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CS2에 숨겨진 삭제된 메카닉과 버그의 모든 것CS2에는 출시 이후 많은 메카닉과 버그가 추가되고 수정되었습니다. 이 영상에서는 게임의 역사 속에서 사라진 흥미로운 버그와 메카닉들을 되짚어보며, 어떤 것들이 게임 플레이에 영향을 미쳤는지 알아봅니다.
1. 🎮 1단계: 무해했던 메카닉들
· 과거 CS:GO에서는 번지 점프가 버그였지만 게임의 상징적인 메카닉이 되었습니다. 또한, 첫 라운드에 MP5-K를 구매할 수 있었던 것도 가능했습니다. 팀원이 디글을 드롭해주고 이를 활용해 킬을 따면 얻는 돈으로 MP5-K를 구매할 수 있었습니다.
· '무한 연막' 버그는 연막을 쏘는 것처럼 보이지만 실제로는 아무런 효과가 없는 것처럼 보이는 현상이었습니다. 플레이어는 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태로 죽고, 다음 라운드에서도 이 상태를 유지하면 연막을 무한으로 쏘는 것처럼 보였습니다. 이 버그는 게임 플레이에 큰 영향을 주지는 않았지만, 재미있는 요소였습니다.
· '다리 보이는 원웨이'는 CS2 출시 초기에 연막이 완벽하게 퍼지지 않아 다리가 보이는 현상이었습니다. 이를 통해 상대방의 움직임을 미리 파악할 수 있었지만, 이후 업데이트로 수정되었습니다.
· '긴 폭발 시간' 버그는 몰리브가 벽에 맞으면 폭발 시간이 5배로 늘어나는 현상이었습니다. 이를 통해 수류탄을 멀리 던질 수 있었지만, 사용하기는 어려웠습니다.
· AWP의 빠른 이동 속도: 과거에는 AWP 발사 후 이동 속도가 더 빨랐습니다. 이는 스나이퍼들이 빠르게 위치를 변경하며 유리하게 플레이할 수 있게 했지만, 현재는 너프되었습니다.
· '스카이박스'는 부스트 시 머리가 닿거나 높은 곳에서 충돌할 수 있는 보이지 않는 벽이었습니다. 이는 수류탄이 높이 날아가는 것을 막아주었지만, 특정 지역에서는 복잡한 라인업 없이도 수류탄을 던질 수 있게 했습니다. 스카이박스가 사라지면서 게임 플레이가 더 복잡해졌습니다.
· 팀 데미지 제거: 과거에는 팀원에게 피해를 주는 수류탄이나 총알이 사라져 트롤링이 어려워졌습니다. 이는 게임 플레이에 큰 변화를 가져왔습니다.
· '무한 연막' 버그는 연막을 쏘는 것처럼 보이지만 실제로는 아무런 효과가 없는 것처럼 보이는 현상이었습니다. 플레이어는 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태로 죽고, 다음 라운드에서도 이 상태를 유지하면 연막을 무한으로 쏘는 것처럼 보였습니다. 이 버그는 게임 플레이에 큰 영향을 주지는 않았지만, 재미있는 요소였습니다.
· '다리 보이는 원웨이'는 CS2 출시 초기에 연막이 완벽하게 퍼지지 않아 다리가 보이는 현상이었습니다. 이를 통해 상대방의 움직임을 미리 파악할 수 있었지만, 이후 업데이트로 수정되었습니다.
· '긴 폭발 시간' 버그는 몰리브가 벽에 맞으면 폭발 시간이 5배로 늘어나는 현상이었습니다. 이를 통해 수류탄을 멀리 던질 수 있었지만, 사용하기는 어려웠습니다.
· AWP의 빠른 이동 속도: 과거에는 AWP 발사 후 이동 속도가 더 빨랐습니다. 이는 스나이퍼들이 빠르게 위치를 변경하며 유리하게 플레이할 수 있게 했지만, 현재는 너프되었습니다.
· '스카이박스'는 부스트 시 머리가 닿거나 높은 곳에서 충돌할 수 있는 보이지 않는 벽이었습니다. 이는 수류탄이 높이 날아가는 것을 막아주었지만, 특정 지역에서는 복잡한 라인업 없이도 수류탄을 던질 수 있게 했습니다. 스카이박스가 사라지면서 게임 플레이가 더 복잡해졌습니다.
