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[타운스타] 창고 동선 고려한 건물 위치 조정

앞선 기사들을 통해 구획을 나누는 도시 계획이 중요하다는 부분과 각 건물들간에 그림자와 오염, 바람 등 영향을 미치는 요소들이 존재한다는 부분들을 살펴보았다.

 

여기서 한 발 더 나아간다면 이제 '저장 동선'을 생각할 때다. 초반에는 개발 가능한 구획 자체가 좁고 건물도 많지 않기 때문에 여러 종류의 건물들을 뒤섞어서 짓게 된다. 하지만 마을이 자리를 잡고 자금도 풍족해졌다면 이제 일꾼들이 최적의 동선으로 일을 할 수 있도록 건물의 배치를 조정해주는 것이 좋다.

 

저장 공간의 대표적인 예로는 곡물 저장소와 창고가 있다. 먼저 곡물 저장소는 밀이나 사탕수수 등을 수확한 농장 일꾼들이 방문하는 건물이기도 하지만 풍차나 목장 일꾼 등 1차적으로 생산된 곡물을 가공하는 노동자들도 계속 방문하는 건물이다.

 

때문에 사일로는 초반부터 후반까지 생산활동의 중심에 있으며, 모든 동선의 중심에 배치하는 것이 유리하다. 다만 사일로는 높이가 높아 바람과 그림자를 많이 드리우기 때문에 풍차와 농장지대 사이에 두되 따로 도로를 빙 둘러 설치해 어느 방향에서도 접근하기 쉽도록 하는 것을 추천.

 

창고도 비슷한 맥락에서 맵 곳곳에 배치하되, 창고를 공유하는 주요 생산시설들의 사이에 두자. 대표적으로 케이크 가게와 빵 가게가 있는데, 빵 가게에서 생산한 버터 등을 먼저 창고에 넣으면 이를 케이크 가게에서 가져다가 반죽을 만드는데 사용한다. 또한 이 반죽을 다시 창고에 넣고 케이크를 만들기 위해 꺼내가는 과정을 반복한다.

 

이때 당연하게도 창고가 구석 귀퉁이에 놓여있다면 멀리 놓여있는 가게는 일꾼이 이동하느라 낭비하는 시간 때문에 생산 효율이 떨어지는 것이다. 특히 상위 빌드로 갈수록 제작 1회에 필요한 재료들이 많아지는만큼 효율적인 동선의 차이는 커진다.

 

▲ 사일로나 창고 등 여러 시설에서 거쳐가는 저장공간들은 중간위치에 놓는 것이 중요하다

게임파이 인벤 기자
2023-01-13