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세븐나이츠 리버스: '격독'과 '독'의 충격적인 성능 분석세븐나이츠 리버스 신규 업데이트에서 주목받는 '격독'과 기존 '독'의 성능에 대한 심층 분석 영상입니다. 특히 '격독'의 최대 HP 30% 피해 효과가 실제로는 어떻게 적용되는지, 그리고 기존 독 캐릭터들의 성능은 어떠한지에 대한 의문점을 파헤칩니다.
1. 🎮 세븐나이츠 리버스 공개収録 및 업데이트 첫날
· 영상은 세븐나이츠 리버스 업데이트 첫날, 공개収録 형식으로 진행됩니다.
· 핵심 내용을 빠르게 전달하는 것을 목표로 합니다.
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00:01 - 00:23
1. 🎮 세븐나이츠 리버스 공개収録 및 업데이트 첫날
· 영상은 세븐나이츠 리버스 업데이트 첫날, 공개収録 형식으로 진행됩니다.
· 핵심 내용을 빠르게 전달하는 것을 목표로 합니다.
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00:24 - 01:19
2. 💥 '격독' 능력치 분석: 기대와 다른 현실
· 이번 업데이트의 주요 포인트는 '격독' 능력입니다.
· '격독'은 공격력의 150%와 최대 HP의 30%를 피해로 주는 것으로 알려졌습니다.
· 하지만 실제 사용 시, 예상보다 낮은 피해량이 나와 의문을 제기합니다.
· '격독' 자체의 문제보다는 독의 사양 자체에 대한 의문이 제기됩니다.
· 그럼에도 불구하고, 해당 캐릭터의 패시브 스킬은 유용하여 활용 가치가 있습니다.
· 아군이 2회 공격 시 추가 피해, 회복량 감소 등의 효과는 우수합니다.
· 하지만 '격독' 능력에 대한 높은 기대로 뽑은 경우, 기대와 다를 수 있습니다.
· '격독'은 공격력의 150%와 최대 HP의 30%를 피해로 주는 것으로 알려졌습니다.
· 하지만 실제 사용 시, 예상보다 낮은 피해량이 나와 의문을 제기합니다.
· '격독' 자체의 문제보다는 독의 사양 자체에 대한 의문이 제기됩니다.
· 그럼에도 불구하고, 해당 캐릭터의 패시브 스킬은 유용하여 활용 가치가 있습니다.
· 아군이 2회 공격 시 추가 피해, 회복량 감소 등의 효과는 우수합니다.
· 하지만 '격독' 능력에 대한 높은 기대로 뽑은 경우, 기대와 다를 수 있습니다.
01:20 - 02:12
3. 📊 '격독' 피해량 실제 측정 결과
· 마법 공격력 3700인 캐릭터를 기준으로 실험합니다.
· 상대방의 최대 HP 7200에 30%를 적용하면 약 2160의 피해가 예상됩니다.
· 하지만 실제 실험 결과, 일반 공격 및 스킬 사용 시 독 피해는 약 61로 측정되었습니다.
· 이는 예상 피해량인 2000에 크게 못 미치는 수치입니다.
· 이처럼 낮은 피해량은 '격독'의 사양 문제인지, 아니면 독의 전반적인 사양 문제인지에 대한 의문이 남습니다.
· 상대방의 최대 HP 7200에 30%를 적용하면 약 2160의 피해가 예상됩니다.
· 하지만 실제 실험 결과, 일반 공격 및 스킬 사용 시 독 피해는 약 61로 측정되었습니다.
· 이는 예상 피해량인 2000에 크게 못 미치는 수치입니다.
· 이처럼 낮은 피해량은 '격독'의 사양 문제인지, 아니면 독의 전반적인 사양 문제인지에 대한 의문이 남습니다.
02:13 - 04:07
4. ❓ 기존 독 캐릭터들의 성능 및 사양 재검토
· '백설'과 같은 기존 독 캐릭터들의 성능을 살펴봅니다.
· 과거에는 독 캐릭터를 아레나에서 거의 사용하지 않아 사양을 모르는 경우가 많습니다.
· 이번 업데이트를 통해 독의 사양이 변경되었거나, 원래부터 낮았던 것인지 불분명합니다.
· 기존 독 캐릭터들의 경우, 최대 HP의 6% 또는 공격력의 150%로 알려졌으나, 실제로는 100~80 정도의 낮은 피해량만 입힙니다.
· 이는 기존 독 캐릭터들의 공격력이 높더라도 독 피해량이 현저히 낮은 심각한 문제로 보입니다.
· 과거에는 독 캐릭터를 아레나에서 거의 사용하지 않아 사양을 모르는 경우가 많습니다.
