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도깨비의 세계 긴급 패치 총정리: 사냥터 개선부터 스킬 밸런스까지 핵심 9가지 분석도깨비의 세계에서 긴급 패치를 통해 9가지 핵심 변경 사항이 공개되었습니다. 사냥터 개선, 도술 밸런스 조정, 돌파 천장 도입 등 게임 플레이 전반에 걸친 변화가 예정되어 있어 주목됩니다.
1. 狩猟場 개편 및 겹사 문제 해결
· 10월 31일 임시 점검을 통해 사냥터 개편이 진행됩니다.
· 기존의 겹사 문제를 해결하기 위해 한 스팟당 몬스터 15마리가 배치됩니다.
· 이는 여러 유저가 한 곳에 몰려 몬스터를 빼앗는 상황을 줄일 것으로 기대됩니다.
· 비밀 던전 또한 유사하게 변경될 예정이며, 적용 시점은 10월 31일 또는 다음 주가 될 수 있습니다.
· 실제 사냥터 효율과 몬스터 리젠율, 시간당 킬 수 변화는 패치 후 직접 확인이 필요합니다.
· 기존의 겹사 문제를 해결하기 위해 한 스팟당 몬스터 15마리가 배치됩니다.
· 이는 여러 유저가 한 곳에 몰려 몬스터를 빼앗는 상황을 줄일 것으로 기대됩니다.
· 비밀 던전 또한 유사하게 변경될 예정이며, 적용 시점은 10월 31일 또는 다음 주가 될 수 있습니다.
· 실제 사냥터 효율과 몬스터 리젠율, 시간당 킬 수 변화는 패치 후 직접 확인이 필요합니다.
00:50 - 02:29
1. 狩猟場 개편 및 겹사 문제 해결
· 10월 31일 임시 점검을 통해 사냥터 개편이 진행됩니다.
· 기존의 겹사 문제를 해결하기 위해 한 스팟당 몬스터 15마리가 배치됩니다.
· 이는 여러 유저가 한 곳에 몰려 몬스터를 빼앗는 상황을 줄일 것으로 기대됩니다.
· 비밀 던전 또한 유사하게 변경될 예정이며, 적용 시점은 10월 31일 또는 다음 주가 될 수 있습니다.
· 실제 사냥터 효율과 몬스터 리젠율, 시간당 킬 수 변화는 패치 후 직접 확인이 필요합니다.
· 기존의 겹사 문제를 해결하기 위해 한 스팟당 몬스터 15마리가 배치됩니다.
· 이는 여러 유저가 한 곳에 몰려 몬스터를 빼앗는 상황을 줄일 것으로 기대됩니다.
· 비밀 던전 또한 유사하게 변경될 예정이며, 적용 시점은 10월 31일 또는 다음 주가 될 수 있습니다.
· 실제 사냥터 효율과 몬스터 리젠율, 시간당 킬 수 변화는 패치 후 직접 확인이 필요합니다.
02:30 - 06:45
2. 도술 밸런스 조정: 파멸, 강타, 저격 등 주요 스킬 변경점
· 파멸(Ruin): 생존력 개선을 목표로 하며, '요기바-문' 상태에서의 피해 감소 효과와 '하늘의 심판' 6돌파 효과로 피해 증가가 추가됩니다.
· 강타(Smash): 기존과 동일하게 유지됩니다.
· 저격(Sniping): PVP 피해량 증가 및 사거리 1m 증가, 스킬 사용 시 피해량이 중첩되는 효과가 추가됩니다.
· 기동(Mobility): 전반적인 피해 계수가 증가하여 활용도가 높아질 것으로 예상됩니다.
· 난사(Barrage) & 마력 폭발(Demonic Explosion): 타겟 수가 줄어들수록 피해량이 증가하고, 타겟 수가 늘어날수록 피해량이 감소하는 방식으로 조정됩니다. 단, 단일 특화 스킬보다는 피해량이 높지 않게 설정됩니다.
· 주문(Spell): 스킬 사용 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 적용됩니다.
· 6돌파 효과 강화: 집중 난사, 바람 간격, 관통 저격, 월식, 섬광, 용맹의 정령 등 다수의 6돌파 효과가 상향됩니다.
· 추가적인 밸런스 조정은 다음 주 수요일에 있을 예정이며, 변신 및 기(Qi) 스타일도 검토 대상입니다.
