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로스트아크 벨가르딘, 패턴 숙달이 핵심! 딜보다 중요한 것은?로스트아크 벨가르딘 레이드 공략 영상입니다. 높은 DPS나 스펙보다는 패턴 숙달에 집중하는 것이 중요하며, 이를 통해 누구나 클리어할 수 있다는 점을 강조합니다. 다양한 공략 팁과 함께 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.
로스트아크 벨가르딘, 패턴 숙달이 핵심! 딜보다 중요한 것은?
1. ✨ 벨가르딘 공략, DPS보다 패턴 숙달이 우선!
· 벨가르딘 레이드 공략 시 비해량이나 DPS에 너무 연연할 필요가 없습니다.
· 현재는 패턴에 익숙해지는 것에 초점을 맞춰야 합니다.
00:11 - 00:24
1. ✨ 벨가르딘 공략, DPS보다 패턴 숙달이 우선!
· 벨가르딘 레이드 공략 시 비해량이나 DPS에 너무 연연할 필요가 없습니다.
· 현재는 패턴에 익숙해지는 것에 초점을 맞춰야 합니다.
00:31 - 00:48
2. 🎁 고대 랜덤 상자 획득과 만족스러운 결과
· 전가를 하나 치고 고대 랜덤 상자를 노립니다.
· '불타는 일격'이 나오지 않아도 두 개의 상자를 얻으면 만족합니다.
00:54 - 01:09
3. 📈 6,000점 달성 및 레이드 구간 확인
· 시청자와의 약속대로 6,000점을 달성했습니다.
· 1차 커트라인은 240줄이며, 190줄 구간에서는 점수를 보지 않습니다.
01:11 - 01:26
4. 🎯 240줄 구간 목표 및 재미있는 상황
· 240줄 구간을 한 번 보는 것이 목표입니다.
· 죽은 캐릭터임에도 머리 수치가 많은 재미있는 상황이 연출됩니다.
01:30 - 01:56
5. 💡 '희망 고문'과 서포터의 마음
· '누구나 노력하면 깰 수 있다'는 말은 희망 고문일 수 있습니다.
· 원한 자리에 충격이 가해졌으며, 서포터의 마음을 이해해야 합니다.
02:03 - 02:18
6. ⚔️ 짤패방의 특징과 레이드와의 차이점
· 짤패방은 열 개 중 세네 개 정도는 익숙해질 수 있습니다.
· 지금까지의 레이드와는 다른 느낌을 줍니다.
02:20 - 02:32
7. 📊 6인 딜러 기준 DPS와 현실적인 딜량
· 6인 딜러 기준 1인당 DPS는 13억이 필요하지만, 현실은 2억입니다.
· 일주일에 2억씩 올리면 된다는 농담이 오갑니다.
02:33 - 03:02
8. 💪 생각보다 아프지 않은 짤패방과 수치스러운 상황
· 생각보다 많이 아프지 않다고 느낍니다.
· 짤패방은 스펙이 중요하며, 구간을 모른 채 트라이 파티에 가면 문제가 발생합니다.
· 수코가 파티에 오면 눕혀놓고 남은 사람끼리 연습합니다.
03:03 - 03:16
9. 🎉 대난투 승격 파티와 클리어 가능성
· 대난투에서도 승격 파티가 등장합니다.
· 패턴만 익히면 6천점으로도 클리어할 수 있을 것 같다는 의견이 있습니다.
03:30 - 03:44
10. 🌟 최초의 벨가남/삼막남 동시 트라이 도전
· 용웅님이 최초로 벨가남과 삼막남 트라이를 동시에 하는 멋진 모습을 보여달라는 요청이 있습니다.
· 나와바리라서 오래 걸리지 않을 것 같다는 예상입니다.
03:45 - 04:03
11. 👁️ 짤패방의 핵심: 눈과 손가락의 숙달
· 짤패방에서 가장 중요한 것은 눈이 익숙해지는 것입니다.
· 화면이 눈에 익숙해질수록 DPS는 자연스럽게 올라가며, 손가락이 알아서 반응합니다.
04:04 - 04:24
12. 🎮 게임 플레이 중단? 패턴 공부방의 재미
· 게임을 안 하고 해설이나 공부만 하는 상황에 대한 농담이 오갑니다.
· 박용 밑잔을 먹으면 팬티만 입고 출근한다는 이야기가 나옵니다.
04:32 - 04:52
13. 🔄 반복되는 패턴 숙달의 중요성
· 다시 한번 비해량이나 DPS보다 패턴 숙달에 집중해야 함을 강조합니다.
· 살아남은 인원 덕분에 감사하다는 말이 나옵니다.
05:02 - 05:14
14. 🤔 딜 부족 또는 계속되는 수다?
· 딜을 못 하거나 계속 수다만 떠는 상황에 대한 질문이 나옵니다.
05:16 - 05:23
15. ✅ 마지막 행동 확인 및 종료
· 방금 마지막에 자신이 한 행동이 맞는지 확인합니다.
· 레이드가 종료됩니다.
05:35 - 05:51
16. ⏳ 파티 터질 타이밍과 캐릭터 부활
· 파티가 터질 타이밍이지만, 오랜 경험으로 눈치가 발동합니다.
· 캐릭터가 계속 누워 있다가 이제 일어나야 할 때입니다.
05:52 - 06:01
17. 💪 패턴 익숙해짐에 따른 스펙업 및 도전
· 패턴을 어느 정도 익히고 눈으로 익숙해지면 손가락이 움직입니다.
· 이제 240줄까지 원한을 끼고 도전해 볼 수 있습니다.
06:02 - 06:19
18. 🦅 호크마스터 관련 이야기와 방송 시청
· 호크마스터에 대한 이야기가 나오며, 과거 방송이 망했던 경험을 언급합니다.
· 다음 주에 호크마스터가 날아오를 것이라는 기대와 함께, 방송을 보지 않는 사람들에 대한 언급이 있습니다.
06:22 - 06:37
19. 💀 오자마자 사망 및 흑백 화면 활용
· 오자마자 혼자 누워버리는 상황이 발생합니다.
· 관전보다 흑백 화면을 띄워놓는 것이 시청자들에게 더 효과적이라고 합니다.
06:38 - 06:53
20. 👑 왕자들의 기운과 일부러 안 깨는 이유?
· 왕자들의 기운이 옮겨진다는 이야기가 나옵니다.
· 일부러 클리어를 안 하는 것 같다는 의혹이 제기됩니다.
06:54 - 07:05
21. 📈 트라이 시간 동안 패턴 숙달 및 DPS 상승
· 오늘 트라이 박은 시간만큼 패턴이 많이 익숙해졌습니다.
· DPS도 많이 올랐습니다.
07:06 - 07:18
22. 💰 스펙업과 함께하는 클리어 전략
· 14억이 될 때까지 스펙업하면서 박으면 된다는 의견이 있습니다.
· 바닥과 장판의 색깔 때문에 잘 보이지 않는다는 점이 지적됩니다.
07:24 - 07:45
23. 🎯 피격 범위 체크와 익숙해짐의 중요성
· 공략을 통해 남은 일간을 박다 보면 깰 수는 있을 것 같습니다.
· 아직 190줄밖에 보지 못했지만, 조금만 익숙해지면 피격 범위 체크와 함께 클리어가 가능할 것입니다.
07:48 - 07:59
24. ❓ 카운터 미시행에 대한 의문
· 카운터를 치지 않는 것에 대한 의문이 제기됩니다.
· 카운터를 쳐야 한다는 말이 나옵니다.
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