· 팀 데미지 제거: 과거에는 팀원에게 피해를 주는 수류탄이나 총알이 사라져 트롤링이 어려워졌습니다. 이는 게임 플레이에 큰 변화를 가져왔습니다.
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1. 🎮 1단계: 무해했던 메카닉들
· 과거 CS:GO에서는 번지 점프가 버그였지만 게임의 상징적인 메카닉이 되었습니다. 또한, 첫 라운드에 MP5-K를 구매할 수 있었던 것도 가능했습니다. 팀원이 디글을 드롭해주고 이를 활용해 킬을 따면 얻는 돈으로 MP5-K를 구매할 수 있었습니다.
· '무한 연막' 버그는 연막을 쏘는 것처럼 보이지만 실제로는 아무런 효과가 없는 것처럼 보이는 현상이었습니다. 플레이어는 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태로 죽고, 다음 라운드에서도 이 상태를 유지하면 연막을 무한으로 쏘는 것처럼 보였습니다. 이 버그는 게임 플레이에 큰 영향을 주지는 않았지만, 재미있는 요소였습니다.
· '다리 보이는 원웨이'는 CS2 출시 초기에 연막이 완벽하게 퍼지지 않아 다리가 보이는 현상이었습니다. 이를 통해 상대방의 움직임을 미리 파악할 수 있었지만, 이후 업데이트로 수정되었습니다.
· '긴 폭발 시간' 버그는 몰리브가 벽에 맞으면 폭발 시간이 5배로 늘어나는 현상이었습니다. 이를 통해 수류탄을 멀리 던질 수 있었지만, 사용하기는 어려웠습니다.
· AWP의 빠른 이동 속도: 과거에는 AWP 발사 후 이동 속도가 더 빨랐습니다. 이는 스나이퍼들이 빠르게 위치를 변경하며 유리하게 플레이할 수 있게 했지만, 현재는 너프되었습니다.
· '스카이박스'는 부스트 시 머리가 닿거나 높은 곳에서 충돌할 수 있는 보이지 않는 벽이었습니다. 이는 수류탄이 높이 날아가는 것을 막아주었지만, 특정 지역에서는 복잡한 라인업 없이도 수류탄을 던질 수 있게 했습니다. 스카이박스가 사라지면서 게임 플레이가 더 복잡해졌습니다.
· 팀 데미지 제거: 과거에는 팀원에게 피해를 주는 수류탄이나 총알이 사라져 트롤링이 어려워졌습니다. 이는 게임 플레이에 큰 변화를 가져왔습니다.
· '무한 연막' 버그는 연막을 쏘는 것처럼 보이지만 실제로는 아무런 효과가 없는 것처럼 보이는 현상이었습니다. 플레이어는 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태로 죽고, 다음 라운드에서도 이 상태를 유지하면 연막을 무한으로 쏘는 것처럼 보였습니다. 이 버그는 게임 플레이에 큰 영향을 주지는 않았지만, 재미있는 요소였습니다.
· '다리 보이는 원웨이'는 CS2 출시 초기에 연막이 완벽하게 퍼지지 않아 다리가 보이는 현상이었습니다. 이를 통해 상대방의 움직임을 미리 파악할 수 있었지만, 이후 업데이트로 수정되었습니다.
· '긴 폭발 시간' 버그는 몰리브가 벽에 맞으면 폭발 시간이 5배로 늘어나는 현상이었습니다. 이를 통해 수류탄을 멀리 던질 수 있었지만, 사용하기는 어려웠습니다.
· AWP의 빠른 이동 속도: 과거에는 AWP 발사 후 이동 속도가 더 빨랐습니다. 이는 스나이퍼들이 빠르게 위치를 변경하며 유리하게 플레이할 수 있게 했지만, 현재는 너프되었습니다.
· '스카이박스'는 부스트 시 머리가 닿거나 높은 곳에서 충돌할 수 있는 보이지 않는 벽이었습니다. 이는 수류탄이 높이 날아가는 것을 막아주었지만, 특정 지역에서는 복잡한 라인업 없이도 수류탄을 던질 수 있게 했습니다. 스카이박스가 사라지면서 게임 플레이가 더 복잡해졌습니다.
