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스타필드 출시 3년, 기대에 못 미친 이유는?베데스다의 야심작 스타필드가 출시 3주년을 맞이했습니다. 하지만 3주년 기념으로 공개된 것은 팬 아트와 사진 모드 이벤트가 전부였고, 새로운 콘텐츠나 로드맵은 공개되지 않았습니다. 과연 스타필드는 기대에 부응하는 게임일까요?
1. 🎮 스타필드 출시 3주년, 기대와 현실의 간극
· 2023년 9월 출시된 베데스다의 신작 스타필드가 3주년을 맞이했습니다.
· 하지만 3주년 기념으로 공개된 것은 팬 아트와 사진 모드 이벤트가 전부였으며, 새로운 콘텐츠나 향후 계획에 대한 발표는 없었습니다.
· 이는 출시 당시 기대했던 콘텐츠들이 게임 본편에 포함되지 않았다는 점에서 많은 실망감을 안겨주었습니다.
· 과연 스타필드는 좋은 게임인가, 지난 3년은 실망스러웠는가, 베데스다가 기대했던 지원을 받을 만한 게임인가에 대한 의문이 제기됩니다.
· 하지만 3주년 기념으로 공개된 것은 팬 아트와 사진 모드 이벤트가 전부였으며, 새로운 콘텐츠나 향후 계획에 대한 발표는 없었습니다.
· 이는 출시 당시 기대했던 콘텐츠들이 게임 본편에 포함되지 않았다는 점에서 많은 실망감을 안겨주었습니다.
· 과연 스타필드는 좋은 게임인가, 지난 3년은 실망스러웠는가, 베데스다가 기대했던 지원을 받을 만한 게임인가에 대한 의문이 제기됩니다.
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1. 🎮 스타필드 출시 3주년, 기대와 현실의 간극
· 2023년 9월 출시된 베데스다의 신작 스타필드가 3주년을 맞이했습니다.
· 하지만 3주년 기념으로 공개된 것은 팬 아트와 사진 모드 이벤트가 전부였으며, 새로운 콘텐츠나 향후 계획에 대한 발표는 없었습니다.
· 이는 출시 당시 기대했던 콘텐츠들이 게임 본편에 포함되지 않았다는 점에서 많은 실망감을 안겨주었습니다.
· 과연 스타필드는 좋은 게임인가, 지난 3년은 실망스러웠는가, 베데스다가 기대했던 지원을 받을 만한 게임인가에 대한 의문이 제기됩니다.
· 하지만 3주년 기념으로 공개된 것은 팬 아트와 사진 모드 이벤트가 전부였으며, 새로운 콘텐츠나 향후 계획에 대한 발표는 없었습니다.
· 이는 출시 당시 기대했던 콘텐츠들이 게임 본편에 포함되지 않았다는 점에서 많은 실망감을 안겨주었습니다.
· 과연 스타필드는 좋은 게임인가, 지난 3년은 실망스러웠는가, 베데스다가 기대했던 지원을 받을 만한 게임인가에 대한 의문이 제기됩니다.
00:50 - 01:25
2. 🌟 스타필드는 좋은 게임인가? 장점과 아쉬운 점
· 스타필드는 분명 좋은 게임이며, 플레이어는 이를 즐길 수 있습니다.
· 하지만 스카이림이나 폴아웃과 같은 수준의 혁신적인 게임은 아니며, 다소 어수선한 느낌을 줍니다.
· 게임 내에는 흥미로운 이야기와 탐험할 만한 요소들이 존재하며, 황량한 행성에 전초기지를 건설하는 경험은 매력적입니다.
· 그러나 이러한 요소들은 이미 노맨즈 스카이와 같은 게임에서 선보였던 것으로, 베데스다가 이를 완벽하게 구현하지는 못했다는 아쉬움이 남습니다.
· 하지만 스카이림이나 폴아웃과 같은 수준의 혁신적인 게임은 아니며, 다소 어수선한 느낌을 줍니다.
· 게임 내에는 흥미로운 이야기와 탐험할 만한 요소들이 존재하며, 황량한 행성에 전초기지를 건설하는 경험은 매력적입니다.
· 그러나 이러한 요소들은 이미 노맨즈 스카이와 같은 게임에서 선보였던 것으로, 베데스다가 이를 완벽하게 구현하지는 못했다는 아쉬움이 남습니다.
