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기하학적 고통의 끝: 'GRIEF' 레벨 너프 챌린지최고 난이도 데몬 레벨 'GRIEF'를 플레이하며 죽을 때마다 레벨을 너프하는 독특한 도전을 담았습니다. 과연 얼마나 많은 너프를 거쳐야 클리어할 수 있을까요? 좌절과 희열이 교차하는 극한의 플레이를 확인해보세요.
1. 🎮 'GRIEF' 레벨 소개 및 챌린지 규칙 설명
· 현재 게임 내 최고 난이도 데몬 레벨인 'GRIEF'를 소개합니다.
· 'GRIEF'는 2년 반에 걸쳐 검증된 레벨입니다.
· 이번 영상의 규칙은 플레이어가 죽을 때마다 레벨을 한 번씩 너프하는 것입니다.
· 레벨을 클리어할 때까지 이 규칙을 반복합니다.
· 'GRIEF'는 2년 반에 걸쳐 검증된 레벨입니다.
· 이번 영상의 규칙은 플레이어가 죽을 때마다 레벨을 한 번씩 너프하는 것입니다.
· 레벨을 클리어할 때까지 이 규칙을 반복합니다.
00:00 - 00:25
1. 🎮 'GRIEF' 레벨 소개 및 챌린지 규칙 설명
· 현재 게임 내 최고 난이도 데몬 레벨인 'GRIEF'를 소개합니다.
· 'GRIEF'는 2년 반에 걸쳐 검증된 레벨입니다.
· 이번 영상의 규칙은 플레이어가 죽을 때마다 레벨을 한 번씩 너프하는 것입니다.
· 레벨을 클리어할 때까지 이 규칙을 반복합니다.
· 'GRIEF'는 2년 반에 걸쳐 검증된 레벨입니다.
· 이번 영상의 규칙은 플레이어가 죽을 때마다 레벨을 한 번씩 너프하는 것입니다.
· 레벨을 클리어할 때까지 이 규칙을 반복합니다.
00:26 - 01:25
2. 🔧 첫 번째 너프 시도: 구조물 이동 및 장애물 제거
· 레벨의 구조물들이 그룹화되어 있어 자유롭게 이동 및 수정이 가능합니다.
· 첫 시도에서 0%를 기록한 후, 레벨을 더 많이 너프하기로 결정합니다.
· 톱니바퀴, 괴물 입 모양의 장애물 등을 이동시키거나 제거하며 난이도를 낮춥니다.
· 'GRIEF'는 스테레오 매드니스보다 더 많은 오브젝트를 포함하고 있어 편집기에서도 로딩 시간이 오래 걸립니다.
· 높은 속도의 웨이브 구간의 스파이크를 제거하여 너프합니다.
· 첫 시도에서 0%를 기록한 후, 레벨을 더 많이 너프하기로 결정합니다.
· 톱니바퀴, 괴물 입 모양의 장애물 등을 이동시키거나 제거하며 난이도를 낮춥니다.
· 'GRIEF'는 스테레오 매드니스보다 더 많은 오브젝트를 포함하고 있어 편집기에서도 로딩 시간이 오래 걸립니다.
· 높은 속도의 웨이브 구간의 스파이크를 제거하여 너프합니다.
01:26 - 02:30
3. 📈 너프 후 진행 상황: 12% 돌파 및 추가 너프
· 너프된 레벨로 12%까지 진행하며 이전보다 나아진 모습을 보입니다.
· 트리플 스피드 구간의 좁은 통로를 넓히기 위해 장애물들을 이동시킵니다.
· 초반 구간은 너프 후 쉬워졌지만, 여전히 인세인 데몬 이상의 난이도를 유지합니다.
· 트리플 스피드 구간의 장애물들을 한 칸씩 이동시켜 통과 가능성을 높입니다.
· 트리플 스피드 구간의 좁은 통로를 넓히기 위해 장애물들을 이동시킵니다.
· 초반 구간은 너프 후 쉬워졌지만, 여전히 인세인 데몬 이상의 난이도를 유지합니다.
· 트리플 스피드 구간의 장애물들을 한 칸씩 이동시켜 통과 가능성을 높입니다.
02:31 - 04:04
4. 🚀 트리플 스피드 구간 너프 및 새로운 장애물 발견
· 트리플 스피드 구간의 좁은 통로를 넓히기 위해 장애물을 한 칸씩 이동시킵니다.
· 드롭 구간 직전까지 모든 것을 한 칸씩 이동시켜야 할 필요성을 느낍니다.
· 이전에는 보이지 않았던 화살표 장애물을 발견하고, 드롭 구간 전체를 너프합니다.
· 숨겨진 화살표와 보이지 않는 오브젝트들을 제거하며 레벨을 단순화합니다.