· 팀 데미지 제거: 과거에는 팀원에게 피해를 주는 수류탄이나 총알이 사라져 트롤링이 어려워졌습니다. 이는 게임 플레이에 큰 변화를 가져왔습니다.
01:57 - 04:56
2. 🎮 2단계: 버그가 된 피쳐들
· '연막 중앙 시야' 버그는 연막 중앙에서 레이더를 보면 상대방의 위치를 더 빨리 파악할 수 있는 현상이었습니다. 이는 높은 티어 플레이어들에게 유리하게 작용했으며, 당시 Astralis 팀이 이 버그를 사용하여 의심을 받기도 했습니다. 현재는 수정되었습니다.
· '연막 틈새 시야'는 연막 속의 적을 볼 수 있게 하는 버그였습니다. 또한, 특정 텍스처가 폭발 시 먼지를 일으켜 적의 실루엣을 드러내는 현상도 있었습니다. 현재 연막은 이러한 효과가 거의 사라졌습니다.
· '탄약 상자 깜빡임' 버그는 테러리스트가 탄약 상자를 주우면 잠시 동안 레이더에 표시되는 현상이었습니다. 이를 통해 상대방의 움직임을 파악할 수 있었습니다.
· 'FPS 최대 점프' 버그는 특정 명령어를 사용하여 점프 시 FPS를 낮추고 다시 높이는 방식으로, 부스트 없이도 높은 상자에 올라갈 수 있게 했습니다. 이는 현재는 수정되었습니다.
· '무음 점프'는 특정 창문에서 뛰어내릴 때 소리가 나지 않는 버그였습니다. 이는 상대방에게 발각되지 않고 기습 공격을 가능하게 하여 게임 밸런스를 해쳤습니다. 현재는 대부분 수정되었습니다.
· '검은 연막'은 낮은 그래픽 설정에서 연막이 매우 두껍고 검게 보여 시야를 완전히 차단하는 현상이었습니다. 이는 플레이어의 설정에 따라 게임의 공정성에 영향을 미쳤습니다. 현재는 모든 플레이어에게 동일하게 적용됩니다.
· '플레이어 그림자' 설정: 과거에는 그림자 설정이 높을 때만 플레이어의 그림자가 보였습니다. 이는 고사양 PC 사용자에게 유리했지만, CS2에서는 모든 플레이어에게 그림자가 보이도록 변경되었습니다.
· '임팩트 있는 부스트'는 과거에 프로팀들이 사용했던 강력한 부스트 지점들이 게임에서 삭제되었습니다. 예를 들어, Overpass의 Fnatic 부스트나 Vertigo의 Цемент 부스트 등이 있습니다. 이러한 부스트들은 게임 플레이에 큰 영향을 미쳤습니다.
· '연막 틈새 시야'는 연막 속의 적을 볼 수 있게 하는 버그였습니다. 또한, 특정 텍스처가 폭발 시 먼지를 일으켜 적의 실루엣을 드러내는 현상도 있었습니다. 현재 연막은 이러한 효과가 거의 사라졌습니다.
· '탄약 상자 깜빡임' 버그는 테러리스트가 탄약 상자를 주우면 잠시 동안 레이더에 표시되는 현상이었습니다. 이를 통해 상대방의 움직임을 파악할 수 있었습니다.
· 'FPS 최대 점프' 버그는 특정 명령어를 사용하여 점프 시 FPS를 낮추고 다시 높이는 방식으로, 부스트 없이도 높은 상자에 올라갈 수 있게 했습니다. 이는 현재는 수정되었습니다.
· '무음 점프'는 특정 창문에서 뛰어내릴 때 소리가 나지 않는 버그였습니다. 이는 상대방에게 발각되지 않고 기습 공격을 가능하게 하여 게임 밸런스를 해쳤습니다. 현재는 대부분 수정되었습니다.
· '검은 연막'은 낮은 그래픽 설정에서 연막이 매우 두껍고 검게 보여 시야를 완전히 차단하는 현상이었습니다. 이는 플레이어의 설정에 따라 게임의 공정성에 영향을 미쳤습니다. 현재는 모든 플레이어에게 동일하게 적용됩니다.
· '플레이어 그림자' 설정: 과거에는 그림자 설정이 높을 때만 플레이어의 그림자가 보였습니다. 이는 고사양 PC 사용자에게 유리했지만, CS2에서는 모든 플레이어에게 그림자가 보이도록 변경되었습니다.
