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익스스우의 2인격 제한을 잘했다 생각하는 이유

뇌피셜 500% 글


1. 보상경험의 보전
 - 신규 난이도를 6인 파티를 기준으로 설계하면 솔격 / 2인격은 지금보다 더 높은 난이도로 만들어야 했을 것.
 - 하지만 2인 파티기 때문에, 트라이 가능한 스펙이면 자연스럽게 익스 스우를 트라이하고자 하는 니즈가 생김
 - 현재 노말 칼로스 6인격 vs 이지 칼로스 솔플 같은 팟격 보상경험이 곱창나는걸 방지하면서도 고스펙이 할 게 없는 상황을 만들지 않게 잘 제어할 수 있었음.

2. 데미지 시너지 견제
 - 카링이 나왔을때 1페 방 쪼개는거에서 나왔던 이야기지만, 파티원 전체에게 큰 데미지 증가 버프를 주는 시너지 직업을 견제할 수 있음. 물론 지금은 시너지 직업과 딜러 직업간의 데미지 밸런스도 문제가 있는 상황 같지만, 파티 데미지 시너지 직업 (비숍 배메 메카닉등...)을 간접적으로 견제가 가능한 건 맞으니...

걍 생각나서 써봄

메이플스토리 인벤 자유게시판 트롤시대의끝
2024-04-12

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