· 이번 업데이트를 통해 독의 사양이 변경되었거나, 원래부터 낮았던 것인지 불분명합니다.
· 기존 독 캐릭터들의 경우, 최대 HP의 6% 또는 공격력의 150%로 알려졌으나, 실제로는 100~80 정도의 낮은 피해량만 입힙니다.
· 이는 기존 독 캐릭터들의 공격력이 높더라도 독 피해량이 현저히 낮은 심각한 문제로 보입니다.
04:08 - 05:17
5. 🤖 AI 분석: 아레나에서의 '격독' 피해량 계산
· GPT와 같은 AI를 통해 '격독'의 피해량 계산식을 문의했습니다.
· 아레나 환경에서 '격독'의 피해량은 최대 HP의 30%가 아닌, 최대 HP의 6%로 적용되는 것으로 분석되었습니다.
· 이는 공격력 3700~5000의 캐릭터가 최대 HP 7000~10000의 상대에게 입히는 피해량 계산 결과입니다.
· AI 검증 결과, 이 수치는 거의 정확한 것으로 판단됩니다.
· 아레나 환경에서 '격독'의 피해량은 최대 HP의 30%가 아닌, 최대 HP의 6%로 적용되는 것으로 분석되었습니다.
· 이는 공격력 3700~5000의 캐릭터가 최대 HP 7000~10000의 상대에게 입히는 피해량 계산 결과입니다.
· AI 검증 결과, 이 수치는 거의 정확한 것으로 판단됩니다.
05:18 - 06:41
6. 📉 기존 독 피해량의 심각한 문제점
· 기존 독 캐릭터들의 경우, 피해량이 100 정도에 불과합니다.
· 최대 HP 7200의 캐릭터에게 6%의 피해를 적용해도 약 420 정도가 예상되지만, 실제로는 100 정도의 피해만 발생합니다.
· 이는 독 자체에 대한 보정이 적용되어 있으며, '손' 캐릭터만의 문제가 아니라 독 사양 자체의 문제임을 시사합니다.
· 과거 아레나에서 독을 사용한 사례를 찾기 어려워, 이전부터 독 사양이 이랬는지 여부는 불확실합니다.
· 최대 HP 7200의 캐릭터에게 6%의 피해를 적용해도 약 420 정도가 예상되지만, 실제로는 100 정도의 피해만 발생합니다.
· 이는 독 자체에 대한 보정이 적용되어 있으며, '손' 캐릭터만의 문제가 아니라 독 사양 자체의 문제임을 시사합니다.
· 과거 아레나에서 독을 사용한 사례를 찾기 어려워, 이전부터 독 사양이 이랬는지 여부는 불확실합니다.
06:42 - 07:34
7. ⚠️ '격독' 뽑기 시 주의사항 및 추가 정보
· 현재 '격독' 능력은 독 피해량이 매우 낮아, 뽑기 시 주의가 필요합니다.
· '격독'은 최대 HP의 6% 상한선에 걸려 있어, 캐릭터 강화만으로는 독 피해량이 비약적으로 상승하지 않습니다.
· 다만, '손' 캐릭터와 마찬가지로 스킬 내 고정 피해(마법 공격력의 22%)는 강화될 수 있습니다.
· 따라서 독 피해량보다는 고정 피해를 보고 육성하는 것은 가능합니다.
· 현재 독 관련해서는 별도의 혜택이 없는 상황입니다.
· 데미지 면역, 횟수 면역 등 다른 사양은 기존과 동일하게 적용됩니다.
· '격독'은 최대 HP의 6% 상한선에 걸려 있어, 캐릭터 강화만으로는 독 피해량이 비약적으로 상승하지 않습니다.
· 다만, '손' 캐릭터와 마찬가지로 스킬 내 고정 피해(마법 공격력의 22%)는 강화될 수 있습니다.
· 따라서 독 피해량보다는 고정 피해를 보고 육성하는 것은 가능합니다.
· 현재 독 관련해서는 별도의 혜택이 없는 상황입니다.
· 데미지 면역, 횟수 면역 등 다른 사양은 기존과 동일하게 적용됩니다.
07:46 - 08:29
8. ✨ 향후 업데이트 및 추가 정보 안내
· 현재 방송 중에는 특별한 버그나 이슈가 발견되지 않았습니다.
· '녹스' 캐릭터에 대한 긍정적인 정보는 추후 영상으로 다룰 예정입니다.
· '녹스'의 일부 사용법은 X(구 트위터)에 선공개되었습니다.
· '녹스' 캐릭터에 대한 긍정적인 정보는 추후 영상으로 다룰 예정입니다.
· '녹스'의 일부 사용법은 X(구 트위터)에 선공개되었습니다.