· '임팩트 있는 부스트'는 과거에 프로팀들이 사용했던 강력한 부스트 지점들이 게임에서 삭제되었습니다. 예를 들어, Overpass의 Fnatic 부스트나 Vertigo의 Цемент 부스트 등이 있습니다. 이러한 부스트들은 게임 플레이에 큰 영향을 미쳤습니다.
12:16 - 16:18
3. 🎮 3단계: 게임 내 치트급 버그
· '합법적인 뮤트 치트' 버그는 상대방이 접근할 때 탭 목록에서 뮤트되는 현상이었습니다. 이를 통해 상대방의 수와 위치를 파악할 수 있었습니다. 특정 명령어를 사용하여 적 팀을 뮤트하고, 게임 기록 명령어를 통해 잠시 멈추게 하여 탭 목록을 확인하는 방식이었습니다. 이 버그는 2018년부터 2020년까지 존재했으며, 토너먼트에서 사용되어 논란이 되었습니다.
· '모나시의 원웨이 연막': M0nesy 선수가 메이저 대회에서 사용했던 버그로, 특정 위치에서 연막을 던지면 상대방에게는 보이지 않는 구멍이 생기는 현상이었습니다. 이 버그는 큰 논란을 일으켰고, 결국 수정되었습니다.
· '시간 정지 바인드' 버그는 특정 키를 누르고 있으면 시간이 멈춘 것처럼 캐릭터가 고정되고, 다시 키를 떼면 원래대로 돌아오는 현상이었습니다. 이를 통해 상대방의 위치를 파악하고 유리하게 공격할 수 있었습니다. 이 버그는 많은 플레이어들이 사용했으며, 결국 수정되었습니다.
· '맵의 구멍' 버그: 맵의 특정 지점에 존재하는 구멍을 통해 상대방을 볼 수 있는 버그입니다. Dust2, Anubis 등 여러 맵에서 발견되었으며, Valve는 지속적으로 이러한 구멍들을 막고 있습니다.
· '투명 점프' 버그는 Ctrl 키와 점프 키를 특정 타이밍에 맞춰 누르면 머리만 보이고 몸은 보이지 않는 상태로 점프할 수 있는 버그였습니다. 이를 통해 상대방의 허를 찌를 수 있었습니다. Mirage, Inferno 등 여러 맵에서 사용되었습니다.
· '투명한 문' 버그: 2015년경, 특정 조건에서 문이 투명하게 보여 상대방을 쉽게 볼 수 있는 버그였습니다. 이는 주로 저사양 PC 사용자에게 발생했으며, 게임 플레이에 큰 영향을 미쳤습니다.
· '모나시의 원웨이 연막': M0nesy 선수가 메이저 대회에서 사용했던 버그로, 특정 위치에서 연막을 던지면 상대방에게는 보이지 않는 구멍이 생기는 현상이었습니다. 이 버그는 큰 논란을 일으켰고, 결국 수정되었습니다.
· '시간 정지 바인드' 버그는 특정 키를 누르고 있으면 시간이 멈춘 것처럼 캐릭터가 고정되고, 다시 키를 떼면 원래대로 돌아오는 현상이었습니다. 이를 통해 상대방의 위치를 파악하고 유리하게 공격할 수 있었습니다. 이 버그는 많은 플레이어들이 사용했으며, 결국 수정되었습니다.
· '맵의 구멍' 버그: 맵의 특정 지점에 존재하는 구멍을 통해 상대방을 볼 수 있는 버그입니다. Dust2, Anubis 등 여러 맵에서 발견되었으며, Valve는 지속적으로 이러한 구멍들을 막고 있습니다.
· '투명 점프' 버그는 Ctrl 키와 점프 키를 특정 타이밍에 맞춰 누르면 머리만 보이고 몸은 보이지 않는 상태로 점프할 수 있는 버그였습니다. 이를 통해 상대방의 허를 찌를 수 있었습니다. Mirage, Inferno 등 여러 맵에서 사용되었습니다.
· '투명한 문' 버그: 2015년경, 특정 조건에서 문이 투명하게 보여 상대방을 쉽게 볼 수 있는 버그였습니다. 이는 주로 저사양 PC 사용자에게 발생했으며, 게임 플레이에 큰 영향을 미쳤습니다.
