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젠레스 존 제로, 3.1 업데이트로 제인, 리나, 네코마타가 완전히 달라졌다!젠레스 존 제로 3.1 버전에서 제인, 리나, 네코마타가 대대적인 개선을 받았습니다. 각 캐릭터의 새로운 스킬과 패시브, 그리고 잠재력 각성 효과를 통해 전투 방식과 성능이 어떻게 변화했는지 자세히 알아보세요.
1. ✨ 제인의 변화: 대시 공격과 극한 회피의 새로운 가능성
· 기존 제인은 대시 공격 또는 극한 회피로만 스택을 쌓을 수 있어 번거로웠으나, AS 패치 이후 일반 공격 막타에도 대시 공격 판정이 추가되었습니다.
· 살짝 점프로 회피 후 키 입력을 떼면 극한 회피와 종결의 일격이 발동하도록 변경되었습니다.
· 강타에도 대시 공격 판정이 추가되었고, 열광 상태 강타는 공격 모션이 추가되어 물리 게이지를 더 효과적으로 채울 수 있게 되었습니다.
· 잠재력 각성으로 강타 치명타 피해가 30% 증가하여 자체적인 성능이 크게 향상되었습니다.
· 살짝 점프로 회피 후 키 입력을 떼면 극한 회피와 종결의 일격이 발동하도록 변경되었습니다.
· 강타에도 대시 공격 판정이 추가되었고, 열광 상태 강타는 공격 모션이 추가되어 물리 게이지를 더 효과적으로 채울 수 있게 되었습니다.
· 잠재력 각성으로 강타 치명타 피해가 30% 증가하여 자체적인 성능이 크게 향상되었습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| AS 패치 후 제인 | · 일반 공격 막타 대시 공격 판정 추가 · 극한 회피 후 종결의 일격 발동 · 강타 대시 공격 판정 및 모션 추가 · 잠재력 각성: 강타 치명타 피해 30% 증가 |
00:15 - 01:10
1. ✨ 제인의 변화: 대시 공격과 극한 회피의 새로운 가능성
· 기존 제인은 대시 공격 또는 극한 회피로만 스택을 쌓을 수 있어 번거로웠으나, AS 패치 이후 일반 공격 막타에도 대시 공격 판정이 추가되었습니다.
· 살짝 점프로 회피 후 키 입력을 떼면 극한 회피와 종결의 일격이 발동하도록 변경되었습니다.
· 강타에도 대시 공격 판정이 추가되었고, 열광 상태 강타는 공격 모션이 추가되어 물리 게이지를 더 효과적으로 채울 수 있게 되었습니다.
· 잠재력 각성으로 강타 치명타 피해가 30% 증가하여 자체적인 성능이 크게 향상되었습니다.
· 살짝 점프로 회피 후 키 입력을 떼면 극한 회피와 종결의 일격이 발동하도록 변경되었습니다.
· 강타에도 대시 공격 판정이 추가되었고, 열광 상태 강타는 공격 모션이 추가되어 물리 게이지를 더 효과적으로 채울 수 있게 되었습니다.
· 잠재력 각성으로 강타 치명타 피해가 30% 증가하여 자체적인 성능이 크게 향상되었습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| AS 패치 후 제인 | · 일반 공격 막타 대시 공격 판정 추가 · 극한 회피 후 종결의 일격 발동 · 강타 대시 공격 판정 및 모션 추가 · 잠재력 각성: 강타 치명타 피해 30% 증가 |
01:11 - 02:08
2. 💖 리나의 변신: 지속적인 공격과 서포터 역할 강화
· 리나가 강타, 콤보 스킬, 궁극기 사용 시 13초간 자신을 맴도는 분신들이 2.5초 간격으로 공격하는 상태에 진입합니다.
· 이로 인해 리나는 자신의 전용 엔진 '요람' 효과를 상시로 받을 수 있게 되었고, 핵심 패시브 유지를 위해 중간에 리나를 꺼내 퀵스왑할 필요성이 줄었습니다.
· 관통률 요람과 패시브를 활용하여 인게임 관통률을 72%까지 높일 수 있으며, 6잠재력 기준으로 파티원에게 공격력과 방어력을 제공합니다.
· 콤보 체인 연계가 빨라져 아스트라나 자우와 같은 서포터 역할을 제대로 수행할 수 있게 되었으며, 1돌파 요람 오재까지 더해지면 더욱 강력한 성능을 발휘합니다.
