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원신, 혹시 지금 게임 상태가 이상한가요?원신을 향한 애정이 식지 않는 플레이어가 게임의 현재 상태에 대해 솔직한 심정을 토로합니다. 레진 시스템부터 배너 운영, 스토리텔링 방식까지, 게임의 개선이 필요한 부분들을 짚어보며 깊은 고민을 공유합니다.
1. 🎮 원신에 대한 애정과 현재의 고민
· 2021년부터 원신을 플레이하며 게임에 대한 깊은 애정을 느껴왔으며, 이는 콘텐츠 제작의 계기가 되기도 했습니다.
· 최근에는 게임 출시 초기의 설렘과 달리 기대감이 줄어든 상태이며, 몇 가지 개선이 필요한 부분들이 마음에 걸립니다.
· 이 영상은 게임에 대한 비난이 아닌, 개인적인 의견을 공유하는 목적임을 밝힙니다.
· 최근에는 게임 출시 초기의 설렘과 달리 기대감이 줄어든 상태이며, 몇 가지 개선이 필요한 부분들이 마음에 걸립니다.
· 이 영상은 게임에 대한 비난이 아닌, 개인적인 의견을 공유하는 목적임을 밝힙니다.
00:00 - 00:52
1. 🎮 원신에 대한 애정과 현재의 고민
· 2021년부터 원신을 플레이하며 게임에 대한 깊은 애정을 느껴왔으며, 이는 콘텐츠 제작의 계기가 되기도 했습니다.
· 최근에는 게임 출시 초기의 설렘과 달리 기대감이 줄어든 상태이며, 몇 가지 개선이 필요한 부분들이 마음에 걸립니다.
· 이 영상은 게임에 대한 비난이 아닌, 개인적인 의견을 공유하는 목적임을 밝힙니다.
· 최근에는 게임 출시 초기의 설렘과 달리 기대감이 줄어든 상태이며, 몇 가지 개선이 필요한 부분들이 마음에 걸립니다.
· 이 영상은 게임에 대한 비난이 아닌, 개인적인 의견을 공유하는 목적임을 밝힙니다.
01:18 - 02:54
2. 🤔 레진 시스템과 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움)의 문제점
· 레진 최대치가 증가했지만, 1회 충전 시간이 8분으로 너무 길고, 다른 게임과 달리 초과 레진 시스템이 없어 매일 접속을 강요하는 점이 문제입니다.
· 이는 '놓치는 것에 대한 두려움(FOMO)'을 유발하며, 일일 임무 수행이 숙제처럼 느껴지게 만듭니다.
· 심지어 유료 결제(웰킨 문)를 하더라도 매일 접속하여 수령해야 하는 불편함이 있습니다.
· 이는 '놓치는 것에 대한 두려움(FOMO)'을 유발하며, 일일 임무 수행이 숙제처럼 느껴지게 만듭니다.
· 심지어 유료 결제(웰킨 문)를 하더라도 매일 접속하여 수령해야 하는 불편함이 있습니다.
02:55 - 04:06
3. ⚖️ 짧아진 배너 기간과 과도한 과금 유도
· 과거 30일이었던 배너 기간이 21일로 단축되어 캐릭터 획득 기회가 줄었습니다.
· 신규 캐릭터와 복각 캐릭터가 동시에 출시되는 방식은 특정 캐릭터와 시너지를 내는 서포터 캐릭터를 함께 뽑도록 유도하여 과금을 부추깁니다.
· 이는 결국 신규 캐릭터와 필수 서포터를 함께 뽑아야만 제대로 된 성능을 발휘할 수 있다는 인식을 심어줍니다.
· 신규 캐릭터와 복각 캐릭터가 동시에 출시되는 방식은 특정 캐릭터와 시너지를 내는 서포터 캐릭터를 함께 뽑도록 유도하여 과금을 부추깁니다.
· 이는 결국 신규 캐릭터와 필수 서포터를 함께 뽑아야만 제대로 된 성능을 발휘할 수 있다는 인식을 심어줍니다.
04:07 - 04:53
4. 💥 원소 반응 시스템의 변화와 캐릭터 성능 격차
· 과거에는 캐릭터 자체의 성능이 중요했지만, 이제는 새로운 원소 반응이 추가되면서 기존 캐릭터들이 상대적으로 약해지는 경향이 있습니다.
· 특히 신규 캐릭터(예: 산드롱)와 함께 출시되는 새로운 원소 반응(예: 별도 접촉 피해)은 해당 캐릭터를 뽑지 않으면 성능을 제대로 활용하기 어렵게 만듭니다.
· 이는 결국 최신 캐릭터를 뽑지 않으면 게임 콘텐츠를 즐기기 어렵게 만드는 구조입니다.
· 특히 신규 캐릭터(예: 산드롱)와 함께 출시되는 새로운 원소 반응(예: 별도 접촉 피해)은 해당 캐릭터를 뽑지 않으면 성능을 제대로 활용하기 어렵게 만듭니다.
· 이는 결국 최신 캐릭터를 뽑지 않으면 게임 콘텐츠를 즐기기 어렵게 만드는 구조입니다.
04:54 - 06:01
5. ⚔️ 나선 비경의 최신 캐릭터 편중 문제
· 나선 비경의 12층은 최신 출시 캐릭터(예: 산드롱, 전기 충전, 원소 충전)에 맞춰 설계되는 경향이 강합니다.
