-- 크로스 플레이 --
렘넌트 2에 많은 기대를 모았던 크로스플레이가 추가된다는 소식을 알려드리게 되어 기쁩니다! 이제 플레이어는 선택한 플랫폼에 관계없이 루트를 상대로 단결할 수 있습니다. 친구와 팀을 이루거나 여러 플랫폼에서 공개 게임을 발견하고 함께 여정을 시작하세요.
개발자 코멘트 : 콘솔 플레이어의 경우, 크로스플레이는 기본적으로 켜짐으로 설정되어 있습니다. 이 설정은 크로스플레이 설정이 '꺼짐'으로 설정된 경우 게임 내에서 다른 게임(친구의 게임 포함)을 볼 수 있는 기능에 영향을 미칩니다. 게임 내에서 친구의 게임을 볼 수 없는 경우 크로스 플레이 설정이 일치하는지 확인하세요. "끄기" 설정은 크로스플레이가 활성화된 다른 게임에 참여할 수 없게 합니다.
개발자 코멘트 : 현재 프레임 생성을 사용하는 PC 설정은 게임에서 친구를 초대하는 크로스플레이 기능에 필요한 에픽 온라인 서비스 오버레이를 차단합니다. 게임을 시작하기 전에 에픽 런처를 사용하여 초대를 수락하고 게임에서 프레임 생성을 사용하려는 경우 해당 방식으로 참여할 수 있습니다.
-- 타락 지배 이벤트 --
루트가 모든 세계에 위협적인 일탈 무리를 풀어놓을 또 다른 기회를 포착했습니다! 2월 29일부터 3월 5일까지 장비를 갖추고 이 도전에 정면으로 맞서세요. 이 사악한 적들을 처치하고 무궁무진한 잠재력을 지닌 희귀 재료인 타락한 파편을 수집하세요. 13구역에 있는 수수께끼의 거주지로 가서 이 타락한 파편을 교환하여 새로운 특수 무기의 타락한 버전을 제작할 수 있습니다. 루트를 보여주세요
개발자 코멘트 : 이번이 두 번째 대규모 일탈 이벤트입니다. 크로스플레이 추가를 기념하는 또 다른 일탈 이벤트를 준비했습니다! 획득할 수 있는 타락한 무기가 더 많이 추가되었으니, 그룹을 지어 루트를 공략해 보세요!
-- 편의성 --
]-- 일반 --[
- FSR 3에 대한 지원을 추가했습니다. 이제 비디오 설정에서 이 옵션을 이용할 수 있습니다.
- 사전 예약 보너스에서 건슬링어 원형으로 시작했지만 다른 기기나 계정으로 전환한 플레이어의 캐릭터가 잠기던 문제를 수정했습니다.
- 소니 플레이스테이션 5에서 친구 초대를 지원합니다.
-- 밸런스 --
]-- 일반 --[
개발자 코멘트 : DLC2에 대규모 밸런스 패치가 예정되어 있지만, 대규모 패치를 위한 준비 단계로 특정 요소에 몇 가지 조정을 하고자 했습니다. 이러한 변경 사항은 대규모 밸런스 패치 전에 조금 더 많은 실험을 할 수 있는 여지를 제공할 것입니다.
]-- 아키타입 --[
==사냥꾼==
- 사냥꾼의 집중력이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
개발자 코멘트 : 이는 플레이어가 사냥꾼의 집중력 보너스가 적용되기까지 1초 전이 아닌 0.5초 동안만 조준하면 된다는 의미입니다.
==도전자==
- 이제 다이 하드가 사용할 수 없는 동안 방어벽 중첩을 1개 획득합니다.
- 전쟁의 발길질은 이제 폭발 피해를 입힙니다.
개발자 코멘트 : 다이 하드가 프라임 특전인 만큼 좀 더 임팩트 있게 만들고 싶었습니다. 추가 생명력을 얻는 것은 좋지만, 10분의 재사용 대기시간은 매우 길었습니다. 재사용 대기시간을 단축하는 대신 다이 하드를 다시 사용할 수 있을 때까지 도전이 더 어려워집니다.
