타운스타에서 선택할 수 있는 빌드는 다양하지만 대부분의 경우 가장 기초가 되는 생산활동은 농사다. 작물을 키우고 이를 직접 판매할 수 있고, 또는 이를 가공해 목장을 운영하거나 다른 물건으로 가공해 상위 테크트리의 재료로 사용하기도 한다.
그래서 농사가 기본이라는 것은 알았으니 이제 밀밭도 설치하고 가까운 거리에 농장 일꾼의 집과 사일로, 풍차를 배치해서 동선도 최소화했다. 바다 근처에 위치한 마을이라 소금도 같이 생산하면 좋을 것 같으니 해안가에 두루두루 밀밭을 배치했다. 그런데 시간이 지나면서 밀밭도 늘고 일꾼들도 늘었는데 영 수익이 늘지 않는다. 왜 그럴까?
이는 작물 생장에 영향을 미치는 다양한 요소들이 존재하기 때문이다. 타운스타에서 존재하는 대표적인 요인은 크게 세 가지인데, 그늘/바닷물/오염이 그 것이다. 이 시스템에 대해 이해하지 못하면 작물 생장에 필요한 시간이 기하급수적으로 늘어나 운영 효율이 감소한다.
그늘과 바닷물, 오염은 발생원인이 다를 뿐 효과 자체는 동일하다. 종류에 관계없이 작물 주변에 이런 방해 요인이 1개가 중첩될때마다 작물이 생장하는데 필요한 시간이 2배로 상승하는 것.
예를 들어 작물이 심어져있는 위치 주변에 정유 공장이 있다고 해보자. 정유 공장은 가장 가까운 타일을 기준으로 4의 오염을 발생시키며 타일이 한 칸 멀어질때마다 발생오염도가 1씩 감소한다. 영향을 미치는 범위는 최대 3타일까지로, 발전소는 점점 멀어지며 4-3-2-1의 오염을 제공하는 것이다. 여기에 동일한 범위 내 똑같이 4-3-2-1의 그림자도 깔린다.
즉, 아무것도 없는 땅에 정유공장 하나만 세워져 있어도 가장 가까운 타일에는 8의 방해 요소가, 4칸이 떨어져도 2의 방해요소가 중첩되어 있다. 때문에 정유 공장 주변 3타일 범위까지는 모든 작물의 생장 시간이 최대로 늘어나며, 4칸이 떨어져도 가장 빠른 시간 대비 4배의 생장시간이 필요해진다.
그렇다면 보다 효율적인 농사를 위해서는 어떻게 해야할까? 답은 간단하다. 농작물을 기르는 구획을 먼저 선정하고, 해당 위치 주변에는 높은 건물이나 산업 시설들을 배제하면 된다.
만약 강 주변에서 마을을 시작했다면 강에 가까운 지역에 농장을 밀집시키고, 산업시설이나 일꾼 숙소 등은 반대편으로 보내자. 강이 아닌 바다에 인접한 지형이라면 반대로 농장을 해안가 반대편에 밀집시키고 강 주변에는 풍차와 그림자/바람/오염 등에 영향을 받지 않는 염전을 배치해 소금을 확보하자.
타운스타에서 사용할 수 있는 16x16의 타일은 하나하나는 부족하지 않을 수 있지만 주변에 영향을 미치는 요소들까지 고려를 하면 생각보다 건물을 지을 수 있는 공간을이 빠듯하다. 그만큼 사전 도시계획이 중요한 것이다.
게임파이 인벤 기자
2023-01-13