· 파멸의 일격(Power Strike): +30 강화까지만 집중해도 되며, 메테오 6돌파에 더 집중하는 것이 권장됩니다.
· 강타(Smash): 기존과 동일하게 유지됩니다.
· 저격(Sniping): PVP 피해량 증가 및 사거리 1m 증가, 스킬 사용 시 피해량이 중첩되는 효과가 추가됩니다.
· 기동(Mobility): 전반적인 피해 계수가 증가하여 활용도가 높아질 것으로 예상됩니다.
· 난사(Barrage) & 마력 폭발(Demonic Explosion): 타겟 수가 줄어들수록 피해량이 증가하고, 타겟 수가 늘어날수록 피해량이 감소하는 방식으로 조정됩니다. 단, 단일 특화 스킬보다는 피해량이 높지 않게 설정됩니다.
· 주문(Spell): 스킬 사용 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 적용됩니다.
· 6돌파 효과 강화: 집중 난사, 바람 간격, 관통 저격, 월식, 섬광, 용맹의 정령 등 다수의 6돌파 효과가 상향됩니다.
· 추가적인 밸런스 조정은 다음 주 수요일에 있을 예정이며, 변신 및 기(Qi) 스타일도 검토 대상입니다.
· 파멸의 일격(Power Strike): +30 강화까지만 집중해도 되며, 메테오 6돌파에 더 집중하는 것이 권장됩니다.
06:46 - 08:31
3. 돌파 천장 시스템 도입 및 재료 환급 안내
· 장비, 정령 등의 돌파 시 재료 소모가 많았던 문제를 개선하기 위해 돌파 천장 시스템이 도입됩니다.
· 시스템 도입 당일, 예상치를 초과하여 사용한 재료(천석, 정수석, 골드, 요정의 두루마리 등)는 모두 환급됩니다.
· 단, 장비 및 정령의 경우 분해 또는 감소로 돌려받은 재료는 계산에서 제외됩니다.
· 부적은 분해 기능이 없어 초과 사용량이 그대로 환급됩니다.
· 이 시스템은 10월 31일 패치에 포함되지 않으며, 추후 공지를 통해 정확한 일정이 안내될 예정입니다.
· 정령 성장 돌파와 정령 소환은 별개의 시스템이며, 정령 소환에는 돌파 시스템이 적용되지 않습니다.
· 시스템 도입 당일, 예상치를 초과하여 사용한 재료(천석, 정수석, 골드, 요정의 두루마리 등)는 모두 환급됩니다.
· 단, 장비 및 정령의 경우 분해 또는 감소로 돌려받은 재료는 계산에서 제외됩니다.
· 부적은 분해 기능이 없어 초과 사용량이 그대로 환급됩니다.
· 이 시스템은 10월 31일 패치에 포함되지 않으며, 추후 공지를 통해 정확한 일정이 안내될 예정입니다.
· 정령 성장 돌파와 정령 소환은 별개의 시스템이며, 정령 소환에는 돌파 시스템이 적용되지 않습니다.
08:32 - 09:06
4. 단일 도술 특화 사냥터 추가 예정
· 단일 대상 스킬을 주로 사용하는 유저들을 위한 사냥터가 추가될 예정입니다.
· 기존과 달리 몬스터가 군집해 있지 않고, 강력한 몬스터가 개별적으로 배치됩니다.
· 몬스터 처치에 시간이 다소 소요되지만, 처치 보상을 높여 사냥 효율을 유지할 수 있도록 할 계획입니다.
· 기존과 달리 몬스터가 군집해 있지 않고, 강력한 몬스터가 개별적으로 배치됩니다.
· 몬스터 처치에 시간이 다소 소요되지만, 처치 보상을 높여 사냥 효율을 유지할 수 있도록 할 계획입니다.
09:07 - 09:50
5. 낙화의 전장 보상 개선 및 신규 이벤트 추가
· 낙화의 전장에 두 가지 기간 한정 이벤트가 추가됩니다.
· 보스 타임 이벤트: 지정된 시간에 특별 몬스터가 등장하며, 처치 시 추가 보상을 제공합니다.
· 서버 전체 막타 보상: 보스 몬스터에게 마지막 타격을 가한 유저가 해당 서버의 모든 유저에게 막타 보상을 지급합니다.
