Post
데드락 9월 16일 패치, 실버 상향 및 워든 하향 분석이번 패치에서는 게임 플레이 전반에 걸쳐 다양한 변경 사항이 적용되었습니다. 특히 실버 영웅의 능력치가 상향 조정되었고, 워든 영웅은 하향 조정되었습니다. 아이템 및 전반적인 게임 시스템에도 변화가 있어 메타에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
1. 🎮 일반 변경 사항: 역전 시스템 및 골드 분배 조정
· 불안정 균열의 부활 저항 최대치가 게임 진행에 따라 증가하도록 변경되었습니다. 기존 35에서 10% + 분당 1%로, 30분에는 최대 40%까지 적용됩니다.
· 영웅 킬 현상금 및 불안정 균열 현상금에서 제공되던 추가 보너스 영혼이 제거되었습니다. 이는 초반 및 중반 게임에서의 역전 시스템의 영향을 줄이고 스노우볼링을 완화하기 위한 조치입니다.
· 팀의 평균 순자산보다 앞서 나가는 플레이어가 얻는 역전 영혼의 일부가 틱 골드 시스템을 통해 하위 두 명의 플레이어에게 분배됩니다. 추가 역전 가치의 70%가 이들에게 지급되어 뒤처진 플레이어들의 복귀를 돕습니다.
· 영웅 킬 현상금 및 불안정 균열 현상금에서 제공되던 추가 보너스 영혼이 제거되었습니다. 이는 초반 및 중반 게임에서의 역전 시스템의 영향을 줄이고 스노우볼링을 완화하기 위한 조치입니다.
· 팀의 평균 순자산보다 앞서 나가는 플레이어가 얻는 역전 영혼의 일부가 틱 골드 시스템을 통해 하위 두 명의 플레이어에게 분배됩니다. 추가 역전 가치의 70%가 이들에게 지급되어 뒤처진 플레이어들의 복귀를 돕습니다.
00:26 - 01:26
1. 🎮 일반 변경 사항: 역전 시스템 및 골드 분배 조정
· 불안정 균열의 부활 저항 최대치가 게임 진행에 따라 증가하도록 변경되었습니다. 기존 35에서 10% + 분당 1%로, 30분에는 최대 40%까지 적용됩니다.
· 영웅 킬 현상금 및 불안정 균열 현상금에서 제공되던 추가 보너스 영혼이 제거되었습니다. 이는 초반 및 중반 게임에서의 역전 시스템의 영향을 줄이고 스노우볼링을 완화하기 위한 조치입니다.
· 팀의 평균 순자산보다 앞서 나가는 플레이어가 얻는 역전 영혼의 일부가 틱 골드 시스템을 통해 하위 두 명의 플레이어에게 분배됩니다. 추가 역전 가치의 70%가 이들에게 지급되어 뒤처진 플레이어들의 복귀를 돕습니다.
· 영웅 킬 현상금 및 불안정 균열 현상금에서 제공되던 추가 보너스 영혼이 제거되었습니다. 이는 초반 및 중반 게임에서의 역전 시스템의 영향을 줄이고 스노우볼링을 완화하기 위한 조치입니다.
· 팀의 평균 순자산보다 앞서 나가는 플레이어가 얻는 역전 영혼의 일부가 틱 골드 시스템을 통해 하위 두 명의 플레이어에게 분배됩니다. 추가 역전 가치의 70%가 이들에게 지급되어 뒤처진 플레이어들의 복귀를 돕습니다.
01:30 - 02:43
2. ⚖️ 현상금 및 게임 시스템 변경: 처벌 강화 및 기동성 조정
· 수호자 현상금이 10%, 워든 현상금이 500% 증가했습니다. 목표물 현상금은 주변 영웅에게 분배되는 비율이 30에서 25로 감소했으며, 나머지 몫은 모든 플레이어에게 분배됩니다.
· 20분부터 부활 시간이 35초에서 38초로 증가하여, 게임 중반에 사망 시 더 큰 불이익을 받게 됩니다.
