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[KOF Arena] 적들을 던지고 부숴버리세요! - "장거한" 리뷰
장거한은 공격력이 3,938로 높기 때문에 공격형 파이터라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 방어력이 2,754로 낮고, 체력이 33,086이며, 공격 스킬의 사거리가 짧고, 근접 잡기 스킬을 가지고 있어 수비적으로 플레이할 때 빛을 발하는 파이터입니다.

※ 가드 후 1~3타 기본 공격으로 반격 가능 (난이도: 보통)
장거한의 기본 공격은 연계가 좋지 않습니다. 스킬 사이에 기본 공격을 섞으면 2타 발차기 이후 연계가 끊기므로 2타를 캔슬해야 합니다. 기본 공격으로 콤보를 시작하는 경우 3타 어퍼컷까지만 사용하세요.
4타 배밀기는 상대방의 상태에 따라 효과가 다릅니다. 상대방이 서 있는 상태에서는 마비 효과가 있고, 공중에 떠 있는 상태에서는 넘어짐 효과가 있습니다. 공중에 떠 있는 상대를 넘어뜨리면 스킬 연계가 원활하지 않습니다. 서 있는 상태에서 맞히면 마비되므로 콤보를 계속할 수 있습니다.

장거한의 스킬은 넘어짐 및 공중 효과가 있으므로 서 있는 상태에서 연결하지 않으면 상대방이 회피(회피)할 수 있습니다. 장거한의 스킬에는 서 있는 효과가 없고 기본 공격의 수평 이동이 좋지 않기 때문에 공중 콤보를 연결하는 데 적합하지 않습니다. 즉, 콤보를 연결할 때는 기본 공격 2타 발차기를 캔슬해야 합니다.


- 발사 공격 무효화
※ 가드 후 반격 가능 (난이도: 보통)
철구 분쇄격은 3연타 스킬입니다. 장거한에게 매우 중요한 공격 스킬입니다. Q 스킬을 얼마나 잘 맞추느냐가 승률과 직결됩니다. 스킬 발동이 매우 빠르기 때문에 상대방은 긴급 회피로 데미지를 최소화할 수 없으며, 구르기(회피)할 수 없는 넘어진 상대에게 콤보를 쉽게 연결할 수 있습니다. 하지만 근접 타격 스킬이기 때문에 반격당하기 쉬우므로 가드하는 상대를 상대로 맹목적으로 사용해서는 안 됩니다.


- 상대를 양쪽으로 8번 내리칩니다.
- 3.5초 지속
※ 잡히는 순간 반격 가능 (난이도: 매우 어려움)
8번째 강타 후 폴 브레이크(회피) 가능
대파괴 던지기의 장단점은 매우 분명합니다. 모든 파이터의 W 스킬 쿨타임은 7.5초이고, 대파괴 던지기는 3.5초 동안 지속되므로 쿨타임 갱신 시간을 벌기에 매우 유용합니다. 하지만 8번째 강타 후에는 상대방이 회피하여 도망갈 수 있으므로 공격 턴이 종료됩니다. 상대방이 8번째 강타 후 회피하면 날아차기로 추격하는 것이 좋습니다. 상대방이 긴급 회피로 날아차기를 피하면 철구 분쇄격으로 추격하세요.


- 서 있는 효과
- 마지막 타격 시 공중 효과
※ 가드 후 마지막 타격 전 기본 공격/스킬로 반격 가능 (난이도: 쉬움)
마지막 타격 전 긴급 회피 가능
날아차기의 장단점도 매우 분명합니다. 꽤 먼 거리를 질주하기 때문에 상대를 기습하는 데 유용하지만, 가드하고 있으면 쉽게 반격당할 수 있습니다. 또한 겉보기와는 달리 발사 공격을 무효화할 수 없으므로 발사 공격으로 상대를 제압하려는 파이터를 상대로 근거리에서 사용하는 것이 안전합니다.
마지막 타격은 공중 효과가 있으므로 콤보를 시작할 수 있지만, 마지막 타격 전에 상대방이 긴급 회피로 도망갈 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 반면에 상대방이 긴급 회피를 사용하도록 유도하여 심리전에서 우선권을 확보할 수도 있습니다.


공중 효과가 있습니다.

2타: 하강하면서 2회 타격(넘어짐)
※ 회피+회피 가능
도약 후 1타의 타격 판정은 거의 말이 안 됩니다. 엄청나게 큰 히트박스를 가지고 있습니다. 장거한이 화면의 약 70%를 도약하기 때문에 겉보기와 히트박스에 큰 차이가 있으므로 상대방이 뒤로 물러서서 피하려고 하면 짓눌립니다. 상대방은 장거한이 도약한 방향으로 회피 + 회피를 사용하여 쉽게 도망갈 수 있으므로 상대방의 회피가 쿨타임일 때 사용해야 합니다.
2타의 넘어짐 효과가 오래 지속되므로 철구 분쇄격 또는 날아차기를 연결할 수 있습니다. 날아차기는 긴급 회피로 피할 수 있으므로 철구 분쇄격 (Q) → 강펀치 (A1) → 대파괴 던지기 (W)를 연결하는 것이 좋습니다.

중거리에서 원거리까지 효과적으로 사용할 수 있습니다.

상대방의 회피 쿨타임을 추적하세요.

- 궁극기 후 콤보 연결 불가
애니메이션 시간이 매우 길고, 궁극기 후 상황이 장거한에게 좋지 않습니다. 종료되면 근거리에서 상대방과 마주보게 되지만 상대방의 후딜레이가 먼저 끝나기 때문에 스킬을 연결할 수 없습니다. 이 때문에 타임 오버 승리를 노리거나 상대를 K.O시킬 수 있을 때 또는 콤보의 마지막 타격으로 사용하는 것이 가장 좋습니다.


→ 철구 분쇄격 (Q) → 강펀치 (A1) → 대파괴 던지기 (W)
상대방을 서 있는 상태로 유지할 수 없기 때문에 한 사이클은 긴 콤보를 갖는 것과 다름없습니다. 핵심은 스킬 사이에 기본 공격 1회를 빠르게 섞는 것입니다. 조금이라도 늦으면 상대방이 회피하여 도망갈 수 있으므로 긴장을 늦추지 않아야 합니다. 대파괴 던지기가 끝나고 상대방이 구르는 동안 날아차기의 쿨타임이 1초 이내로 갱신되므로 주도권을 유지할 수 있습니다.

게임파이 인벤기자
2023-02-01