01:26 - 02:38
3. 🛠️ 출시 후 3년간의 업데이트: 부족했던 부분을 채우다
· 스타필드의 가장 큰 문제는 출시 당시 부족했던 기능들이 3년간의 업데이트를 통해 추가되었다는 점입니다.
· 예를 들어, 메뉴 이동 없이 시스템 내를 자유롭게 여행하는 크루즈 모드와 같은 기능은 출시 후 2년 반이 지나서야 추가되었습니다.
· 이 외에도 함선 내부 꾸미기, 개선된 인벤토리 시스템, 향상된 사진 모드, 난이도 조절, 현상금 사냥 시스템, 탄약 제작, 다양한 POI, 편의성 기능 등이 업데이트되었습니다.
· 이러한 업데이트들은 게임 출시 초기에 당연히 포함되었어야 할 기능들이었으며, 베데스다가 채워야 할 공백을 유저들이 직접 만든 '크리에이션'으로 메우고 있다는 점은 안타까운 현실입니다.
· 예를 들어, 메뉴 이동 없이 시스템 내를 자유롭게 여행하는 크루즈 모드와 같은 기능은 출시 후 2년 반이 지나서야 추가되었습니다.
· 이 외에도 함선 내부 꾸미기, 개선된 인벤토리 시스템, 향상된 사진 모드, 난이도 조절, 현상금 사냥 시스템, 탄약 제작, 다양한 POI, 편의성 기능 등이 업데이트되었습니다.
· 이러한 업데이트들은 게임 출시 초기에 당연히 포함되었어야 할 기능들이었으며, 베데스다가 채워야 할 공백을 유저들이 직접 만든 '크리에이션'으로 메우고 있다는 점은 안타까운 현실입니다.
02:39 - 03:45
4. 📉 베데스다 RPG의 변화: 오픈 월드의 의미 퇴색?
· 과거 베데스다 RPG는 출시 첫날부터 완성된 거대한 오픈 월드를 제공했습니다.
· 폴아웃과 같은 게임은 출시 후 DLC를 통해 새로운 지역을 추가하는 방식이었지만, 스타필드는 출시 후 부족했던 기능들을 채우는 데 급급했습니다.
· 이는 마치 스타필드가 정식 출시가 아닌 '얼리 액세스' 기간을 거친 것처럼 느껴지게 합니다.
· 스토리 DLC 역시 기대만큼의 무게감을 보여주지 못했으며, 2024년 9월 출시된 첫 DLC '하우스 바르훈, 다즈라, 그리고 보텍스 호러'는 비평가들로부터 좋은 평가를 받지 못했습니다.
· 폴아웃과 같은 게임은 출시 후 DLC를 통해 새로운 지역을 추가하는 방식이었지만, 스타필드는 출시 후 부족했던 기능들을 채우는 데 급급했습니다.
· 이는 마치 스타필드가 정식 출시가 아닌 '얼리 액세스' 기간을 거친 것처럼 느껴지게 합니다.
· 스토리 DLC 역시 기대만큼의 무게감을 보여주지 못했으며, 2024년 9월 출시된 첫 DLC '하우스 바르훈, 다즈라, 그리고 보텍스 호러'는 비평가들로부터 좋은 평가를 받지 못했습니다.
04:36 - 05:27
5. 💰 유료 DLC와 베데스다의 수익 모델
· 2026년 출시된 '터널 아마다' DLC는 로봇 군대, 새로운 동료, 반복 가능한 콘텐츠 등을 포함했지만, 가격 대비 만족도가 높지 않았습니다.
· 토드 하워드는 매년 새로운 DLC를 언급했지만, 최근 두 개의 DLC는 내용이 부족하다는 평가를 받았습니다.
· 베데스다가 수익을 창출해야 하는 기업이라는 점은 이해하지만, 3년이 지난 지금도 스타필드가 그들의 핵심 사업의 중요한 부분이라고 주장하는 것은 의문입니다.
· 1,700만 명의 플레이어와 거의 10억 시간의 플레이 타임, 그리고 많은 유저들이 사용하는 '크리에이션'은 분명 긍정적인 지표이지만, 이것이 게임의 근본적인 문제점을 가리는 것은 아닙니다.