· 드롭 구간 직전까지 모든 것을 한 칸씩 이동시켜야 할 필요성을 느낍니다.
· 이전에는 보이지 않았던 화살표 장애물을 발견하고, 드롭 구간 전체를 너프합니다.
· 숨겨진 화살표와 보이지 않는 오브젝트들을 제거하며 레벨을 단순화합니다.
04:05 - 05:43
5. ⚠️ 드롭 구간 너프 및 예측 불가능한 죽음
· 드롭 구간의 화살표와 보이지 않는 장애물들을 제거합니다.
· 트리플 스피드 구간의 복잡한 통로를 넓히기 위해 장애물을 이동시킵니다.
· 미니 웨이브 구간에서 죽음을 맞이하고, 해당 톱니바퀴를 제거합니다.
· 보이지 않는 포탈과 복잡한 구조 때문에 너프 방법을 찾기 어렵습니다.
· 스팸 구간의 예측 불가능한 움직임 때문에 슬로우 모션 포탈을 설치합니다.
· 트리플 스피드 구간의 복잡한 통로를 넓히기 위해 장애물을 이동시킵니다.
· 미니 웨이브 구간에서 죽음을 맞이하고, 해당 톱니바퀴를 제거합니다.
· 보이지 않는 포탈과 복잡한 구조 때문에 너프 방법을 찾기 어렵습니다.
· 스팸 구간의 예측 불가능한 움직임 때문에 슬로우 모션 포탈을 설치합니다.
05:44 - 07:14
6. 💡 직진 비행 구간 너프 및 새로운 전략 시도
· 직진 비행 구간의 스파이크를 제거하고, 홀드만으로 통과할 수 있도록 수정합니다.
· 복잡한 직진 비행 구간을 통과하기 위해 스파이크를 제거하고 홀드 방식으로 변경합니다.
· 클럽스텝 몬스터와 같이 특이한 구조물들을 너프합니다.
· 반복되는 순간이동 포탈 구간을 수정하고, 슬로프를 활용하여 통과합니다.
· 비행기 모드에서의 예상치 못한 움직임에 당황하며, 녹색 포탈의 위치를 수정합니다.
· 복잡한 직진 비행 구간을 통과하기 위해 스파이크를 제거하고 홀드 방식으로 변경합니다.
· 클럽스텝 몬스터와 같이 특이한 구조물들을 너프합니다.
· 반복되는 순간이동 포탈 구간을 수정하고, 슬로프를 활용하여 통과합니다.
· 비행기 모드에서의 예상치 못한 움직임에 당황하며, 녹색 포탈의 위치를 수정합니다.
07:15 - 08:45
7. 🔄 미니 웨이브 구간 너프 및 오브젝트 제거
· 미니 웨이브 구간의 스파이크를 제거하고, 해당 구간을 통과하기 쉽게 만듭니다.
· UFO 모드에서의 충돌을 피하기 위해 플랫폼을 이동시킵니다.
· 복잡한 오브젝트와 스파이크 때문에 너프 방법을 찾기 어렵습니다.
· 모든 검은색 오브젝트와 스파이크를 제거하고, 슬라이딩을 위한 블록을 추가합니다.
· 공 모드 구간의 톱니바퀴를 제거하고, 두 개의 플레이어를 동시에 조작해야 하는 구간을 수정합니다.
· UFO 모드에서의 충돌을 피하기 위해 플랫폼을 이동시킵니다.
· 복잡한 오브젝트와 스파이크 때문에 너프 방법을 찾기 어렵습니다.
· 모든 검은색 오브젝트와 스파이크를 제거하고, 슬라이딩을 위한 블록을 추가합니다.
· 공 모드 구간의 톱니바퀴를 제거하고, 두 개의 플레이어를 동시에 조작해야 하는 구간을 수정합니다.
08:46 - 10:14
8. 🤔 두 번째 드롭 구간 너프 및 자동화 시도
· 두 번째 드롭 구간의 복잡한 구조를 단순화하고, 통과 가능한 경로만 남깁니다.
· 스팸 구간의 예측 불가능한 움직임 때문에 자동화가 필요하다고 판단합니다.
· 50분 동안의 노력 끝에 복잡한 스팸 구간을 자동화하는 데 성공합니다.
· 자동화된 구간의 타이밍을 조절하고, 이전보다 쉽게 통과할 수 있도록 수정합니다.
· 레벨의 절반 지점에 도달했지만, 여전히 어려운 구간이 남아있습니다.
· 스팸 구간의 예측 불가능한 움직임 때문에 자동화가 필요하다고 판단합니다.
· 50분 동안의 노력 끝에 복잡한 스팸 구간을 자동화하는 데 성공합니다.
· 자동화된 구간의 타이밍을 조절하고, 이전보다 쉽게 통과할 수 있도록 수정합니다.
