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[1일차] 아이템 드롭률 증가 옵션에 대한 운영진의 소명을 요구합니다



20:24 초반부 내용추가)
운영진은
아이템드롭률 옵션이 표기대로 적용되면
풀드랍유저랑 격차가 너무 벌어지기 때문에 2017년 3월 30일
다음과 같은 패치를 진행했습니다.

<게임 관련>
아이템 드롭율 증가 공식이 변경됩니다.
- 아이템 드롭율 증가 효과의 종류에 따라 다르게 적용되는 적용 순서가 동시에 적용되게 됩니다.
- 일부 아이템, 퀘스트 아이템, 이벤트 아이템에는 아이템 드롭율 증가 효과가 일부만 적용됩니다.
- 코어 젬스톤의 드롭율이 증가됩니다.
- 유니온의 행운, 재물 획득의 비약의 효과가 증가됩니다.
2017년 3월 30일 클라이언트 1.2.275 업데이트 안내 #

공지상으로 바뀐 아이템드롭률 증가 옵션 적용공식은 다음과 같을 것으로 기대할 수 있습니다.

"일부만 적용"되는 것이 옵션의 절반의 효과만 적용된다고 가정할 경우
드랍퍼 50% = 100%(기본드랍률)+ 25%=125%
드랍퍼 100%= 100%(기본드랍률)+50%=150%
따라서 드랍퍼 0%보다 드랍퍼100%유저가 2배 더 잘먹는 것은 아니지만, 드랍+20%옵션의 가치는 일정하게 유지됩니다.


그런데, 현재 적용되는 것으로 추정되는 드랍률 적용 공식은 다음과 같습니다.
https://m.inven.co.kr/board/maple/2304/37701?p=2
위의 공식상으로는
드랍퍼 50%인 유저에게 드랍+20%의 가치와
드랍퍼 100%인 유저에게 드랍+20%의 가치가 다릅니다.

최근 공지에서 "이를 "일정한 비율"로 표기하지 않고, "정해진 비율"이라 표현한 것은 최근의 몇몇 분이 계산한 것과 같이 드랍퍼의 효율을 로그스케일로 설정하여
아이템 드롭률 +n%의 효율이 구간별로 다르게 적용되는 사실을 모호한 표현을 통해 숨기려는 의도입니다.
또한, 로그스케일을 언제든 수정하여(잠수함패치) 정해진 비율이 바뀌어도 표현상 문제가 없기때문에 이를 공지하지 않아도 문제가 없는 상황입니다.

실제로 주스탯+n%와 같이 일정하게 적용되는 옵션(이미 보유중인 %옵션이 얼마나 있는지에 관계없이, 정직하게 표기된 수치만큼의 주스탯이 증가합니다)과 달리,
드랍퍼의 효율은 그 계산공식이 로그스케일로 설계되었을 것으로 추정되고, 이는 현재 캐릭터가 가지고 있는 드랍퍼가 높을수록 더더욱 낮은 효율을 내도록 설계되어있음을 의미하기 때문에
캐릭터별로 다르게 적용받을 수 있는 "변동확률"이고,
옵션이 주스탯퍼와 같은 로직으로 동일한 효율을 낼 것이라고 기대하는 유저들에 대한 기망행위로 충분히 여겨질수 있는 부분이 됩니다.

이에 대해
1. 해당 "변동확률"에 대한 운영진의 소명을 바랍니다.
2. 드랍퍼 옵션의 효율이 "일정한 비율로" 적용되도록 수정할 것을 요구합니다.
3. 드랍퍼 옵션의 적용 비율을 정확히 공개할 것을 요구합니다.

내용추가01/29 03:39)
로그스케일이 직선스케일보다 초반구간 효율은 좋고, 후반구간 효율이 낮기 때문에 직선스케일보다 형평성 면에서 조금 더 나은 선택지가 될 수 있음을 확인했습니다. 따라서 직선스케일(일정한 비율로 적용)로 수정할 경우 기본드랍률을을 현재보다 소폭 늘리는 것과 함께 적용되어야 합니다


운영진 입장밝힐때까지 일퀘하겠습니다.

메이플스토리 인벤 자유게시판 묵진
2024-01-28

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