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EU4 해적 플레이: 섬에 인구 집중시켜 이민 대국 만들기이 영상에서는 'Europa Universalis IV'에서 해적 국가의 고유 이주 이벤트를 활용하여 섬에 인구를 집중시키는 '이민 대국'을 만드는 플레이를 보여줍니다. 이전과는 다른 새로운 루트를 시도하며, 어떻게 인구를 모으고 대도시를 건설하는지 그 과정을 상세히 다룹니다.
EU4 해적 플레이: 섬에 인구 집중시켜 이민 대국 만들기
1. 🎮 해적 국가 플레이 목표: 이민을 통한 인구 집중
· 이번 영상에서는 'Europa Universalis IV'의 해적 국가를 플레이하며, 이전과는 다른 새로운 루트를 시도합니다.
· 목표는 해적 고유의 이주 이벤트를 활용하여 섬에 인구를 집중시킨 '이민 대국'을 만드는 것입니다.
· 해적 국가는 고유 이벤트로 주변 국가의 농민을 섬으로 이주시켜 인구를 집중시킬 수 있습니다.
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1. 🎮 해적 국가 플레이 목표: 이민을 통한 인구 집중
· 이번 영상에서는 'Europa Universalis IV'의 해적 국가를 플레이하며, 이전과는 다른 새로운 루트를 시도합니다.
· 목표는 해적 고유의 이주 이벤트를 활용하여 섬에 인구를 집중시킨 '이민 대국'을 만드는 것입니다.
· 해적 국가는 고유 이벤트로 주변 국가의 농민을 섬으로 이주시켜 인구를 집중시킬 수 있습니다.
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2. 🚢 해적 국가 전환 및 초기 발전 전략
· 먼저, 아시카가 막부에서 게임을 시작하여 1345년 '아마미 오시마'에서 해적이 발생하는 이벤트를 기다립니다.
· 이 이벤트를 통해 '잡담 해적'으로 국가를 변경하고, 아마미 오시마 발전에 집중합니다.
· 아마미 오시마는 인구 27,000명에 진주를 생산하는 RGO를 가지고 있습니다.
· 해적 국가의 고유 건물인 '해적 요새'는 매달 20두캇의 고정 수입을 제공하여 초반 자금 확보에 큰 도움이 됩니다.
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3. 🌊 해적 고유 이주 이벤트 활용 및 인구 증가
· 해적 국가로 전환 직후, 주변 국가에서 농민이 이주해오는 고유 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트는 상당히 자주 발생합니다.
· 이번에는 600명의 농민이 이주해왔지만, 중국 연안 등 인구가 많은 지역에서는 한 번에 수천 명의 인구가 이주해올 수도 있습니다.
· 이 이주 이벤트를 반복하여 아마미 오시마에 인구를 집중시키는 것이 이번 플레이의 핵심입니다.
· 1352년, 류큐를 병합하여 류큐의 인구를 아마미 오시마로 모으기 시작합니다.
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4. 🏝️ 주변 섬 인구 흡수 및 아마미 오시마 인구 폭증
· 1381년, 류큐의 인구를 추방하여 아마미 오시마로 이주시키기 시작합니다. 당시 아마미 오시마의 인구는 약 6만 명이었습니다.
· 아마미 오시마와 같은 주에 속한 도쿠시마의 인구 1만 명도 아마미 오시마로 이주시키기 위해 도시 특권을 부여합니다.
· 1385년, 도쿠시마에서 많은 인구가 이주를 완료한 후, 류큐에서 아마미 오시마로 대규모 이주를 시작합니다.
· 이로 인해 매달 3,000명씩 인구가 아마미 오시마로 이주하며, 불과 1년 만에 인구가 10만 명을 돌파합니다.
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5. 📈 인구 15만 명 달성 및 새로운 목표 설정
· 이후에도 이주 이벤트를 통해 인구는 꾸준히 증가하여 1400년에는 15만 명에 도달합니다.
· 대도시 건설을 위해서는 40만 명의 인구가 필요하므로, 더 많은 인구 증가가 필요합니다.
· 다음 목표로 '구주 열도'로의 진격을 결정합니다. 이곳은 클로브 생산량이 500% 증가하는 강력한 보너스를 가진 지역입니다.
· 1433년, 구주 열도의 3개 지역을 성공적으로 점령하여 수입 증대를 기대합니다.
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6. 💥 역병 발생과 대도시 건설 재도전
· 그러나 1433년, 아마미 오시마의 인구가 26만 명을 넘었을 때 역병이 발생하여 인구가 10만 명 이상 감소하는 안타까운 사건이 발생합니다.
· 16만 명까지 줄어든 인구를 다시 늘리기 위해 노력합니다.
· 꾸준한 이주 끝에 1504년, 아마미 오시마의 인구가 40만 명을 돌파하며 대도시 건설에 성공합니다.
· 대도시화로 인해 기존 50만 명 상한선보다 더 많은 인구를 수용할 수 있게 됩니다.
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7. 🌋 아마싱으로 수도 이전 및 인구 집중의 어려움
· 아마미 오시마의 메갈로폴리스 달성 후, 다음 단계로 '아마싱'으로의 수도 이전을 결정합니다.
· 아마싱은 클로브 생산 보너스가 있지만, 화산이 있어 분화 시 인구 감소나 RGO 피해를 입을 수 있는 '테르나테 키도레'보다 안전한 선택입니다.
· 아마싱의 수도 이전 후, 이주 이벤트가 수도로부터 일정 거리 내에서만 발생한다는 제약으로 인해 중국이나 일본 등 인구가 많은 지역에서의 대규모 이주가 어려워집니다.
· 이로 인해 인도네시아 섬 등 인구가 적은 지역에서의 소규모 이주에 그치게 됩니다.
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8. 📈 아마싱 대도시화 성공 및 RGO 잠재력
· 적은 이주에도 불구하고 꾸준히 인구를 늘려, 1616년 아마싱의 인구가 40만 명을 돌파하며 대도시 건설에 성공합니다.
· 대도시화된 아마싱은 클로브 생산 100% 보너스를 가진 구주 열도의 힘을 바탕으로 막대한 부를 창출합니다.
· 대도시화 시 RGO 규모에 -50% 보정이 붙지만, 인구를 집중시키면 도시 이상의 생산력을 낼 수 있습니다.
· 이 추세라면 30 이상의 RGO를 달성하는 것도 가능할 것으로 보입니다.
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9. 🤔 플레이 회고 및 반성점
· 플레이 당시 아마미 오시마의 인구는 100만 명을 넘었으며, 14세기 작은 섬이 거대 도시로 성장했습니다.
· 가장 큰 반성점은 구주 열도로의 진격이 너무 늦었다는 것입니다.
· 초기 RGO 가치가 낮은 아마미 오시마를 버리고, 더 가치 있는 구주 열도로 일찍 이전했다면 더 큰 성장을 이룰 수 있었을 것입니다.
· 초반부터 구주 열도에 정착했다면 아마싱에 100만 명을 모으고 세계 최대의 클로브 생산지를 만드는 것도 가능했을 것입니다.
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