· 이로 인해 리나는 자신의 전용 엔진 '요람' 효과를 상시로 받을 수 있게 되었고, 핵심 패시브 유지를 위해 중간에 리나를 꺼내 퀵스왑할 필요성이 줄었습니다.
· 관통률 요람과 패시브를 활용하여 인게임 관통률을 72%까지 높일 수 있으며, 6잠재력 기준으로 파티원에게 공격력과 방어력을 제공합니다.
· 콤보 체인 연계가 빨라져 아스트라나 자우와 같은 서포터 역할을 제대로 수행할 수 있게 되었으며, 1돌파 요람 오재까지 더해지면 더욱 강력한 성능을 발휘합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| AS 패치 후 리나 | · 스킬 사용 시 분신 소환 및 지속 공격 · '요람' 효과 상시 적용 가능 · 파티원에게 공격력 및 방어력 버프 제공 (6잠재력 기준) · 서포터 역할 수행 능력 강화 |
02:09 - 03:12
3. 😼 네코마타의 재탄생: 고유 게이지와 강력한 반격 능력
· 네코마타의 강화 특수 스킬 능력이 향상되어 헛발질이 줄고 고유 게이지 시스템이 추가되었습니다.
· 40포인트 이상 시 주황색으로 변하며, 회피 반격 판정 기술로 스킬 레벨 16 기준 2987%의 피해 배율을 가진 기술을 발동시킵니다.
· 극한 회피 후 회피 키를 다시 누르면 후방 이동 후 일반 공격으로 추가 기술을 발동시킬 수 있습니다.
· 이 기술 사용 시 피증 60% 또는 40초간 '젤리 어택' 상태에 진입하여 모든 공격이 백어택 판정이 됩니다.
· 젤리 어택 상태에서 6잠재력 기준 치명타 확률 60% 증가하며, 회피 반격 판정으로 그로기 상태에서도 삼스택 유지가 가능해졌습니다.
· 이러한 변화로 네코마타는 1돌 리나와 함께 석연위를 처치하는 강력한 모습을 보여주었습니다.
· 40포인트 이상 시 주황색으로 변하며, 회피 반격 판정 기술로 스킬 레벨 16 기준 2987%의 피해 배율을 가진 기술을 발동시킵니다.
· 극한 회피 후 회피 키를 다시 누르면 후방 이동 후 일반 공격으로 추가 기술을 발동시킬 수 있습니다.
· 이 기술 사용 시 피증 60% 또는 40초간 '젤리 어택' 상태에 진입하여 모든 공격이 백어택 판정이 됩니다.
· 젤리 어택 상태에서 6잠재력 기준 치명타 확률 60% 증가하며, 회피 반격 판정으로 그로기 상태에서도 삼스택 유지가 가능해졌습니다.
· 이러한 변화로 네코마타는 1돌 리나와 함께 석연위를 처치하는 강력한 모습을 보여주었습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| AS 패치 후 네코마타 | · 고유 게이지 시스템 도입 및 강화 · 회피 반격 판정 기술 발동 (2987% 피해) · 극한 회피 후 추가 기술 발동 · '젤리 어택' 상태: 피증 60% 또는 백어택 판정 · 젤리 어택 시 치명타 확률 60% 증가 (6잠재력) · 그로기 상태에서도 스택 유지 가능 |
03:13 - 03:43
4. 💥 엽석연 킬: AS 업데이트 캐릭터들의 강력한 성능 입증
· AS 업데이트를 받은 1돌 리나와 요람 모제 명전 다이아린 조합, 그리고 6돌 스틸 쿠션 오제 네코마타를 사용하여 엽석연을 처치하는 장면이 연출되었습니다.
· 비록 높은 코스트가 소모되었지만, 네코마타 장인이 아닌 숙련도가 낮은 상태에서도 이러한 성과를 낼 수 있다는 점은 놀라웠습니다.
· 이는 숙련도만 있다면 더 낮은 환경에서도 뛰어난 잠재력을 보여줄 수 있음을 시사합니다.
· 영상에서는 11호 외에는 보스 킬이 어려울 것이라는 예상을 뒤엎는 네코마타의 활약을 확인할 수 있습니다.
· 비록 높은 코스트가 소모되었지만, 네코마타 장인이 아닌 숙련도가 낮은 상태에서도 이러한 성과를 낼 수 있다는 점은 놀라웠습니다.
· 이는 숙련도만 있다면 더 낮은 환경에서도 뛰어난 잠재력을 보여줄 수 있음을 시사합니다.
· 영상에서는 11호 외에는 보스 킬이 어려울 것이라는 예상을 뒤엎는 네코마타의 활약을 확인할 수 있습니다.