· 패링 시 재장전이 일시 중지되며, 일반 대시 중 패링 시 대시와 추진력이 취소되고 즉시 패링됩니다. 대시 패링 기능이 제거되었습니다.
· 기절 시 재장전이 재시작되는 대신 일시 중지되도록 변경되었습니다.
· 지하 터널의 파괴 가능한 오브젝트 초기 생성 시간과 재사용 대기시간이 각각 3분에서 5분으로 증가했습니다.
· 모든 이동 속도 감소 효과가 전반적으로 20% 감소했으며, 지상 대시 속도 감소 효과는 10% 감소했습니다. 또한, 슬로우 효과는 이제 슬로우 값의 35%만큼 공중 이동에도 영향을 미칩니다.
· 대시 및 경미한 근접 공격 시 총기 전환 시간이 더 이상 일시 중지되지 않아, 빠른 전환이 필요한 무기에 유리하게 작용합니다.
· 20분부터 부활 시간이 35초에서 38초로 증가하여, 게임 중반에 사망 시 더 큰 불이익을 받게 됩니다.
· 패링 시 재장전이 일시 중지되며, 일반 대시 중 패링 시 대시와 추진력이 취소되고 즉시 패링됩니다. 대시 패링 기능이 제거되었습니다.
· 기절 시 재장전이 재시작되는 대신 일시 중지되도록 변경되었습니다.
· 지하 터널의 파괴 가능한 오브젝트 초기 생성 시간과 재사용 대기시간이 각각 3분에서 5분으로 증가했습니다.
· 모든 이동 속도 감소 효과가 전반적으로 20% 감소했으며, 지상 대시 속도 감소 효과는 10% 감소했습니다. 또한, 슬로우 효과는 이제 슬로우 값의 35%만큼 공중 이동에도 영향을 미칩니다.
· 대시 및 경미한 근접 공격 시 총기 전환 시간이 더 이상 일시 중지되지 않아, 빠른 전환이 필요한 무기에 유리하게 작용합니다.
03:15 - 07:41
3. 💎 아이템 변경 사항: 능력치 조정 및 신규 효과 추가
· 약화 헤드샷 탄환 저항 감소량이 -3에서 -12로 증가했습니다.
· 할로우 포인트 탄환 저항 감소량이 9에서 10으로 증가하여, 해당 아이템 구매를 장려합니다.
· 독성 탄환의 영혼 스케일링이 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
· 섀도우 웨이브는 스프린트 부츠로 제작 가능하며, 이동 속도 증가량이 1.5에서 2로, 다운 시간이 45에서 37로 감소했습니다.
· 컬티스트 희생 현상금이 180에서 170으로 감소했습니다.
· 탄도학 마법 부여 지속 시간이 14에서 20으로 증가했습니다.
· 영적 과부하의 축적 속도가 35% 느려졌고, 발동 시 영혼력은 40에서 30으로, 발사 속도는 30에서 25로 감소했습니다.
· 회복 로켓의 초당 회복량이 0.5에서 0.45로 감소했으며, 스택 범위도 35m에서 32m로 줄었습니다.
· 트로피 수집가의 분당 영혼 획득량이 18에서 16으로 감소했습니다.
· 베일 워커는 더 이상 스프린트 부츠로 제작되지 않으며, 영혼 및 전투 외 회복량 증가 효과가 제거되었습니다. 또한, 투명화 해제 시 이동 속도 증가 효과가 사라지고 영혼력이 10에서 6으로 감소했습니다.
· 요새화 최대 체력 회복량이 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
· 생명력 흡수(Life Strike)의 타격당 체력 회복량이 100~1.5에서 120~1.75로 증가했습니다.
· 타격당 체력 증가량이 30에서 35로 증가했습니다.
· 흡혈 탄환 및 영혼 생명력 흡수량이 25에서 28로 증가했습니다.
· 도금 갑옷은 이제 충돌 시 효과가 낙하 효과를 막지 않도록 수정되었습니다.