==위생병==
- 변경 사항 없습니다.
개발자 코멘트: 위생병은 이미 강력합니다... 뭘 기대하셨나요? 진정하세요!
==핸들러==
- 이제 무리 사냥꾼이 보너스를 부여하기 위해 동료가 "업" 상태일 필요가 없습니다.
- 이제 무리 사냥꾼의 근접 공격력과 근접 치명타 확률이 증가합니다(최대 30%/5%).
- 이제 동료의 울부짖음 크기가 오라 크기 증가에 영향을 받습니다.
개발자 코멘트 : 동료가 너무 많은 피해를 받아 쓰러지면, 핸들러는 모든 공격력 보너스를 잃었습니다. 이제 핸들러가 동료의 범위 내에만 있으면 됩니다. 하지만 항상 동료를 일으켜 세우도록 노력하는 것이 옳은 일이니까요! 또한 공격력 특전에 근접 공격력도 추가하여 좀 더 다재다능하게 활용할 수 있도록 했습니다.
==총잡이==
- 빠른 사격 충전량이 +1만큼 증가했습니다.
- 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
==소환사==
- 지배자가 폭발 피해 유형을 얻습니다.
- 지배자는 이제 희생 시 원거리/근접 공격력 증가 효과를 부여하지 않습니다.
- 지배자는 이제 항상 모드/스킬/폭발 피해에 보너스를 부여합니다.
개발자 코멘트 : 소환사를 소환수 중심의 원형으로 플레이하고 싶다는 플레이어의 피드백이 많았기에 원거리와 근접 공격력 보너스를 삭제하고, 희생 및 기타 모든 폭발 옵션에 적용되는 폭발 피해 보너스를 추가하고 항상 활성화되도록 했습니다. 이렇게 하면 모드, 스킬, 폭발물 빌드에 더 많은 옵션이 제공되고 원거리와 근접은 다른 원형에 남겨둘 수 있습니다. 앞으로 더 많은 소환사가 변경될 가능성이 있습니다.
==연금술사==
- 광란의 가루에 근접 이동 속도와 근접 충전 속도를 추가했습니다.
- 던진 약병이 일정 시간이 지나도 땅을 찾지 못하면 스킬이 초기화되는 기능을 추가했습니다.
- 물약병 스킬에 플래시 캐스터와 투척 속도를 활성화했습니다.
==엔지니어==
- 금속공에게 원거리 공격력(피해 특성)을 추가했습니다. 10레벨에서 최대 25%입니다.
- 이제 포탑이 치명타를 날릴 수 있습니다.
개발자 코멘트 : 포탑을 배치한 엔지니어의 생존력을 높이기 위해 엔지니어의 원거리 공격력에 피해량 증가 효과를 추가했습니다. (참고: 중화기 자체는 여전히 기술 피해로 간주됩니다. 이는 중화기를 휘두르거나 배치하지 않을 때 주무기/보조 무기에 도움이 되기 위한 것입니다.)
==집정관==
- 혼돈의 관문의 공격력이 15%에서 50%로 증가했습니다.
- 혼돈의 문이 이제 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 종료 후 10초 동안 지속됩니다.
- 이제 모드가 활성화된 상태에서 파워 크리프가 정상적으로 모드 생성을 허용합니다.
개발자 코멘트 : 원래 디자인 콘셉트를 유지하면서 혼돈의 문을 강화하고자 했습니다. 이제 눈에 띄는 피해량 증가 효과를 얻을 수 있게 되었지만, 단순히 광역 공격 범위에서 벗어나는 것만으로는 받는 피해량 감소 효과를 피할 수 없다는 단점이 있습니다. 플레이어는 버프를 획득한 후 더욱 주의해야 합니다.
==침략자==
- 이제 특급 특전 중첩이 한 번에 하나씩 떨어집니다.
