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(장문)미하일이 눕는 이유

안녕하세요 


저는 미하일 유저입니다.

다들 마스터리 코어 관련해서 드러눕는 분들이 많은데 저도 이번에 미하일이 받은 마스터리 코어 관련해서 한 마디 해보려고 해요.



길이 좀 깁니다. 

요약은 밑에 있으니까 시간 없으시면 스크롤을 아래까지 땡겨주세요. 




이거죠.


우선 여러분들이 로얄 가드라는 스킬에 대해 어느정도 아는지는 제가 모르니까 우선 기본부터 짚어봅시다.





설명부터 읽어볼까요.

말 그대로 저 6초쿨짜리 스킬을 쓰고 대충 0.5초 정도 안에 공격이 들어오면 펑 하고 터져서 주변에 딜을 주는 것과 동시에, 

4초 무적 + 공격력 소폭 상승 + % 단위 공격 피해량 감소 + 파티원에게 보호막 제공 등등등... 

미하일 입장에서는 이거 하나로 사냥도 하고 딜도 하고 유틸도 챙기는 아주 소중한 스킬이에요. 


아주 간단한 매커니즘이지만 여기서 더 설명해야 할 부분이 있어요.


저거 이미지는 1차 기준이라서 3단계로 되어있지만, 

4차 강화를 통해 강화를 하면 5단계까지 방어할 수가 있죠.




단계가 뭐냐. 말 그대로 가드를 연속으로 터뜨릴 수록 점점 세진다는 거에요. 5단계까지.

5회 이후로 계속 터뜨리면 강화 수치가 5회 기준으로 고정되고요.


터뜨리면 터뜨릴수록 막기는 어려워지지만 그만큼 확실한 리턴이 돌아오고,

몇 년동안 여러 번 개선도 받아서 5단계 유지가 어렵지는 않아요. 

날에는 사냥에서도 5단계 유지하기 힘들었지만 
지금은 그냥 몹만 겹치기만 해도 터지는 수준이라 많이 좋아졌죠.








5단계 범위는 이정도까지 늘어납니다.




뭐 기본 설명은 이정도로 됐고... 

한 번 이번에 받은 마스터리 코어를 다시 한 번 볼까요.




넹 뭐가 달라진거냐 하실 게 있지만 

그냥 딜 늘어난 거 빼고는 바뀐 게 없죠.

그리고 이것 때문에 지금 미하일 유저 입장에서는 영 만족치가 않다는 거에요.




일단 뭐 그래서 얼마나 세졌냐 한 번 볼까요.

기존 미하일의 단계별 데미지는 다음과 같습니다.




요 두개를 통해서도 반격 데미지가 강화되니까요. 정리해볼까요.


1단계 : 305(기본) + 70(인커리지) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 585 * 4 = 2,340%

2단계 : 370(기본) + 70(인커리지) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 650 * 5 = 3,250%

3단계 : 470(기본) + 70(인커리지) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 750 * 6 = 4,500%

4단계 : 580(기본) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 790 * 7 = 5,530%

5단계 : 665(기본) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 875 * 9 = 7,875%
 

자, 그러면 6차랑 비교해볼까요.



근데 얘도 오펜시브는 적용이 된다고 해서 한 번 다시 계산해봅시다.

인커리지는 안된다고 하는데 그건 왜 그런지 모르겠음.

1단계 : 1020(기본) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 1,230 * 4 = 4,920%

2단계 : 1150(기본) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 1,360 * 5 = 6,800%

3단계 : 1315(기본) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 1,525 * 6 = 9,150%

4단계 : 1385(기본) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 1,595 * 7 = 11,165%

5단계 : 1520(기본) + 210(어드밴스드 오펜시브 디펜스, 쓸컴뱃기준) = 1,730 * 9 = 15,570%


네 비교해보자면...? 

1단계 기준 +110%

2단계 기준 +109%

3단계 기준 +103%

4단계 기준 +101%

5단계 기준 + 97%


뭐 만렙이라는 기준이 있긴 한데, 평균적으로 가드 딜이 두 배 올랐다라는 뜻이기도 해요.

아니 주력기 딜량이 2배면 ㅈㄴ 세진 거 아님? 


이라고 말씀하실까봐 우선 테섭 기준 딜 점유율을 보여드릴게요.




우선 딜량 비교를 위해서 딜링기 모두 만렙 찍어주고 

허수아비를 패서 측정한 기록이에요.

유틸 기준은 쿨감 2초 + 재사용 어빌 19퍼. (테섭은 아티팩트가 적용이 안됨)

테섭이라 제가 또 등신같이 메르 유니온가져오는 걸 깜빡해서

지금 로얄가드의 재사용 대기시간은 5.4초인 상황입니다.










그리고 이게 3분동안 측정한 결과입니다.

오리진이 6분쿨이라 3분 기준으로 재서 살짝 이상하긴하지만 오리진 안써도 점유율 자체는 비슷비슷해요.


아무튼 오리진 23퍼
5차 극딜기 23퍼
주력기 20퍼
그리고 이번에 강화 대상으로 받은 로얄 가드는 대충 9.5%네요.


만약 본섭에서 측정한다면 10%까지도 볼수 있을 것으로 보여요 

거기는 유니온 아티팩트로 재사용 감소 7.5% 추가로 확보할 수 있고 메르 유니온 효과도 받을 테니까.


