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[타운스타] 농장 산업 거주 구역을 미리 나눠야 하는 이유

타운스타에서 가용 가능한 타일은 모든 마을이 16x16으로 동일하다. 물론 지형에 따라 처음에 바로 사용할 수 있는 공간의 차이는 있지만 시간이 지나 불필요한 나무나 습지, 관목 등을 제거하다보면 결국 최종적인 공간은 같아진다는 것이다.

 

이때 타일 숫자 자체는 상당히 여유있는 편이지만 실제로 건물을 올리는데 있어서는 많은 부분을 고려해야 한다. 특히 각 건물들은 그림자와 바람, 오염 등 다양한 요소들로 인해 서로의 생산 효율을 감소시키는 경우들이 많다. 이와 관련된 자세한 사항은 별도 기사에서 다루도록 하고, 초보자가 이해하기 쉽게 좀 더 간단하게 설명하자면 건물을 짓기 전 마을 내 '구획 구분' 작업을 반드시 진행하는 것이 좋다.

 

말은 거창하지만 사실 크게 어려운 내용은 없다. 농사를 지을 땅과 각종 산업시설을 배치할 곳, 일꾼들이 거주하는 생활 공간을 미리 지정해두고 같은 그룹끼리 묶어서 배치한다고 생각하면 된다.

 

예를 들어 농작물인 밀밭이나 사탕수수밭, 나무 농장 등은 오염과 그림자 등에 민감하지만 자기들끼리는 서로 영향을 미치지 않으므로 한 곳에 뭉쳐지어도 문제가 없다. 산업시설은 오염도와 그림자 발생으로 농작물 생장에는 치명적인 영향을 미치지만 산업시설에서 생산되는 물품들은 이러한 요인으로 필요시간이 증가하지 않아 뭉쳐두어도 문제가 없다.

 

일꾼 숙소의 경우에는 기본적으로 그림자 2를 제공하고, 상위 노동자를 제공하는 지게차는 2의 오염도를 추가로 보유한다. 때문에 숙소는 되도록 농장지역과는 떨어져서 짓고, 산업 노동자 숙소 쪽은 오염도가 이미 높고 영향을 받는 건물이 없는 산업지역에 가깝게 배치하면 된다.

 

참고로 일꾼들의 숙소의 경우 도로가 딱히 농장이나 산업시설과 직접적으로 연결되어 있을 필요가 없다. 이는 일거리가 있는 경우 노동자들이 숙소에서 나온 뒤 돌아오지 않고 계속 일을 하기 때문인데, 이를 감안하며 공간을 효율적으로 쓰려면 맵 구석지에 도로를 하나 설치하고 십자형으로 숙소를 배치하는 것이 보다 많은 숙소를 건설할 수 있는 방법이다. 또한 목장 운영시 ATV는 다른 건물과 달리 그림자를 1밖에 생성하지 않으므로 풍차나 농장 등에 좀 더 가까이 지을 수 있으니 공간 활용에 도움이 된다.

 

▲ 서편이 바다인 마을에서 농장/산업/거주구역을 미리 나누어 배치한 예시
서편이 강이라면 작물 생장에 활용할 수 있도록 배치를 좌우반전 시키자

게임파이 인벤 기자
2023-01-13