· 신성한 방탄복은 이제 궁극기 재사용 대기시간 감소 효과 +10%를 제공합니다.
· 황금 거위의 피해 페널티가 10에서 15로 증가했으며, 저장된 영혼이 순자산에 포함되어 '에그맨' 전략이 불가능해졌습니다. 분당 영혼 획득량은 90에서 80으로 감소했습니다.
· 마비 저주의 재사용 대기시간이 27에서 29로 증가했습니다.
· 복사열 재생 치유량이 2에서 1.7로 감소했습니다.
· 탱크 버스터의 현재 체력 비례 추가 피해량이 8에서 7.5로 감소했습니다.
· 부패 DPS가 25% 감소했으며, 지속 시간이 25% 증가했습니다.
· 메르크의 기본 피해 스케일링이 49에서 38로, 기본 탄환 피해량이 25에서 20으로 감소했습니다.
· 집중 라운지의 피해량이 30에서 35로 증가했으며, 시전 범위가 20에서 25로 증가했습니다.
· 할로우 포인트 탄환 저항 감소량이 9에서 10으로 증가하여, 해당 아이템 구매를 장려합니다.
· 독성 탄환의 영혼 스케일링이 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
· 섀도우 웨이브는 스프린트 부츠로 제작 가능하며, 이동 속도 증가량이 1.5에서 2로, 다운 시간이 45에서 37로 감소했습니다.
· 컬티스트 희생 현상금이 180에서 170으로 감소했습니다.
· 탄도학 마법 부여 지속 시간이 14에서 20으로 증가했습니다.
· 영적 과부하의 축적 속도가 35% 느려졌고, 발동 시 영혼력은 40에서 30으로, 발사 속도는 30에서 25로 감소했습니다.
· 회복 로켓의 초당 회복량이 0.5에서 0.45로 감소했으며, 스택 범위도 35m에서 32m로 줄었습니다.
· 트로피 수집가의 분당 영혼 획득량이 18에서 16으로 감소했습니다.
· 베일 워커는 더 이상 스프린트 부츠로 제작되지 않으며, 영혼 및 전투 외 회복량 증가 효과가 제거되었습니다. 또한, 투명화 해제 시 이동 속도 증가 효과가 사라지고 영혼력이 10에서 6으로 감소했습니다.
· 요새화 최대 체력 회복량이 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
· 생명력 흡수(Life Strike)의 타격당 체력 회복량이 100~1.5에서 120~1.75로 증가했습니다.
· 타격당 체력 증가량이 30에서 35로 증가했습니다.
· 흡혈 탄환 및 영혼 생명력 흡수량이 25에서 28로 증가했습니다.
· 도금 갑옷은 이제 충돌 시 효과가 낙하 효과를 막지 않도록 수정되었습니다.
· 신성한 방탄복은 이제 궁극기 재사용 대기시간 감소 효과 +10%를 제공합니다.
· 황금 거위의 피해 페널티가 10에서 15로 증가했으며, 저장된 영혼이 순자산에 포함되어 '에그맨' 전략이 불가능해졌습니다. 분당 영혼 획득량은 90에서 80으로 감소했습니다.
· 마비 저주의 재사용 대기시간이 27에서 29로 증가했습니다.
· 복사열 재생 치유량이 2에서 1.7로 감소했습니다.
· 탱크 버스터의 현재 체력 비례 추가 피해량이 8에서 7.5로 감소했습니다.
· 부패 DPS가 25% 감소했으며, 지속 시간이 25% 증가했습니다.
· 메르크의 기본 피해 스케일링이 49에서 38로, 기본 탄환 피해량이 25에서 20으로 감소했습니다.
· 집중 라운지의 피해량이 30에서 35로 증가했으며, 시전 범위가 20에서 25로 증가했습니다.
07:45 - 15:18
4. 🦸 영웅 변경 사항: 밸런스 조정 및 메타 변화 예측
· 에이브람스: 불굴의 회복력 티어 3이 8에서 9로 증가했으나, 지진 충격 티어 3은 6초에서 5초로 감소했습니다.