그러면 우리 야매로 측정해봅시다.

전체 딜 비중의 10%를 담당하는 딜링기 성능이 2배로 올랐어요.

그러면 나는 전체적으로 10%정도 세졌다고 할 수 있겠죠?

100%였던 딜량이 110%가 됐으니까.


그러면 미하일은 이번에 마스터리 코어로 최종뎀이 10% 올랐군요! 라고 하면... 그건 훼이크입니다.




그리고 여기서부터가 본론이에요.

사실 저 딜 점유율을 거품이 많이 껴있습니다.


제가 처음에 뭐라고 했습니까. 로얄 가드는 기본적으로 반격기라고 했죠.

가드는 결국 적의 공격판정이 있을 때 터져요.


그런데 우리가 극딜을 할 때 보통 어떻게 합니까.

바인드로 묶어버려서 아무 것도 못하게 만든 다음에 딜을 쏟아붓잖아요?

그러면 극딜 중에 가드를 터뜨리기가 많이 힘들어지죠. 보스가 공격을 안하는데 어떻게 반격을 합니까.


물론 여기도 변수가 있습니다.

보스가 몸박 판정이 있으면 보스한테 뽀뽀딜하면서 가드를 쓰면 계속 터지니까 
저 지표가 아주 의미가 없지는 않아요.


그런데 모든 보스가 몸박딜이 있지는 않죠? 

그래서 미하일은 극딜 때 모든 보스 상대로 가드를 터뜨릴 수가 없습니다.


고로 저 딜점유율 10%는 실전에서는 사실 그렇게 의미가 있는 수치는 아니에요.


평딜 때도 같습니다. 

가드를 기본적으로 6초마다 터뜨릴 순 없어요.

이론상은 말 그대로 이론상 수치일 뿐입니다.

보스에 따라, 상황에 따라, 패턴에 따라 가드의 딜 비중은 미친년 널뛰기하는 것마냥 요동친다 이거에요.




미하일 유저들은 이 사실을 아주 잘 알고 있습니다. 

그래서 이번에 그냥 딜량만 늘려준 거에 불만을 표하는 거에요.


그런데 여기서 여러분이 왜 보스 얘기만 함? 사냥 딜량도 늘어났으니 좋지 않느냐? 라고 하실 수도 있어요.

근데 그것도 개소리죠. 

가드 퍼뎀은 6차 강화를 안받고도 7800%에요. 


그리고요, 주력기 퍼뎀은 저거의 반의 반토막정도 해요.

표기된 기준으로만 따지면 4차 기준 퍼뎀이 2120%에다가 여기에 하이퍼까지 적용한다고 해도 3200% 정도입니다.


즉 딜 차이가 기본적으로 두 배 넘게 나는 상황이라

사냥에서 로얄 가드 퍼뎀이 모자랄 상황은 없어요. 

저거 원킬이 안난다는 상황이면 주력기는 쓰리킬 포킬 난다는 건데 그러면 거기서 사냥을 왜합니까.



그래서 미하일들은 이번에 로얄 가드가 강화가 들어올 때 다른 부분을 건드려 줄 거라고 생각했어요.

우선 5단계에 걸쳐서 강화되는 컨셉은 이제 구시대적인 발상이니까 아예 처음부터 5단계로 고정을 해 준다던지.

방금 말한 실전딜 이슈가 있으니 극딜 때만이라도 가드가 조건 없이 터진다던지., 


무적 가동률을 높일 수 있게 무적 시간이 늘어나거나 쿨타임이 줄어들거나, 피감이나 보호막이 늘어나던가.

아니면 가드를 터지고 생기는 추가 딜 형식 스킬인 오펜시브 매트릭스를 추가로 강화해주던가.

그런데 이런 건 싹 다 없고, 


그냥 로얄 가드 딜상승 딸-깍 하고 끝내는 게 그냥 꼽죠. 받는 입장에서는 얘네들이 이 직업에 대해서 생각을 안 한 것 같잖아. 

거기에 더해 운영진이 미하일이라는 직업에 대한 이해도가 너무나도 부족한 것 같다고 느끼는 거고.

그래서 지금 반응이 안 좋은 거라고 생각해요.



요약


1. 미하일은 로얄가드 반격딜 상승'만' 받았다.
범위도 늘어나긴 했는데 사냥에서도 보스에서도 체감은 거의 없는 수준.

2. 이거 딜 상승률이 대충 최종뎀 10% 정도라고 나오기는 하는데 
이건 그냥 허수아비 상대로 재사용 받아가며 쿨마다 터뜨렸을 때 기준이고,
가드는 극딜때 마음대로 터뜨릴 수도 없는 반격기라 실전 딜 상승률은 현저히 적다.

3. 그래서 가드라는 스킬을 건드려 줄때 보다 더 근본적인 부분을 건드리거나 
아니면 사용감을 더 좋게 해주는 방법도 충분히 있었을텐데 그저 딜상승 딸-깍만 해줬다.

4. 그래서 지금 눕고 있다.








그리고 당연히 이건 제 독자연구성이 강한 글이라서 틀린 점이 있을 수도 있습니다.

제 딴에는 오류 없이 쓰려고 했는데 당연히 미처 생각 못한 게 있을 수도 있어요.

그래서 혹시 이상한 점을 찾으면 댓글로 이야기해주세요. 감사합니다!

메이플스토리 인벤 자유게시판 짐레
2023-12-28