타겟 제한은 크게 세 종류
1) 소프트캡
2) 하드캡
3) 제곱근 스케일링
[1] 소프트캡
- 타겟 수가 늘어도 총 피해량은 증가하지 않음.
(예시) 용군단 초까지의 화법
은 1타겟 소프트캡, 당시 툴팁 보면 범위 내 모든 적에게 피해를 나눠 입힌다고 되어 있음. 이게 소프트캡. - 그리고 판다 5.2 때 정립된 부분으로 따로 제한사항이 적혀 있지 않은 거의 모든 광역딜 스킬은 20타겟 소프트캡, 광역힐 스킬은 6타겟 소프트캡을 갖고 있음. 이걸 20/6 규칙이라 함.
# 100의 피해를 입히는 20타겟 소프트캡 스킬 사용 시
- 10타겟에서, 100의 피해, 총 피해량은 1,000
- 20타겟에서, 각 타겟에 100씩 피해, 총 피해량은 2,000
- 40타겟에서, 각 타겟에 50씩 피해, 총 피해량은 2,000
위를 보다시피 20 * 100 = 2,000 위로는 피해량이 증가하지 않고 대신 모든 타겟에 딜은 들어감.
그래서 예전

같은 경우 1타겟 소프트캡이지만 그 뒤에 맞은 대상에게 남는 도트는 제한이 없어서 타겟이 많을수록 어쨌든 이득을 볼 수 있었음.
[2] 하드캡
- 툴팁에 아무런 단서 없이 '~타겟'으로 박혀 있는 스킬들. 타겟수와 총 피해량 모두 최대치가 정해져 있음.
(예시) 무법

, 분전

등
# 100의 피해를 입히는 5타겟 하드캡 스킬 사용 시
- 5타겟에서, 각 타겟에 100씩 피해, 총 피해량은 500
- 7타겟에서, 5타겟에 100씩 피해, 총 피해량은 500
어둠땅에 타겟 제한이 대거 도입된 직후 근딜들이 불만이 많았던 요소가 이것. 근딜은 대부분 광딜 스킬에 하드캡이 붙었고, 원딜은 상대적으로 덜했기 때문.
[3] 제곱근 스케일링
- 툴팁에 '~타겟을 넘으면 피해량 감소'라는 말이 적혀 있는 스킬들. 타겟수와 총 피해량이 모두 증가하지만 그 증가량이 제곱근 스케일을 따라감.
(예시) 풍운

, 악사

등
# 100의 피해를 입히지만 1타겟을 넘으면 피해량이 감소하는 스킬 사용 시
- 1타겟에서, 각 타겟에 100씩 피해, 총 피해량은 100
- 2타겟에서, 각 타겟에 70.7씩 피해, 총 피해량은 141 (루트2)
- 3타겟에서, 각 타겟에 57.7씩 피해, 총 피해량은 173 (루트3)
- 4타겟에서, 각 타겟에 44.7씩 피해, 총 피해량은 200 (루트4=2)
즉, 이 종류의 스킬들은 타겟이 4배가 되어야 딜량이 2배. 악사 안광의 경우 5타겟 제곱근 스케일이기 때문에 20타겟에서 두배의 딜이 나옴.
용군단 초에 와우헤드에서 이걸 직업별, 스킬별로 잘 정리해준 글인데 이후 많은 스킬이 바뀌었기 때문에 참고만 하면 됨. 사실 인게임 툴팁만 봐도 대부분 위 세 종류 중 하나인걸 알 수 있음.
월드 오브 워크래프트 인벤 확장팩 Stoncold21
2024-01-09