· 레벨의 절반 지점에 도달했지만, 여전히 어려운 구간이 남아있습니다.
10:15 - 12:07
9. 💥 메모리 과부하 구간 너프 및 구조물 재배치
· 메모리 과부하를 유발하는 구간을 자동화하거나, 난이도를 낮추는 방법을 모색합니다.
· 복잡하게 얽힌 트리거와 오브젝트들을 정리하고, 플레이어가 이해하기 쉽게 만듭니다.
· 순간이동 포탈의 위치 오류를 수정하고, 게임 플레이에 방해가 되는 요소들을 제거합니다.
· 공 모드 구간의 오브들을 자동화하고, 몬스터의 이빨을 제거한 뒤 좋아하는 블록으로 교체합니다.
· 재배치된 구조물과 오브젝트들을 테스트하며 오류를 수정합니다.
· 복잡하게 얽힌 트리거와 오브젝트들을 정리하고, 플레이어가 이해하기 쉽게 만듭니다.
· 순간이동 포탈의 위치 오류를 수정하고, 게임 플레이에 방해가 되는 요소들을 제거합니다.
· 공 모드 구간의 오브들을 자동화하고, 몬스터의 이빨을 제거한 뒤 좋아하는 블록으로 교체합니다.
· 재배치된 구조물과 오브젝트들을 테스트하며 오류를 수정합니다.
12:08 - 13:39
10. 🎢 롤러코스터 구간 너프 및 예측 불가능한 낙하
· 롤러코스터 구간의 복잡한 움직임을 단순화하고, 낙하 지점을 예측 가능하게 만듭니다.
· 플레이어가 낙하하는 지점을 명확히 인지할 수 있도록 블록을 추가합니다.
· 스마일리 페이스 모양의 장애물과 예상치 못한 스파이크를 제거합니다.
· 수많은 너프에도 불구하고 예측 불가능한 구간에서 계속 죽음을 맞이합니다.
· 초반 구간의 타이밍을 약간 수정하고, 구조물들이 합쳐지지 않은 부분을 정리합니다.
· 플레이어가 낙하하는 지점을 명확히 인지할 수 있도록 블록을 추가합니다.
· 스마일리 페이스 모양의 장애물과 예상치 못한 스파이크를 제거합니다.
· 수많은 너프에도 불구하고 예측 불가능한 구간에서 계속 죽음을 맞이합니다.
· 초반 구간의 타이밍을 약간 수정하고, 구조물들이 합쳐지지 않은 부분을 정리합니다.
13:40 - 14:52
11. 🚀 최종 구간 너프 및 클리어 시도
· 웨이브 구간의 복잡한 구조를 단순화하고, 통과 가능한 경로만 남깁니다.
· 숨겨진 장애물과 보이지 않는 속도 포탈을 보이게 수정합니다.
· 최종 구간의 좁은 스파이크와 예측 불가능한 움직임을 너프합니다.
· 마지막 웨이브 구간의 복잡한 경로를 단순화하고, 통과 가능한 길만 남깁니다.
· 최종적으로 너프된 레벨을 클리어하는 데 성공합니다.
· 숨겨진 장애물과 보이지 않는 속도 포탈을 보이게 수정합니다.
· 최종 구간의 좁은 스파이크와 예측 불가능한 움직임을 너프합니다.
· 마지막 웨이브 구간의 복잡한 경로를 단순화하고, 통과 가능한 길만 남깁니다.
· 최종적으로 너프된 레벨을 클리어하는 데 성공합니다.
14:53 - 17:54
12. 🏆 'GRIEF' 클리어 및 소감
· 너프된 'GRIEF' 레벨을 클리어하고, 최종적으로 88%까지 진행합니다.
· 초반 구간의 타이밍은 예상보다 어렵지 않았지만, 약간의 수정을 가합니다.
· 마지막 구간의 스파이크를 제거하고, 오브를 배치하여 통과 가능성을 높입니다.
· 최종적으로 레벨을 클리어하고, 'GRIEF'라는 이름이 고통을 의미한다는 것을 다시 한번 실감합니다.
· 47번의 시도 끝에 클리어했지만, 실제로는 750번 이상의 시도가 있었을 것이라고 추측합니다.
· 초반 구간의 타이밍은 예상보다 어렵지 않았지만, 약간의 수정을 가합니다.
· 마지막 구간의 스파이크를 제거하고, 오브를 배치하여 통과 가능성을 높입니다.
· 최종적으로 레벨을 클리어하고, 'GRIEF'라는 이름이 고통을 의미한다는 것을 다시 한번 실감합니다.
· 47번의 시도 끝에 클리어했지만, 실제로는 750번 이상의 시도가 있었을 것이라고 추측합니다.