· 셀레스트: 스태미나 재사용 대기시간이 5에서 5.3으로 증가했습니다. 경미한 식충이 영혼 생명력 흡수량이 20에서 18로 감소했으며, 티어 3은 +25에서 +22로 감소했습니다. 현혹의 속임수 재사용 대기시간이 34에서 38로 증가했습니다. 빛나는 단검 티어 2는 80에서 70으로, 빛나는 경이 반경은 16.5에서 15.5로 감소했습니다. 티어 3 최대 튕김 횟수는 8에서 6으로 감소했습니다.
· 그레이브스: 초당 체력 회복량이 33에서 35로 증가했습니다. 집착 헤드샷 스택 수가 +2에서 +3으로 증가했으며, 티어 3 무기 스케일링이 0.3에서 0.35로 증가했습니다.
· 홀리데이: 초당 체력 회복량이 41에서 43으로 증가했습니다. 연습 2가 이제 5초 동안 -6% 탄환 저항을 적용합니다.
· 바운스 패드 지속 시간 증가량이 +1에서 +1.25로 증가했습니다.
· 아이비: 돌 형태 반경이 6m에서 5.75m로 감소했으며, 티어 1 최대 체력 감소량이 7%에서 6%로 감소했습니다.
· 켈빈: 얼어붙은 은신처 기본 능력 체력 회복량이 이제 영혼력 2와 함께 스케일링됩니다.
· 레이디 카이: 생명력 흡수 티어 3 스케일링이 0.3에서 0.45로 증가했으며, 정수 폭탄 티어 3 피해량이 26에서 30으로 증가했습니다.
· 래쉬: 낙하 범위가 18~16에서 48로 감소했습니다. 지면 강타 티어 3 영혼 스케일링 피해량 증가량이 110에서 120으로 증가했습니다. 포그 치유량이 50에서 40으로 감소했으며, 포그 각도 증가량이 38에서 40으로 증가했습니다. 포그 티어 3 각도 증가량이 +40도에서 +25도로 감소했으며, 티어 3 감소량이 +20에서 +15로 감소했습니다. 이는 래쉬의 능력치에 큰 변화를 가져옵니다.
· 페이지: 경미한 근접 공격 영혼 스케일링이 0.3에서 0.45로 증가했습니다.
· 매혹적인 렌즈 재사용 대기시간 감소량이 -11초에서 -4초로 변경되었습니다. 티어 3은 1m에서 2m로 증가했습니다.
· 패러독스: 카빈 최소 피해 배율이 25에서 10으로 감소했으며, 티어 3으로 인한 최소 피해 배율 증가 효과가 제거되었습니다.
· 램 쉬브: 궁극기 발동 피해량이 4% 증가했으며, 부채당 피해량이 0.2에서 0.24로 증가했습니다. 분노 시 톱니 칼날이 충돌 시 현재 체력의 3.5% 피해를 입힙니다.
· 실버: 초당 체력 회복량이 28에서 31로 증가했습니다. 질주 속도 증가량이 1.5에서 2.5로 증가했습니다. 부츠 킥은 이제 영웅과 목표물만 대상으로 합니다. 가중 탄환은 이제 디버프 지속 시간 동안 중력을 증가시키고 공중 능력을 방해합니다. 벤도리(Vendori)는 이제 튕김 효과와 함께 작동합니다.
· 도미니크: 분할 사격 시 각 측면에 추가 볼트 1개가 발사됩니다.
· 비셔스: 궁극기 발동 피해 증가량이 10% 감소했습니다. 분열 폭발 재사용 대기시간이 0.15에서 0.12로 감소했습니다. 티어 1은 2m에서 1.5m로, 시전 범위는 26에서 20으로 감소했습니다. 웅덩이 펀치 재사용 대기시간이 21에서 24로 증가했습니다. 구 티어 3은 이제 영혼 스케일링을 0.2 증가시킵니다.
