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개인적인 딜러 직업 평가 티어리스트!!

인베에서 눈팅만 하다가 글 한번 써보고 싶어서 직업별로 주관적인 느낌을 적어보려합니다.


글쓴이는 어둠땅때부터 시작해서 지금까지 즐기고 있습니다.(중간중간에 1~2달씩 공백기는 있었음)

어둠땅 시즌별 쐐기탈것은 모았고 용군단은 지금 포탈까지 다 뚫어 놓은 상태입니다. 

레이드는 영웅까지만 다녀봤습니다. (너무 고수의 눈으로바라보지 않았음 좋겠습니다)

그럼 제가 키운 캐릭위주로 평가해볼께요. (주관적 견해니 새로 시작하신분들에게 참고되었으면합니다)

□악딜
재미: 4점 (5점만점 기준)
타격감: 3.5점 (안광 부아아아앙, 칼춤 휘리리리릭)
난이도: 1~4점(타성 및 탄력 쓰지 않으면 난이도 급감)
성능: 4.5점(일반 글로벌 기준)

총평: 악딜은 어둠땅때 처음해봤는데 장점이 예열 없이 빠른 딜을 꽂아 넣을 수 있고
(남들보다 딜파이 빠르게가져옴)
안광 및 생흡으로 인해서 엄청난 생존력을 자랑함. 현재 용군단에서 쐐기 S티어라고 할 수 있음.
특히 레벨업할때나 솔플시 야냥 다음으로 너무 편함. 지옥돌진, 복튀, 탈태 의 이동기로 축지법가능
단점으론 탄력 및 타성으로 인하여 이동기를 공격스킬로 사용하기에 쐐기 고단이나 레이드에서 
바닥 or 기믹수행 등 숙련되지 않으면 자리잡는게 힘듬. 

□풍운
재미: 3.5점 (5점만점 기준)
타격감: 2점 (돈까스 주먹ㄷㄷ..)
난이도: 3점 (같은 스킬 못쓰기, 많은 단축키, 기와 기력 관리)
성능: 3.5점

총평: 어둠땅때부터 메인캐릭으로 키운 애증의 수도사. 쐐기에서 완벽에 가까운 캐릭이라고 생각함.
노캐스팅 노자원 마비, 평고, 팽차는 너무 좋음
쿨기 있을때 몰아칠 수 있고 노쿨기 일때도 일정 이상의 데미지가 나옴. 
현재 버프 받고 어둠땅 때의 풍운으로 돌아온 느낌임.
생존기도 많고, 유연이 높아 쐐기에 딱 맞는 캐릭이라고 생각함.
단점은 생존기 및 각종 유틸이 많은 대신 잘쓰지 않으면 무용지물이며 
전부 및 블러드가 없어서 몇없는 쐐기 근딜자리에 악딜이라는 깡패가 있어서 쉽지 않음.
또한 레이드에서처럼 단일일때 특히 전투가 길어질수록 힘이 많이 빠지는 모습임

□고술
재미: 4점 (5점만점 기준)
타격감: 5점 (쿵 쾅 치지직 치지직)
난이도: 4.5점(불이 동시에 들어오면 순간 멘붕옴)
성능: 4점(일반 글로벌 기준)

총평: 고술은 타격감 면에서는 모든캐릭 중 탑이라고 할 수 있음. 
유틸적인 부분에서도 너무 좋음. 광역 스턴 2개, 해제, 정화, 블러드, 매즈 등
쐐기 모든 어픽스 대처 가능하며 고술 있으면 조합 짜기가 편함.
단점은 부족한 생존기, 짧은 팔, 수없이 불들어온느 스킬창임.
고술은 스킬쿨이 빨리 돌아오는 대신 즉각 반응해서 스킬 난사해야함
악사안광이나 풍운 분노의 주먹 스킬처럼 캐스팅 땅겨놓고
다음 스킬 뭐쓸지 생각할 수 있는데 고술은 그러는 순간 미터기 나락임.
현재 쐐기는 악딜, 도적에 밀리지만 준수하다고 생각하고 
레이드에서 강세를 보임.

□도적
재미: 3점 (5점만점 기준)
타격감: 3점 (그격그격그격그격)
난이도: 2~4.5점(현재 무법이 엄청 어렵다고 함)
성능: 3.5점(일반 글로벌 기준)

총평: 어둠땅 무법, 용군단 시즌2 잠행을 했었음. 도적을 하면서 느낀거는 고수가 하면
제대로 된 성능을 발휘하고 초보자가 하기에는 살짝 어려운거같음.
쐐기에서 딜 외적인 부분에서 도적이 해줄 수 있는 부분을 하면 파티가 편안함.
허나 이번 확장팩에서는 어둠땅보다 도적의 잡기술들을 발휘할 던전이 없는거같음.
렙업시나 솔플시 은신으로 원하는 것만 쏙 빼먹고 나오면 속으로 도적이니까 가능하지
하는 그런 뿌듯한 느낌이 듬 그런맛에 하는 듯
단점으론 도적의 생존기가 좋으나 그망,회피,구사 등 쿨이 개인적으로 너무 길다고 느껴짐
(위에 적힌 다른클들을 해서 그럴수도 있음) 또한 시너지 및 전부, 블러드 어픽스 대처가
없어서 일반 글로벌쐐기에서 조합짜기가 애매함. 

□전사
재미: 5점 (5점만점 기준)
타격감: 5점 (철컹철컹)
난이도: 2점
성능: 1점(일반 글로벌 기준)

총평: 전사는 돌진으로 시작해서 영도로 끝나는 듯. 
전사 특유의 쇠소리의 타격감이 너무 좋음.
도끼로 휘두르는 맛, 그리고 전사는 룩이 일품임.
다만 나는 너무 재밌는데 다른사람들은 재밌지가 않음. 
인식이 너무 안좋은 직업임.
일단 희한하게 전사하는 사람들은 평균보다 나잇대가 더 많은거 같음.
물론 잘하는 사람도 있겠지만 극소수고 대부분 너무너무 못함.
더군다나 어픽스 대처 및 쐐기에서 필요한 유틸이 없어서 받기 꺼려짐.
고로 템렙 483이 와도 거절 누름 죄송합니다.


□죽기

총평: 죽기는 이동기가 없어서 키워본적이 없음. 고로 보고 느낀 점만 얘기함.(20단 이하)
어둠땅때부터 지금까지 혈죽 제외하고 딜죽이 좋다고 느낀 적 단한번도 없음.
특히 쐐기에서 유틸적으로 지원이 되는가?NO, 딜이 쎈가? NO 죽기를 데려갈바에
악사나 도적을 데려가겠음.(물론 잘치시는분들은 예외)
쐐기는 특성상 어픽스에 따라 무빙딜을 많이하게됨. 우리는 팀이 아닌 이상
딜러들은 탱커의 무빙이나 풀링에 맞춰야 하는데 죽기는 그게 안됨.
또 어픽스에 따라서 죽기가 있으면 조합짜기가 애매해짐.


일하는 도중에 짬내서 쓸려고 했는데 1시간 넘게 걸림;;;
반응 좋으면 원딜 편도올리겠음.(탱커랑 힐러는 안해서)

다들 새해복 많이받으세요!

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2024-01-04