· 이 이벤트들은 사용자 피드백을 바탕으로 영구 콘텐츠 전환 여부가 검토될 예정입니다.
· 보스 타임 이벤트: 지정된 시간에 특별 몬스터가 등장하며, 처치 시 추가 보상을 제공합니다.
· 서버 전체 막타 보상: 보스 몬스터에게 마지막 타격을 가한 유저가 해당 서버의 모든 유저에게 막타 보상을 지급합니다.
· 이 이벤트들은 사용자 피드백을 바탕으로 영구 콘텐츠 전환 여부가 검토될 예정입니다.
09:51 - 12:08
6. 11월 신규 콘텐츠 업데이트: 하드 모드 던전, 특수 도술 등
· 11월 셋째 주를 목표로 하드 모드 던전과 특수 도술 스킬이 추가될 예정입니다.
· 하드 모드 던전: 솔로 플레이 콘텐츠로, 도전 횟수 제한 없이 성공 시 포인트를 얻어 마일스톤 보상을 획득할 수 있습니다. 랭킹 경쟁 요소도 포함됩니다.
· 특수 도술 스킬: 상대를 자신의 위치로 끌어당기는 효과를 가지며, PVP 및 다수의 몬스터를 모으는 데 유용할 것으로 보입니다.
· 집행 및 저격 스킬, 도술 확장 등도 검토 중입니다.
· 별똥별 레이드: 기존 백운 레이드를 대체하며, 기존 보상 아이템은 계속 획득 가능합니다.
· 편의성 개선: 자동 사냥 범위 5m 조정, 마켓에서 개별 아이템 구매, 차원 점령전(암살자 스킬 획득 가능), 스킬 강화 레벨 이전 시스템 등이 준비 중입니다.
· 이 외에도 업적 칭호, 고정형 사냥, 장비 각성 재료 활용, 장비 효율 UI 개선, 문파 협동 훈련 대시보드, 미사용 도안 활용 연금술, 자동 사냥 중 다른 지역 방문 기능 등이 검토되고 있습니다.
· 하드 모드 던전: 솔로 플레이 콘텐츠로, 도전 횟수 제한 없이 성공 시 포인트를 얻어 마일스톤 보상을 획득할 수 있습니다. 랭킹 경쟁 요소도 포함됩니다.
· 특수 도술 스킬: 상대를 자신의 위치로 끌어당기는 효과를 가지며, PVP 및 다수의 몬스터를 모으는 데 유용할 것으로 보입니다.
· 집행 및 저격 스킬, 도술 확장 등도 검토 중입니다.
· 별똥별 레이드: 기존 백운 레이드를 대체하며, 기존 보상 아이템은 계속 획득 가능합니다.
· 편의성 개선: 자동 사냥 범위 5m 조정, 마켓에서 개별 아이템 구매, 차원 점령전(암살자 스킬 획득 가능), 스킬 강화 레벨 이전 시스템 등이 준비 중입니다.
· 이 외에도 업적 칭호, 고정형 사냥, 장비 각성 재료 활용, 장비 효율 UI 개선, 문파 협동 훈련 대시보드, 미사용 도안 활용 연금술, 자동 사냥 중 다른 지역 방문 기능 등이 검토되고 있습니다.
12:09 - 13:12
7. 주요 Q&A 및 향후 개발 계획
· 가호 뽑기 및 천장 시스템: 현재로서는 가격 인하 또는 천장 시스템 도입 계획이 없습니다. 다만, 골드 상점에서 재료 가호만 구매 가능한 랜덤 박스 판매를 고려 중입니다.
· 전설 제작 재료 판매: 판매 계획이 없습니다.
· 1:1 거래: 추가되지 않습니다.
· 8인 레이드: 향후 상황에 따라 재검토될 수 있습니다.
· 개발팀은 지속적으로 게임 밸런스를 검토하고 있으며, 유저 피드백을 반영하여 업데이트를 진행할 예정입니다.
· 전설 제작 재료 판매: 판매 계획이 없습니다.
· 1:1 거래: 추가되지 않습니다.
· 8인 레이드: 향후 상황에 따라 재검토될 수 있습니다.
· 개발팀은 지속적으로 게임 밸런스를 검토하고 있으며, 유저 피드백을 반영하여 업데이트를 진행할 예정입니다.
