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[타운스타] 마을 유지를 위해 '휘발유 생산' 하기

타운스타의 초반 빌드는 다양하지만 1차적인 목표는 동일하다. 바로 휘발유의 생산이다. 처음 마을터를 잡게 되면 2만의 자금과 함께 40개의 휘발유가 제공된다. 이때, 휘발유는 생산한 물품들을 무역으로 판매할 때 소모하게 되는데, 시간이 지난다고 자동으로 리필되지 않는다.

 

때문에 40개의 휘발유를 모두 소모하기 전에 건물을 올려 직접 휘발유를 생산해야 무역을 계속하며 마을을 키워나갈 수 있다. 만약 휘발유 생산 기반을 마련하지 못했는데 휘발유를 모두 사용하게 되면 더 이상 무역수지가 없어 들어오는 돈은 없지만 일꾼들의 임금을 지급해야 하기 때문에 자금이 줄어들어 결국 파산하게 되는 것.

 

▲ 처음 제공되는 40개의 휘발유를 모두 사용하기 전, 직접 휘발유를 생산해야 한다

 

 

 


■ Step.1 초반 빌드를 지나 1차 가공품을 만들어내자


 


농장or목장 무엇이든 된다! 1차 가공품 생산 빌드를 선택

 

처음 마을에서 생산할 수 있는 품목은 밀 같은 기초 생산품 뿐이다. 기본적으로 밀 농장과 농부 타일이 제공되어 이를 통해 돈을 벌 수 있지만 무역의 기초 단위인 10개를 힘들게 모아 판매해도 들어오는 돈은 단 $3,000 뿐이다. 비교적 쉽게 얻을 수 있는 또다른 자원인 목재 역시 10개에 $2,500가 들어온다.

 

초반 나쁘지 않은 수익이라고 생각할수도 있다. 하지만 앞서도 언급했듯 중요한 것은 휘발유가 모두 떨어지기 전에 '휘발유 생산 시설'을 완성하는 것이다. 이는 여러 개의 석유 시추소에 정유 공장, 발전소와 급수or양수시설까지 포함되는 것으로, 가치가 낮은 기초 생산품을 판매하는데 휘발유를 낭비한다면 시설 유지는 커녕 건설조차 불가능할수도 있다.

 

때문에 밀이나 목재가 아닌, 한 발 더 나아가서 이들을 가공해 얻는 생산품들을 판매하여 보다 큰 돈을 벌어야 한다. 1차 생산품은 보통 풍차나 목장들에서 얻는 것들이 인기다. 풍차에서는 밀-밀가루, 사탕수수-설탕, 소금물-소금 제작을 진행할 수 있으며 목장의 경우 닭 농장에서는 계란을, 외양간에서는 우유를, 양 우리에서는 양털을 생산할 수 있으니 참고.

 

▲ 기초 생산품이 아닌 더 높은 가치의 가공품을 만들어 팔아야 한다

 

 

어떤 빌드를 택하더라도 극초반은 비슷하다. 가장 대중적인 밀농사-밀가루 스타트의 경우 처음 1개씩 제공되는 우물과 밀 농장을 3개까지 늘려주자. 이어서 나무꾼의 숙소를 하나 지어 목재를 수급하면서 밀이 10개가 모일때마다 두 세번 정도 팔아 추가 자금을 마련하자.

 

사일로에 밀이 조금씩 쌓이기 시작한다면 이제 풍차를 한 개에서 두 개 정도까지 건설한다. 일꾼에게 지급해야하는 일당을 조금이라도 줄이고 싶다면 두 개의 풍차가 모두 건설완료 대기상태가 되고 밀가루를 생산할 재료까지 모였을 때까지 기다렸다가 한꺼번에 건설 완료를 해주면 된다. 이후 풍차를 클릭해 밀가루 생산을 시작하고 10개가 모이면 팔아주자. 밀 자체를 판매 할 때와 비교하면 물건을 판매하는 텀이 훨씬 길어지기 때문에 남은 자금을 낭비하지 말고 마을을 천천히 확장하자. 남은 돈이 부족해 임금 지급이 멈춰버리면 일꾼들이 일을 하지 않는다.

 

밀가루가 아닌 목장 트리로 운영하겠다면 초반은 동일하게 하되, 풍차 대신 사료 제작기와 여물통을 2개씩, 목장 일꾼의 집을 하나 배치한다. 사료통이 어느정도 채워지기 시작했다면 양 우리를 건설하고 양털 생산을 시작하면 된다. 이외 마을을 해안가에 건설했다면 처음부터 밀 농장 대신 염전을 짓고 이어서 풍차에서 소금을 생산해 판매해도 된다.