· 슬리더: 티어 3 방어막 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했으며, 석화 탄환 재사용 대기시간이 105에서 115로 증가했습니다.
· 워든: 탄환당 피해량이 28에서 25로 감소했으며, 발사 속도 영혼 스케일링이 0.25에서 0.21로 감소했습니다. 연금술사의 투사체 범위 및 속도가 30% 감소했으며, 티어 3 영혼 스케일링이 2.7에서 2.1로, 디버프 저항이 40에서 30으로 감소했습니다.
· 레이스: 카드 트릭 체력이 75에서 60으로 감소했으며, 영혼 스케일링이 0.75에서 0.5로 감소했습니다. 다이아몬드 탄환 및 영혼 저항 감소량이 -8에서 -7로 감소했습니다. 자동 발사 영혼 피해량은 0.03에서 0.045로 증가했습니다.
· 야마토: 진홍색 티어 3은 이제 체력 영혼 스케일링을 0.04 증가시키며, 비행/경미한 근접 스케일링이 1.0에서 1.2로 증가했습니다.
· 셀레스트: 스태미나 재사용 대기시간이 5에서 5.3으로 증가했습니다. 경미한 식충이 영혼 생명력 흡수량이 20에서 18로 감소했으며, 티어 3은 +25에서 +22로 감소했습니다. 현혹의 속임수 재사용 대기시간이 34에서 38로 증가했습니다. 빛나는 단검 티어 2는 80에서 70으로, 빛나는 경이 반경은 16.5에서 15.5로 감소했습니다. 티어 3 최대 튕김 횟수는 8에서 6으로 감소했습니다.
· 그레이브스: 초당 체력 회복량이 33에서 35로 증가했습니다. 집착 헤드샷 스택 수가 +2에서 +3으로 증가했으며, 티어 3 무기 스케일링이 0.3에서 0.35로 증가했습니다.
· 홀리데이: 초당 체력 회복량이 41에서 43으로 증가했습니다. 연습 2가 이제 5초 동안 -6% 탄환 저항을 적용합니다.
· 바운스 패드 지속 시간 증가량이 +1에서 +1.25로 증가했습니다.
· 아이비: 돌 형태 반경이 6m에서 5.75m로 감소했으며, 티어 1 최대 체력 감소량이 7%에서 6%로 감소했습니다.
· 켈빈: 얼어붙은 은신처 기본 능력 체력 회복량이 이제 영혼력 2와 함께 스케일링됩니다.
· 레이디 카이: 생명력 흡수 티어 3 스케일링이 0.3에서 0.45로 증가했으며, 정수 폭탄 티어 3 피해량이 26에서 30으로 증가했습니다.
· 래쉬: 낙하 범위가 18~16에서 48로 감소했습니다. 지면 강타 티어 3 영혼 스케일링 피해량 증가량이 110에서 120으로 증가했습니다. 포그 치유량이 50에서 40으로 감소했으며, 포그 각도 증가량이 38에서 40으로 증가했습니다. 포그 티어 3 각도 증가량이 +40도에서 +25도로 감소했으며, 티어 3 감소량이 +20에서 +15로 감소했습니다. 이는 래쉬의 능력치에 큰 변화를 가져옵니다.
· 페이지: 경미한 근접 공격 영혼 스케일링이 0.3에서 0.45로 증가했습니다.
· 매혹적인 렌즈 재사용 대기시간 감소량이 -11초에서 -4초로 변경되었습니다. 티어 3은 1m에서 2m로 증가했습니다.
· 패러독스: 카빈 최소 피해 배율이 25에서 10으로 감소했으며, 티어 3으로 인한 최소 피해 배율 증가 효과가 제거되었습니다.
· 램 쉬브: 궁극기 발동 피해량이 4% 증가했으며, 부채당 피해량이 0.2에서 0.24로 증가했습니다. 분노 시 톱니 칼날이 충돌 시 현재 체력의 3.5% 피해를 입힙니다.
