提供する技術と能力さえ備えていれば、事実上自由に本人がやりたいようにプレイすることができる。このような自由度の高いプレイはプレイヤーが絶えず考えることができるようにし、これは引き続きゲームを楽しむことができるようにしてくれる動機付けにもなる。
自由度溢れるプレイは戦闘でさらに大きな光を放つ。Baldur's Gate 3が前作である1、2と差別化される最も大きな変化の一つは、リアルタイムポーズ戦闘からターン制戦闘に変わったという点だ。ターン制で戦闘が変わって前作と比較すると本当に多くの部分が変わった。
アーリーアクセス序盤にはこの点について本当に多くの賛否両論があった。ただし、これはジャンルごとに与える感じが本当に違うため、好みの問題ではないかと思う。個人的にはD&D 5thルールを基に作ったBaldur's Gate 3のターン制方式が原作にもっとよく合っているという感じを受けた。

リアルタイムで攻防をやり取りするアクションゲームとは異なり、ターン制ゲームは一ターン内でできる行動が決まっている。したがって、他のジャンルのゲームよりも戦略的判断がはるかに重要な方だ。ほとんどのターン制ゲームはキャラクターが持っている固有のリソース内で戦略を立てることができるようにする。もっと深く入るなら外部要素である地形、位置によって被害量が増加したりもする。
一方、Baldur's Gate 3はキャラクターの能力だけでなく、多様な行動と地形による被害そして各種消耗品を使用して予測できない多様な戦略を立てることが可能だ。単純に戦うならただ持っている技術だけを使って戦うことができるが、もう少し複雑だが簡単な戦いをしたいならそれだけ準備して利益を得ることができる。
例えば普段からオイル缶を챙겨뒀다가 戦闘が起こりそうな場所に予めオイル缶を敷いておいた後、敵はそこへ誘引する。以後、待ち伏せしていた仲間が火炎魔法でオイル缶を爆発させると一度に莫大な被害を与えながら戦闘に突入することができる。あるいは梯子に乗って上がった後に梯子を壊してしまったり、周辺の事物に動いてバリケードを쳐 敵の接近を遮断することができる。

創造力がなければならないこのような戦略的プレイと自由度の高い戦闘は持続的にゲームの興味を誘発し、さらにゲームのテンションを中後半にも維持できるようにしてくれる。もちろん全ての戦闘をこのようにするなら非常に疲れるだろう。ある程度スペックになるなら単純にスペックで押しつぶすことができる程度の難易度を提供するので、入門者だとしても無理なく楽しむことができるだろう。
特に、キャラクター育成の種類が幅広いため、どんなビルドでパーティーを組み合わせるかによって数十個の戦略が誕生することができる。したがってターン制ゲームはテンポが遅く反復的だという認識があるが、少なくともBaldur's Gate 3ではこのような点を感じるのが難しかった。
TRPG自体が国内ではかなり馴染みのないジャンルであるため、これをベースに作ったCRPGも大衆的だとは言い難い。国内ゲーム市場でTRPGが伝播される前、既にオンラインゲームが先に定着してしまったからだ。現在は知る人ぞ知る少数の趣味になってしまった。ある意味私たちにとってオールドスクールRPGは「風の国」になることもあり得るわけだ。
したがってBaldur's Gate 3のベースとなるD&D 5thルールが낯설게 感じられるかもしれない。全ての결괏값はサイコロで決定され、戦闘も同様だ。魔法は効果が良い代わりに長い休息を取るまで使用回数に制限があるなど、キャラクターリソース管理がぎこちないという点が大きい。キャラクターの能力値とスキルなどをビルドする過程も最新RPGと比較すると非常に複雑な方なので、お世辞にも簡単でユーザーフレンドリーなゲームだとは言い難い。

また、D&D 5thルールの職業間のバランスが残念な方なので、レンジャーよりもファイターが放つ弓がより強力でバードは幅広い六角形の万能職業だ。基本的にシングルプレイゲームなので私がやりたい方向대로 育成して楽しめば良いが、열심히 育てたキャラクターよりも適当に굴리려고 作った仲間の職業がより強力なことを見ると残念な気持ちになるかもしれない。
ここに公式韓国語をサポートしていないため、言語による参入障壁も高い。説明文を読んで選択しなければならないCRPGジャンルの特性上、状況を把握して理解できなければゲームを100%完全に楽しむことができない。英語を知らないまま海外旅行に行ったのに、入国審査で質問攻めに遭うと考えてみよう。言葉一つ間違えれば直ちに帰国しなければならないこともある。

しかし、こんな全てを勘案してもBaldur's Gate 3はRPGゲーマーなら必ず一度はやってみるべき作品だと思う。好奇心を刺激する冒険と魅力的なストーリーライン、体系的な戦闘システム、挑戦意欲を掻き立てるレベルデザインなどRPGが好きな人にはまさに王様の食膳だと言っても過言ではない。
ラリアンスタジオはディビィニティシリーズを通じてCRPG市場で独歩的な地位を構築したことがある。以前のゲームから感じていたが、どうすればRPGファンが面白くゲームを楽しめるか、TRPGならではの感性をどうすれば上手く盛り込めるか悩んで作った感じがする開発会社だと思う。
Baldur's Gate 3は最新ゲームと比較すると쓸데없이 複雑で難しく感じられる部分が多い。そんな時は억지로 情報を探して最適なルートで行こうとせずに、ただ心が惹かれる대로 プレイしてみることをおすすめする。全ての選択はそれなりの面白さをもたらし、これはBaldur's Gate 3を100%楽しむ最も簡単で確実な方法になるだろう。

- 完璧に近い形で具現化したD&D世界観
- 私が作ったキャラクターで作る特別な叙事
- 考えたほぼ全てのことができる自由度
- 体系的な探索と戦略的な戦闘システム
- 少し残念な職業間のバランス
ウェブジン インベンチョン・スヒョン記者
2023-08-11