· 이는 캐릭터 육성이나 빌드보다는 최신 캐릭터 보유 여부가 콘텐츠 클리어에 더 큰 영향을 미치게 만듭니다.
· 심지어 테마 비경이나 지옥 나선 등 다른 전투 콘텐츠에서도 유사한 문제가 발생하여, 플레이어가 즐길 수 있는 콘텐츠가 제한적입니다.
· 이는 캐릭터 육성이나 빌드보다는 최신 캐릭터 보유 여부가 콘텐츠 클리어에 더 큰 영향을 미치게 만듭니다.
· 심지어 테마 비경이나 지옥 나선 등 다른 전투 콘텐츠에서도 유사한 문제가 발생하여, 플레이어가 즐길 수 있는 콘텐츠가 제한적입니다.
06:02 - 07:32
6. 📖 지루해진 스토리와 불편한 퀘스트 진행 방식
· 과거에는 흥미로웠던 스토리가 최근에는 80% 이상이 불필요한 대화로 채워져 지루함을 느끼게 합니다.
· 퀘스트를 중간에 포기하거나 나중에 다시 진행할 수 있는 '퀘스트 나가기' 기능이 없어, 원치 않는 퀘스트에 강제로 참여하게 되는 불편함이 있습니다.
· 이는 플레이어의 시간과 몰입을 방해하며, 게임 경험을 저해하는 요소로 작용합니다.
· 퀘스트를 중간에 포기하거나 나중에 다시 진행할 수 있는 '퀘스트 나가기' 기능이 없어, 원치 않는 퀘스트에 강제로 참여하게 되는 불편함이 있습니다.
· 이는 플레이어의 시간과 몰입을 방해하며, 게임 경험을 저해하는 요소로 작용합니다.
07:33 - 08:08
7. 📍 불편한 NPC 배치와 반복적인 상호작용
· 제작대 근처에 배치된 NPC와의 대화는 의도치 않은 상호작용을 유발하여 제작 과정을 방해합니다.
· 이는 사소한 문제일 수 있으나, 반복될 경우 플레이어에게 짜증을 유발할 수 있습니다.
· 이는 사소한 문제일 수 있으나, 반복될 경우 플레이어에게 짜증을 유발할 수 있습니다.
08:09 - 09:34
8. 💸 무과금 플레이의 어려움과 보상의 불균형
· 현재 게임 환경에서는 무과금으로 엔드 콘텐츠를 즐기기 매우 어렵습니다.
· 신규 캐릭터와 무기가 지속적으로 출시되면서, 이를 따라가기 위한 과금 압박이 커지고 있습니다.
· 플레이어들의 불만에도 불구하고 개발사는 이를 무시하거나, 디스코드 댓글 삭제, 계정 정지 등으로 대응하는 모습을 보였습니다.
· 이는 게임의 지속 가능성에 대한 우려를 낳습니다.
· 신규 캐릭터와 무기가 지속적으로 출시되면서, 이를 따라가기 위한 과금 압박이 커지고 있습니다.
· 플레이어들의 불만에도 불구하고 개발사는 이를 무시하거나, 디스코드 댓글 삭제, 계정 정지 등으로 대응하는 모습을 보였습니다.
· 이는 게임의 지속 가능성에 대한 우려를 낳습니다.
09:35 - 10:17
9. 💎 성유물 파밍의 과도한 RNG와 낮은 효율
· 성유물 파밍은 원하는 세트, 부위, 주옵션, 부옵션까지 모두 맞춰야 하는 과도한 RNG(무작위성) 요소를 가지고 있습니다.
· 성유물 변환 시스템 역시 재료 수급이 어렵고 효율이 낮아 큰 도움이 되지 못합니다.
· 이는 플레이어들에게 큰 스트레스를 유발하며, 게임의 재미를 저해합니다.
· 성유물 변환 시스템 역시 재료 수급이 어렵고 효율이 낮아 큰 도움이 되지 못합니다.
· 이는 플레이어들에게 큰 스트레스를 유발하며, 게임의 재미를 저해합니다.
10:18 - 10:51
10. ⏳ 기간 한정 이벤트 스토리의 영구 보존 필요성
· 스카라무슈 관련 이벤트처럼 중요한 스토리가 기간 한정으로 사라지는 것은 캐릭터 개발과 세계관 구축에 있어 큰 손실입니다.
· 이러한 이벤트 스토리는 영구적으로 보존되어 플레이어들이 언제든 접근할 수 있도록 해야 합니다.
· 이러한 이벤트 스토리는 영구적으로 보존되어 플레이어들이 언제든 접근할 수 있도록 해야 합니다.
10:52 - 11:25
11. 💬 게임에 대한 솔직한 의견과 마무리
· 이 영상은 게임에 대한 비난이 아닌, 개인적인 경험과 의견을 바탕으로 한 솔직한 이야기입니다.
· 게임에 대한 불만들이 쌓여 콘텐츠 제작에 부담을 느끼기도 했지만, 이러한 의견을 공유하는 것이 중요하다고 생각합니다.
· 시청해주셔서 감사하며, 다음 영상에서 더 유익한 정보로 찾아뵙겠습니다.
· 게임에 대한 불만들이 쌓여 콘텐츠 제작에 부담을 느끼기도 했지만, 이러한 의견을 공유하는 것이 중요하다고 생각합니다.
· 시청해주셔서 감사하며, 다음 영상에서 더 유익한 정보로 찾아뵙겠습니다.