· 실버: 초당 체력 회복량이 28에서 31로 증가했습니다. 질주 속도 증가량이 1.5에서 2.5로 증가했습니다. 부츠 킥은 이제 영웅과 목표물만 대상으로 합니다. 가중 탄환은 이제 디버프 지속 시간 동안 중력을 증가시키고 공중 능력을 방해합니다. 벤도리(Vendori)는 이제 튕김 효과와 함께 작동합니다.
· 도미니크: 분할 사격 시 각 측면에 추가 볼트 1개가 발사됩니다.
· 비셔스: 궁극기 발동 피해 증가량이 10% 감소했습니다. 분열 폭발 재사용 대기시간이 0.15에서 0.12로 감소했습니다. 티어 1은 2m에서 1.5m로, 시전 범위는 26에서 20으로 감소했습니다. 웅덩이 펀치 재사용 대기시간이 21에서 24로 증가했습니다. 구 티어 3은 이제 영혼 스케일링을 0.2 증가시킵니다.
· 슬리더: 티어 3 방어막 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했으며, 석화 탄환 재사용 대기시간이 105에서 115로 증가했습니다.
· 워든: 탄환당 피해량이 28에서 25로 감소했으며, 발사 속도 영혼 스케일링이 0.25에서 0.21로 감소했습니다. 연금술사의 투사체 범위 및 속도가 30% 감소했으며, 티어 3 영혼 스케일링이 2.7에서 2.1로, 디버프 저항이 40에서 30으로 감소했습니다.
· 레이스: 카드 트릭 체력이 75에서 60으로 감소했으며, 영혼 스케일링이 0.75에서 0.5로 감소했습니다. 다이아몬드 탄환 및 영혼 저항 감소량이 -8에서 -7로 감소했습니다. 자동 발사 영혼 피해량은 0.03에서 0.045로 증가했습니다.
· 야마토: 진홍색 티어 3은 이제 체력 영혼 스케일링을 0.04 증가시키며, 비행/경미한 근접 스케일링이 1.0에서 1.2로 증가했습니다.
15:44 - 19:22
5. 🎮 게임 내 적용 및 총평: 메타 변화와 플레이어 피드백
· 실버의 부츠 킥은 이제 사거리 내에서만 사용 가능하며, 선택적 능력으로 변경되었습니다. 이는 캐릭터의 이동 능력을 일부 제한하지만, 부츠 킥을 더 확실하게 사용할 수 있게 합니다.
· 벤도리(Vendori)의 변경 사항으로 인해 근거리 빌드가 가능해졌으며, 분할 사격 및 튕김 효과가 적용되어 새로운 플레이 스타일을 기대할 수 있습니다.
· 워든, 벤도리, 실버, 블래스터, 셀레스트 등 주요 영웅들의 변경 사항은 게임 메타에 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다.
· 특히 황금 거위의 '에그맨' 전략 방지는 게임의 거시적 운영에 긍정적인 변화를 가져올 것입니다.
· 전반적으로 이번 패치는 게임의 주요 문제점들을 해결하고 긍정적인 방향으로 나아가고 있다는 평가입니다. 실버 관련 변경 사항은 다소 의문이 남지만, 대부분의 변화는 환영할 만합니다.
· 벤도리(Vendori)의 변경 사항으로 인해 근거리 빌드가 가능해졌으며, 분할 사격 및 튕김 효과가 적용되어 새로운 플레이 스타일을 기대할 수 있습니다.
· 워든, 벤도리, 실버, 블래스터, 셀레스트 등 주요 영웅들의 변경 사항은 게임 메타에 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다.
· 특히 황금 거위의 '에그맨' 전략 방지는 게임의 거시적 운영에 긍정적인 변화를 가져올 것입니다.
· 전반적으로 이번 패치는 게임의 주요 문제점들을 해결하고 긍정적인 방향으로 나아가고 있다는 평가입니다. 실버 관련 변경 사항은 다소 의문이 남지만, 대부분의 변화는 환영할 만합니다.