 

▲ 밀밭이나 염전을 먼저 건설하고, 이를 가공하기 위한 풍차로 이어나간다

 

 


무턱대고 짓지 말자! 물과 바람, 그림자를 알면 생산성이 오른다

 

이렇게 1차 생산품 빌드를 완성하는 과정에서 중요한 포인트는 물과 바람&그림자다. 먼저 물의 경우 농작물부터 시작해서 염전, 양 우리나 닭장 같은 목장 운영에 이르기까지 생산품을 만들어내는데 반드시 필요한 자원이다. 그런데 초반에 쉽게 접할 수 있는 수원인 우물의 경우 일꾼이 직접 물을 길어 각 시설에 공급해야 하다보니 생산 효율이 상당히 떨어진다.

 

이를 타개해 주는 것이 연못(Pond)이다. 연못은 비용이 $10,000나 되고 농장 일꾼이 우물에서 물을 길어다가 넣는 과정을 10번이나 반복해야 하기 때문에 극초반에 확장하기는 어렵다. 하지만 만들어놓기만 하면 인접한 8개 타일에 '2'의 물을, 이보다 한 칸 더 먼 범위에는 '1'의 물을 자동으로 공급한다.

 

자동 공급이 가져다주는 메리트는 매우 크다. 일꾼이 물을 길어다 나르는데 걸리는 시간이 작물이 자라는데 걸리는 시간보다 훨씬 길기 때문에 연못 타일 한 개가 일꾼 몇 명의 효율을 뽑아낸다. 예를 들어 밀밭의 경우 밀 생산에 들어가기 위해서 3의 물이 필요한데, 주변에 우물밖에 없다면 농장 일꾼이 물을 길어다 넣는 과정을 3번 반복해야 한다. 반면에 연못 옆에 밀 농장을 붙여서 건설했다면 연못이 2의 물을 제공하므로 우물에 한 번만 오가면 된다. 만약 연못을 하나 더 건설했다면? 일꾼이 물을 나르지 않아도 바로바로 생산이 재개된다.

 

만약 숲 지형에서 마을 건설을 시작했다면 연못 외에 늪지(Marsh) 타일도 십분 활용하자. 넓은 범위에 물을 제공하는 연못만큼은 못하지만 늪지도 바로 인접한 타일에 1의 물을 제공한다.

 

▲ 연못과 습지가 자동으로 제공해주는 물을 활용하면 농지와 목장의 생산효율을 크게 높일 수 있다

 

 

바람과 그림자는 풍차나 외양간 등을 건설할 때 주의깊게 살펴야 한다. 먼저 바람의 경우 풍차의 생산 효율에 영향을 미치는데, 높이가 높은 건물들은 이 바람의 흐름을 가로막는다. 높이가 높은 건물인 풍차나 사일로 등은 최대 3칸의 거리까지 바람을 막기 때문에 이런 건물들은 3칸 이상 떨어뜨려 지어야하며, 일꾼 숙소들 역시 2칸 반경 내의 바람 흐름을 방해한다. 비교적 크기가 작은 창고 같은 건물은 바로 옆 타일의 바람을 방해하며, 높이가 매우 낮은 사료 분쇄기나 닭장, 양 우리 등은 바람을 방해하지 않아 풍차 바로 옆에 붙여서 지어도 된다.

 

또한 초반 빌드의 건물들은 대개 바람을 방해하는 것과 동일한 수준으로 주변에 '그림자'를 드리우는데, 그림자에 가려진 타일은 작물의 성장이 방해를 받는다. 밀의 경우 가장 쾌적한 환경에서는 20초면 성장이 완료되지만 풍차와 일꾼 숙소에 둘러싸인 위치에 밀밭을 만든다면 물이 모두 공급된 후 자라는데만 160초라는 시간이 걸린다.

 

▲ 30초면 만들어지던 것들이... 바람을 막는 건물이 많은 곳에 배치된 풍차는 생산 효율이 떨어진다

 

 

종합해보면 결론을 쉽게 도출할 수 있다. 가장 기초라고 할 수 있는 밀 밭의 경우 주변에 그림자를 드리우는 높은 건물을 두지 말고, 물을 자동으로 공급받을 수 있는 연못과 습지에 근접해서 설치한다.

 

풍차는 마을 최외곽에 배치하는 것이 이상적이다. 높은 건물인만큼 바람도 막고 그림자도 크게 드리우므로 마을 중앙에 배치하면 경작지 확보에 불리하다. 풍차와 풍차 사이는 3칸 이상 떨어뜨리고 사이 공간에는 바람과 그림자에 영향을 주고받지 않는 닭장, 양 우리, 사료 분쇄기 등을 배치한다.

 

마을을 확장하면서 기존에 배치된 건물 들을 파괴하고 재건설하면서 최적의 위치를 찾고 안정화를 도모한다. 참고로 일꾼 숙소의 경우 바람과 그림자 등 여러 면에서 배치가 까다로운 시설인데, 간단한 해결법이 있으니 마을 구석에 도로를 하나 놓고 그 주변으로 숙소를 배치하면 된다. 이는 일감이 남아있는 경우 일꾼이 집으로 다시 돌아가지 않는다는 점을 활용하는 것으로, 결과적으로 풍차구역/농경구역/일꾼거주구역을 구분한다고 생각하면 쉽다.