- 사격의 총 지속 시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
- 이제 완벽한 회피/회피가 즉시 5 중첩의 S.H.A.R.K를 획득합니다.
개발사 코멘트 : 기존 사격 강화 효과는 총 15초 동안 지속되었습니다. 버프가 떨어져서 처음부터 다시 쌓아야 하는 경우가 많아서 침입자를 계속 활성화하기가 어려웠습니다. 버프가 개별적으로 사라지도록 변경하고 개별 버프 시간을 10초로 낮췄습니다(총 50초 동안 총 피해량이 증가). 지속 시간을 모니터링하여 필요한 경우 조정할 예정입니다.
==탐험가==
- 골드 디거의 발굴 애니메이션 속도를 크게 높였습니다.
개발 노트: 많은 플레이어가 전투 중에 분수를 몇 개 사용하기가 까다로워서 기본적으로 분수가 나타나는 데 걸리는 시간을 절반으로 줄였습니다.
==의식술사==
- 이제 분출이 폭발 피해를 입힙니다.
- 이제 죽음의 소망이 다시 친족 특성을 존중하지만 예전처럼 방어력에 의해 감소하지 않습니다.
- 이제 죽음의 소망이 플레이어를 죽이지 않고 대신 체력을 1로 유지합니다.
]-- 장비 / 아이템 --[
- 속죄의 무리 : 착용 시 "피를 흘리고 있어요" 음성 대사를 비활성화했습니다.
개발자 코멘트 : 밸런싱 문제는 아니지만, 지속적인 음성 안내가 꽤 거슬려서 반지를 착용한 상태에서 음성 안내를 비활성화했습니다.
- 초점 반지 : 확산 감소량이 35%에서 25%로 감소했습니다.
- 집중 조각 : 확산 감소량이 35%에서 30%로 감소했습니다. 반동 감소량이 25%에서 50%로 증가했습니다.
- 확산 감소 조각 : 최대 확산 감소량이 30%에서 20%로 감소했습니다. 최소 확산 감소량이 3%에서 1%로 감소했습니다.
- 고요한 글꼴 : 확산 감소량이 35%에서 25%로 감소했습니다.
개발자 코멘트 : 확산 감소 효과가 너무 강해져서 (그리고 여전히 엄청나게 강합니다) 상한선을 설정했습니다. 아직 상한선을 설정하지는 않았지만, 향후 상한선을 설정할 수 있습니다. 지금은 산탄총을 저격수로 바꾸려면 조금 더 투자해야 하므로 수치를 약간 낮췄습니다.
- 이제 모드가 활성화된 상태에서 피드백 돌연변이가 모드 파워를 생성할 수 있습니다.
- 재가공된 심장은 이제 모드가 활성화된 상태에서 모드 파워를 생성할 수 있습니다.
]-- 무기 --[
고뇌:
- 무기 스케일링이 2배가 아닌 3배(10레벨)로 정상적으로 제한되도록 수정했습니다.
초승달:
- 달빛 사격 중 과충전된 탄환이 이제 2볼트를 발사하지 않습니다.
개발자 코멘트 : 이 무기의 총 피해량은 변경되지 않았습니다. 유일한 차이점은 더 이상 완벽하지 않은 충전에 대한 보상이 없다는 것입니다. 최대 피해를 입히려면 완벽히 장전해야 합니다.
뒤틀린 석궁:
- 이제 모드가 활성화된 상태에서 주 사격이 적중하면 현재 수호자 표식을 새로 고칩니다.
네뷸라:
- 나노스웜이 이제 매우 작은 부식성 점을 적용합니다.
여사냥꾼의 창:
- 적중 시 작은 부식성 점을 추가했습니다.
- 투사체 속도가 증가했습니다.
- 충전 속도가 증가했습니다.
유령 칼날:
- AOE/AURA 특성으로 스케일링하는 기능을 제거했습니다.
개발자 코멘트 : 의도한 바는 아닙니다. 틈새로 빠져나갔습니다!