· 토드 하워드는 매년 새로운 DLC를 언급했지만, 최근 두 개의 DLC는 내용이 부족하다는 평가를 받았습니다.
· 베데스다가 수익을 창출해야 하는 기업이라는 점은 이해하지만, 3년이 지난 지금도 스타필드가 그들의 핵심 사업의 중요한 부분이라고 주장하는 것은 의문입니다.
· 1,700만 명의 플레이어와 거의 10억 시간의 플레이 타임, 그리고 많은 유저들이 사용하는 '크리에이션'은 분명 긍정적인 지표이지만, 이것이 게임의 근본적인 문제점을 가리는 것은 아닙니다.
05:45 - 06:44
6. 🚀 스타필드의 미래: 희망적인 전망과 현실적인 평가
· 2026년 PS5 출시와 2027년 새로운 '스타본' 콘텐츠 출시가 예정되어 있지만, 폴아웃과 엘더 스크롤 시리즈가 우선시되는 상황에서 스타필드의 미래는 불투명합니다.
· 베데스다는 3주년 기념 트윗을 통해 게임이 아직 살아있음을 보여주려 하지만, 새로운 콘텐츠 개발이나 적극적인 소통은 부족해 보입니다.
· 스타필드는 출시 당시보다 분명 개선되었고, 편의성도 향상되었습니다. 하지만 25년간 준비한 베데스다의 신작이라는 점을 고려하면 이는 낮은 기준점입니다.
· 플레이어들은 노맨즈 스카이처럼 시스템 전체를 탐험하는 롤플레잉 게임을 기대했지만, 현실은 그렇지 못했습니다.
· 그럼에도 불구하고 스타필드는 여전히 추천할 만한 게임이며, 할인 시점에 구매하는 것을 적극 권장합니다.
· 베데스다는 3주년 기념 트윗을 통해 게임이 아직 살아있음을 보여주려 하지만, 새로운 콘텐츠 개발이나 적극적인 소통은 부족해 보입니다.
· 스타필드는 출시 당시보다 분명 개선되었고, 편의성도 향상되었습니다. 하지만 25년간 준비한 베데스다의 신작이라는 점을 고려하면 이는 낮은 기준점입니다.
· 플레이어들은 노맨즈 스카이처럼 시스템 전체를 탐험하는 롤플레잉 게임을 기대했지만, 현실은 그렇지 못했습니다.
· 그럼에도 불구하고 스타필드는 여전히 추천할 만한 게임이며, 할인 시점에 구매하는 것을 적극 권장합니다.
06:45 - 08:41
7. 🤔 3년간의 실망감: 스타필드, 앞으로의 행보는?
· 지난 3년은 스타필드의 황금기가 아닌, 일종의 '얼리 액세스' 기간이었다고 볼 수 있습니다.
· 3년간의 실망감이 있었냐고 묻는다면, '조금은 그렇다'고 답할 수 있습니다. 하지만 완전히 실망스러운 게임은 아닙니다.
· 100시간 이상 플레이하며 80시간 이상을 즐겼을 정도로 게임 자체는 좋습니다.
· 2027년 출시될 신규 DLC '스타본'이 게임의 미래를 결정할 중요한 시험대가 될 것입니다.
· 베데스다는 커뮤니티와 소통하며 더 많은 콘텐츠를 제공해야 하며, 그렇지 않으면 플레이어들의 관심은 점차 줄어들 것입니다.
· 현재로서는 스타필드 커뮤니티와 동떨어진 베데스다의 모습이 안타까우며, 앞으로 더 나은 모습을 보여주기를 기대합니다.
· 3년간의 실망감이 있었냐고 묻는다면, '조금은 그렇다'고 답할 수 있습니다. 하지만 완전히 실망스러운 게임은 아닙니다.
· 100시간 이상 플레이하며 80시간 이상을 즐겼을 정도로 게임 자체는 좋습니다.
· 2027년 출시될 신규 DLC '스타본'이 게임의 미래를 결정할 중요한 시험대가 될 것입니다.
· 베데스다는 커뮤니티와 소통하며 더 많은 콘텐츠를 제공해야 하며, 그렇지 않으면 플레이어들의 관심은 점차 줄어들 것입니다.
· 현재로서는 스타필드 커뮤니티와 동떨어진 베데스다의 모습이 안타까우며, 앞으로 더 나은 모습을 보여주기를 기대합니다.
