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워크럼블 던전 깨면 얻는 부대 업그레이드 정보 & 선택 속성 추천!



인장 30개를 모으면 던전이 해금되고, 던전 각 단계를 깨서 아크 에너지를 모을 수 있습니다.


던전 마지막 단계까지 다 깨면 영웅의 부대 업그레이드 속성을 선택할 수 있는데, 속성에 맞는 부대를 해당 슬롯에 넣으면 그 미니는 보너스 레벨을 받습니다.(최대 +3레벨)





기본적으로 지휘관의 진영 2개, 지휘관의 주 속성으로 1개 해서 총 3개가 고정이고 나머지 3개는 무작위로 제시되는 것 중에서 선택하게 됩니다. 던전을 클리어하다보면 부대 외에도 지휘관 자체의 보너스 레벨을 선택할 수도 있습니다.


선택 가능한 속성은 본인이 선호하는 부대 조합에 맞춰서 쓸 수 있고, 초기화도 250 아크 에너지(현재 게임 상에는 표기가 골드 아이콘으로 잘못 되어 있음) 밖에 안 들기에 큰 부담 없이 선택해도 됩니다.


하지만 캠페인을 하다 보면 맵마다 조합을 바꿔야 하는 상황이 자주 나오니 되도록 범용성 있는 속성을 골라 둬야 아크 에너지 낭비를 줄일 수 있습니다.





추천하는 범용 속성은 다음과 같습니다.


1) 해방 : 현재 게임 내 미니 중 3대장이라 불리는 안심지대 조종사, 새끼용 알, 가시멧돼지에 해당하는 속성이라 1개 슬롯 이상 배정하게 됩니다.


2) 순환 : 가시멧돼지, 그리핀 기수처럼 채용율 높은 미니가 속하고, 2비용 이하의 미니를 넣어야 손패가 꼬이는 걸 방지할 수 있어 해방과 마찬가지로 고정적으로 선택됩니다.


3) 원소 : 많은 원거리 공격에 미니에 해당되고, 중장갑을 상대하기 위해 이 속성을 가진 미니를 많이 편성해서 범용성이 높습니다.


4) 분대 : 강력한 단일 미니를 처리하기 위해 분대 미니도 보통 하나는 채용하게 되어 무난합니다.


5) 비행 : 지형 효과를 무시하고, 새끼용 알과 하피, 그리핀 기수처럼 채용율 높은 미니가 많아 선택하기 좋습니다. 보통 분대와 속성이 겹치곤 합니다.


6) 원거리 : 캠페인 위주로 플레이하는 경우, 상대의 비행 미니 카운터를 위해 선택을 고려할 수 있습니다. PVP를 병행한다면 위의 5개 속성에 비해 우선도는 낮습니다.


위의 속성 외에도 각 진영(얼라이언스/호드/검은바위/언데드/야수), 주문, 공성 피해, 방어 담당, 재빠름, 포격 등의 속성이 있으나, 진영 속성은 지휘관에게 고정적으로 2개 슬롯이 주어져서 더 늘릴 필요가 없습니다. 나머지 속성은 해당되는 미니의 수도 적고, 대부분 해당되는 미니들의 성능이 좋은 경우가 적어 추천하지 않습니다.



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