-- 버그 수정 --
]-- 진행도 및 보상 --[
- 일부 플레이어의 와드에서 MP60-R 또는 시카고 타자기가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 플레이어가 50,000 스크랩을 획득해도 크레딧을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
]-- 아키타입 --[
==의식술사==
- 의식사의 분노 특성이 치명타 확률을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 소지품에 누더기 꼭두각시를 두 개 이상 보유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 미아스마가 설명대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 분출이 설명대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
==핸들러==
- 지원견 스킬이 올바른 수치만큼 치유되지 않던 문제를 수정했습니다.
==연금술사==
- 던진 약병이 월드의 경계 밖으로 던져졌을 때 재사용 대기시간이 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
==도전자==
- 위험의 얼굴이 설명에 설명된 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
]-- 장비 / 아이템 --[
- 시퀀스 사격 최대치가 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 중화기를 장착할 때 간혹 아타에리 부스터가 버프를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 출혈 적용 직후 혈통 모드를 활성화하면 무자비한 출혈이 무한으로 재적용되던 문제를 수정했습니다.
- 샤할라의 포옹을 장착 해제하면 UI의 모든 상태 및 강화 효과가 더 이상 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피의 보석이 지속시간에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 뒤틀린 상처의 지속시간이 지속시간에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 활력 넘치는 목 코일이 지속시간에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 분출 시 폭발 방아쇠가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 우주 게 모드 폭발로 강박 고리가 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 악취가 나는 상처의 부식 피해가 무기 레벨에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불 회오리에서 붉은 죽음의 고리가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 산탄총에 킬 스위치 돌연변이기를 장착했을 때 공격력이 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 군주가 탄환 폭풍 사용 시 탄약이 비정상적으로 소모되던 문제를 수정했습니다.
- 궁수의 반지를 착용한 상태에서 타락한 자오선이 시퀀스 사격과 함께 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 타락한 자오선이 약점 피해를 입히고 피해 감소의 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
개발자 코멘트 : 타락한 자오선은 폭발성 발사체를 발사하기 때문에 원래 이런 식으로 작동하도록 고안된 것이 아닙니다.
- 플레이어가 이미 질주 중 피해를 입었을 때 엔다리아의 끝없는 고리가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 같은 대상에게 두 번째 영혼결속기 발사체를 발사하면, 두 번째 발사체의 타이머가 새로고침되지 않고 첫 번째 발사체와 동시에 만료되던 문제를 수정했습니다.
- 구멍과 영혼결속기가 같은 대상에 있을 때, 웜홀 피해 증가 효과가 소모되던 문제를 수정했습니다.
- 시전 속도 증가 효과가 사냥꾼의 표식이나 총알 폭풍에 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 잔치 마스터의 남은 음식이 고유한 것으로 간주되지 않고 여러 개 획득이 가능하던 문제를 수정했습니다.
- 하드코어 금속 밴드가 설명대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 참여 메달이 설명대로 작동하지 않고, 체력 10을 제공하는 대신 10%를 제공하던 문제를 수정했습니다.
- 모든 것을 보는 눈을 0 스크랩으로 판매할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 지휘 사슬 모드가 작살 사격 실패 시 원점으로 돌아오던 문제를 수정했습니다.
- 과부하가 의도한 피해량보다 더 많은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 슈퍼 노바가 조율기의 피해 증가 효과에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 돌파괴기의 단층선 충격파 피해에 무기군주 버프가 소모되지 않고 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 악의의 돌과 페이린의 인장이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 아이템 조합에서 재부팅이 비정상적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 벌컨 포탑을 들고 있을 때, 적을 직접 조준하지 않을 때 조준경 오른쪽으로 발사되던 문제를 수정했습니다.
- 횡재의 칼날이 보호판, 폭발물 또는 약점에 부딪힐 때만 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어의 상태 지속시간 보너스가 많을 때 검은 타르 수류탄이 주는 화염 피해가 적던 문제를 수정했습니다.
- 스타킬러의 재장전 입자 효과가 시간이 지나면서 누적되던 문제를 수정했습니다.
