Post

몬스터 헌터 스토리즈 3 캐릭터 디자인 비하인드 스토리 공개몬스터 헌터 스토리즈 3의 매력적인 캐릭터들이 어떻게 탄생했는지, 개발팀의 흥미로운 비하인드 스토리를 공개합니다. 프로듀서, 디렉터, 아트 디렉터가 직접 밝히는 캐릭터 디자인의 숨겨진 이야기들을 만나보세요.
몬스터 헌터 스토리즈 3 캐릭터 디자인 비하인드 스토리 공개
1. 🎮 몬스터 헌터 스토리즈 3 개발팀 소개 및 출시 감사 인사
· 몬스터 헌터 스토리즈 3 프로듀서 츠지모토, 디렉터 오구로, 아트 디렉터 칼이 등장하여 자신들을 소개합니다.
· 게임 출시 후 많은 플레이어들에게 사랑받고 있는 것에 대한 감사 인사를 전합니다.
00:05 - 00:24
1. 🎮 몬스터 헌터 스토리즈 3 개발팀 소개 및 출시 감사 인사
· 몬스터 헌터 스토리즈 3 프로듀서 츠지모토, 디렉터 오구로, 아트 디렉터 칼이 등장하여 자신들을 소개합니다.
· 게임 출시 후 많은 플레이어들에게 사랑받고 있는 것에 대한 감사 인사를 전합니다.
00:29 - 01:34
2. 🎮 주인공 캐릭터 디자인의 진화 과정
· 이번 영상에서는 캐릭터 디자인에 초점을 맞춰 개발 비화를 다룰 예정입니다.
· 주인공 캐릭터의 초기 디자인부터 현재 모습까지, 연령대가 높아지며 성장하는 듯한 변화를 보여줍니다.
· 시리즈마다 주인공의 외형이 크게 달라지는 점이 특징이며, 이는 흔치 않은 경우임을 언급합니다.
· 캐릭터 메이크업이 가능한 주인공의 기본 얼굴은 누구에게나 호감을 줄 수 있도록 보편적인 디자인을 추구했습니다.
01:35 - 04:39
3. 🎮 티오(Tio) 캐릭터 디자인: 미숙함에서 매력까지
· 티오 캐릭터는 신참 라이더로서의 미숙함과 젊음을 컨셉으로 디자인되었습니다.
· 초기에는 성별이 정해지지 않은 상태에서 여러 가지 컨셉(활발함, 시크함 등)으로 디자인이 시도되었습니다.
· 이후 성별을 여성으로 결정하고, 현대적인 패션을 기반으로 디자인을 발전시켰습니다.
· 몬스터를 좋아하고 활기찬 모습, 혹은 천재적인 면모와 시크한 매력을 가진 모습 등 다양한 성격의 바리에이션이 고려되었습니다.
· 최종적으로는 성별을 크게 느끼게 하지 않으면서도 매력적인 디자인으로 완성되었습니다.
· 티오는 주인공과 유사한 설정을 가지며, 라이더로서 성장해나가는 스토리에 맞춰 디자인되었습니다.
· 몬스터에 대한 깊은 이해를 가진 천재적인 면모를 강조했으며, 푸기와 관련된 설정은 몬스터 헌터 1편의 요소를 계승했습니다.
04:41 - 07:34
4. 🎮 키토(Kito) 캐릭터 디자인: '아저씨'에서 '암살자'로
· 키토 캐릭터는 디자인 변화가 가장 큰 캐릭터 중 하나입니다.
· 초기 디자인은 '돌' 전문가라는 설정에 맞춰 매우 거칠고 투박한 '아저씨'의 모습이었습니다.
· 각 라이더들이 특정 분야의 전문가라는 설정이 있었고, 키토는 돌 전문가였습니다.
· '아저씨' 캐릭터가 너무 많다는 피드백에 따라 여성 캐릭터로 변경되었으나, 여전히 강인한 체격을 유지했습니다.
· 이 디자인은 캡콤의 격투 게임 '파이널 파이트'에 등장할 법한 모습으로 언급되었습니다.
· 이후 좀 더 명확하고 매력적인 캐릭터로 만들기 위해, 시크하고 타이트한 의상을 가진 '암살자' 같은 컨셉으로 발전했습니다.
· 최종 디자인은 신뢰감을 주고, 약간의 장난기 있는 모습도 보여주며, 몬스터를 타는 모습과 잘 어울리는 카우보이 스타일의 의상을 특징으로 합니다.
· 고글 착용 등은 시리즈의 설정을 기반으로 합니다.
07:35 - 09:10
5. 🎮 오파(Opa) 캐릭터 디자인: 펑키한 '아저씨'에서 연구자로
· 오파 캐릭터는 처음부터 '아저씨' 컨셉이 확정된 상태에서 시작되었습니다.
· '재미있게 노는 법을 아는' 펑키하고 유쾌한 노년의 모습으로 디자인되었습니다.
· 금발 머리와 밝은 의상이 특징이며, 몬스터나 광물, 화석 등을 연구하는 학자 같은 모습도 보여줍니다.
· 초기 디자인 중에는 용인족과 유사한 모습도 있었으나, 최종적으로는 좀 더 독특하고 힘 있는 느낌을 강조했습니다.
· 몬스터를 타는 모습과 어울리는 복장과 성격이 고려되었으며, 약간의 장난기 있는 모습이 드러납니다.
09:11 - 10:58
6. 🎮 시몬(Simon) 캐릭터 디자인: 시리즈 최고 '미남'의 탄생
· 시몬 캐릭터는 처음 등장했을 때 시리즈 최고의 미남 캐릭터라는 평가를 받았습니다.
· 초기 이름은 '마를로'였으며, 주인공 같은 외형을 가지고 있었습니다.
· 머리 스타일이나 약간의 어두운 분위기를 통해 이야기에 깊이를 더하는 캐릭터로 디자인되었습니다.
· 너무 어두운 이미지는 플레이어에게 의심을 줄 수 있어, 현재의 디자인으로 조정되었습니다.
· 주인공의 가장 친한 친구로서, 차분하고 냉정한 이미지를 가지도록 디자인되었습니다.
· 이 디자인은 플레이어가 가장 쉽게 받아들일 수 있는 친근한 모습으로 완성되었습니다.
· 캐릭터 이름은 발음의 느낌을 중요하게 고려하여 결정되었습니다.
11:16 - 11:29
7. 🎮 캐릭터 디자인 결정의 순간과 게임 플레이 독려
· 특정 대사나 이미지가 캐릭터 디자인을 결정하는 중요한 계기가 되기도 했습니다.
· '방랑하는 사냥꾼' 같은 느낌의 디자인도 고려되었습니다.
· 개발팀은 모든 캐릭터들이 매력적이므로, 게임을 클리어해 달라고 당부합니다.
몬스터헌터스토리즈3캐릭터디자인개발비화