 

▲ 풍차를 외곽으로 몰고 산업/거주지역을 구분한 마을의 예시

 

 

 


■ Step.2 준비는 끝났다! 자본이 마련되었다면 원유를 시추하고 정제하자


 


석유 시추기와 정유공장, 풍력발전기로 스타트! 최종적으로 발전소를 갖추자

 

양털이나 밀가루 등 보다 큰 돈을 벌어들일 수 있는 생산품들을 판매하다보면 자금 단위를 금새 10만 이상으로 높일 수 있다. 생각없이 밀이나 목재처럼 수익률이 낮은 기초자재를 파는데 휘발유를 낭비하지 않았다면 20~25개 정도의 휘발유가 남을 것이다. (무역에 휘발유 1개가 소모되는 기준)

 

여기까지 왔다면 이제 휘발유 생산을 위한 시설들을 만들 타이밍이다. 휘발유를 생산하기 위해서는 먼저 원유를 생산하고, 이를 정유 공장에서 석유로 가공한 뒤 다시 이를 휘발유로 가공해야 한다. 이 과정에서 원유 생산 뿐 아니라 전기와 산업용수 공급까지 필요하기 때문에 부대시설이 많이 필요하다.

 

가장 먼저 만들 것은 석유 시추기 3~4개와 노동자 숙소 1개다. 이때, 산업 시설은 바람과 그림자와는 또 다른 '오염' 수치를 보유하고 있는데, 주변 범위에 있는 농작물의 생장을 방해한다. 때문에 산업 시설은 농장 구역과 떨어뜨려 짓는 것이 중요하며, 보통 맵 구석에 상위 생산 시설이나 일꾼 숙소들과 함께 자리를 잡는 편이다.

 

석유 시추기를 설치하면 시간이 지나면서 원유가 자동으로 생산되고 노동자가 이를 수거해 연료 탱크에 쌓는다. 기름 탱크는 총 40개의 원유, 석유, 휘발유, 항공유 등을 저장할 수 있기 때문에 초반 지급된 40개의 휘발유를 계속 사용하고 있다면 쉽게 넘치지 않아 굳이 2개를 설치할 필요는 없다.

 

▲ 석유 시추기와 노동자 숙소를 먼저 건설하고 원유를 기름 탱크에 쌓는다

 

 

원유가 어느정도 쌓이기 시작했다면 거의 다 왔다. 이제 정유 공장을 설치하고 본격적인 원유 정제 과정을 위한 설비를 갖추자. 필요한 것은 정유공장 외에 에너지를 공급할 풍력 발전소, 생산된 에너지를 보관해 둘 창고, 그리고 물 드럼통을 생산하는 양수시설이다. 풍력 발전소의 경우 풍차와 마찬가지로 바람의 영향을 받으므로 주변에 높은 건물이 없는 부지를 선정해 2~3개 정도를 설치해주자.

 

정유 공장을 설치할 부지에는 먼저 연못을 하나 생성하고 이 연못 좌우로 양수시설을 배치한다. 양수시설은 주변 1칸 범위에 물 드럼통을 자동으로 공급하는 기능을 갖고 있으며 향후 발전소(풍력X)를 배치하기 위해서는 반드시 필요한 건물이다. 이어서 연못 위쪽에는 정유 공장을 배치한다. 이러면 양수시설이 각각 1개씩 총 2개의 물 드럼통을 자동 공급하기 때문에 정유 공장 일꾼이 석유나 휘발유 생산을 위해 물통을 옮기는 시간이 사라진다.

 

이제 필요한 것은 시간 뿐이다. 정유 공장이 완성되면 쌓여있던 원유를 먼저 석유로 바꿔주고, 석유가 어느정도 쌓이면 정유 공장의 생산 품목을 휘발유로 바꿔주면 된다. 효율을 높이기 위해서는 정유 공장을 하나 더 지어 한 곳에서는 원유를 석유로, 다른 한 곳에서는 석유를 휘발유로 정제하도록 설정해두자. 이후 정유 공장들 사이에 앞서 언급한 발전소를 배치하면 된다. 발전소는 주변 타일에 3-2-1의 에너지를 자동 공급하므로 이때부턴 풍력 발전소도 필요 없어지며 남는 에너지는 팔아버려도 된다(가치는 낮다).

 

여기까지 오면 휘발유 자동 생산 시설이 완성된 것으로 이후로는 휘발유가 떨어져 무역을 못해 파산하는 걱정은 덜 수 있다.

 

▲ 최종적으로 연못과 양수시설, 정유 공장에 발전소까지 지어지면 휘발유 걱정은 끝이다

게임파이 인벤 기자
2023-01-13