- 고뇌의 충전 사격이 도적 돌연변이의 효과를 두 번 받던 문제를 수정했습니다.
- 과부하의 광역 폭발이 의식주의 숙청 특성이 적용될 때 매초마다 폭발하던 문제를 수정했습니다.
- 과부하 상태가 사악한 프라임 특전으로 퍼지면 피해량이 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 과부하 상태의 폭발이 치명적인 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
개발 참고: 상태 효과는 치명적인 피해를 입히지 않습니다.
- 헤비 캐리 모드의 충격포가 근접 공격 시 의도하지 않은 시각 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
- 성운의 부식성 점이 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광역 피해가 비전투 환경 생물에게 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
]-- 적 --[
- 루트 플라이어의 투사체가 플레이어를 지나치게 추적하던 문제를 수정했습니다.
- 침몰한 마녀와 브루인, 왕의 칼날의 일부 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 밴드 생성 기능이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정하고, UI가 정상적으로 작동하도록 업데이트했습니다.
- 창날의 고리가 부상 상태에서 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 팬 브루트가 도약 중 사망하면 사망 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 군단 보스 전투에서 무적 뿌리 좀비가 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 나노 위상 모드로 인해 게임이 잠재적으로 충돌하던 문제를 수정했습니다.
]-- UI --[
- 드웰의 상점에 있는 동안 도구 설명에서 손상된 파편 텍스트가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 맥케이브와 상호작용하는 동안 중복된 질문 옵션이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 메딕 원형이 활성화된 상태에서 고요한 심장을 장착하면 능력치 텍스트가 깜박이던 문제를 수정했습니다.
- 되돌리기의 구슬로 특성 포인트를 초기화한 후 주술사의 고통의 설명에 음수 값이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 침입자의 웜홀 능력 아이콘이 잘못된 값으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 오염된 칼날 돌연변이자의 텍스트 색상이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 핫 샷 모드의 피해 수치가 잘못된 값으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 오염된 칼날과 악취 나는 상처 돌연변이의 피해량이 잘못된 값으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 킬 스위치 돌연변이자의 스탯 수치가 잘못된 값으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 간혹 보조 원형을 변경하면 주 원형이 대신 변경되던 문제를 수정했습니다.
- 체력 표시줄 아래에 버프가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 여러 버튼을 누르고 있으면 캐릭터 삭제에 대한 두 번째 확인을 우회할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 메뉴에서 고통 특성의 상태 효과 변경 사항이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 타락한 무자비함이 아이템 설명에서 10초 동안 출혈 피해가 0이라고 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 개조 장비를 활 무기에 장착했을 때 피해량 수치의 색상이 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 유물 조각을 검사할 때 설명이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 돌연변이 생성기를 다운그레이드할 때 UI 팝업에 업그레이드가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 화면에서 카오스의 문 활성화 버프 설명이 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 두 번째 원형 장착 해제 후 일부 플레이어에게 원형 메뉴가 더 이상 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
]-- 기타 수정 --[
- 게임 전반에서 환경 충돌과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 무자비함으로 마더 마인드의 투기장에서 탬프를 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 스파크파이어와 볼트드라이버가 컨트롤러 진동을 유발하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 질주 전환이 꺼짐으로 설정되어 있을 때 스태미나 재생이 지연되던 문제를 수정했습니다.
- 하수구로 이동했다가 돌아왔을 때 버림받은 자의 반지가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 붉은 왕자 시네마틱 도중 플레이어가 적의 어그로를 끌어당겨 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 플레이어가 주술사 원형을 보조 원형으로 장착한 경우, 원형을 해제할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 일부 플레이어가 속삭임에게서 같은 가치의 아이템을 먼저 구매하지 않으면 속삭임에게 아이템을 판매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 탈라사의 문을 열려고 시도하는 도중 플레이어가 아군의 사격으로 사망하면 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 드란 설교자와 대화를 나눈 후 반지를 받은 후 방어구를 변경하면 후속 상호작용이 정상적으로 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.