변경점은 유성과 비상격 홍염을 청월 휩쓸기로 교체하였습니다.
홍염 분배의 이유
간단합니다.
기력 스킬은 이미 쿨타임이 널널한 상태입니다.
왜? -> 수라결이 끝나고 휩쓸기를 고정으로 사용하는 빌드를 사용함으로써
충격 -> 기력 -> 충격 ..... -> 기력 -> 충격 수라결 ON
으로 25회의 스킬 중 13회의 충격 12회의 기력을 사용합니다.
이런 이유로 기력 스킬읠 쿨타임이 상대적으로 널널하여 유성 홍염을 내릴 수 있게 됩니다.
진격은 분명 홍염 효율이 좋은편은 아닙니다.
다만 휩쓸기 & 진격을 매끄럽게 사용하기 위해 비뢰격 보다는 진격 홍염이 더 좋았습니다.
허나 충격은 다릅니다
신속 스탯 600 정도로는 청월과 진파의 쿨타임이 16초대가 나와버립니다.
2회 쿨타임은 32초, 심판이 있더라도 30초가 한계입니다.
허나 수라결을 채우는 시간은 심판 기준 21초에 수라결을 넉넉잡아 7초로 잡아도
28초로 뒤로 갈 수록 청월과 진파의 쿨타임이 밀리게 됩니다.
이로 인해 청월도 홍염을 주어서 2회 쿨타임을 28초 미만으로 맞췄습니다.
비상격은 기본적으로 3회를 사용하지만
3 수라결의 사이클 중 한 번은 2 파천이 가능한 타이밍이 나옵니다.
실전에서도 수라결 직후 파천을 털 타이밍이 나온다면
2파천을 털면서 수라결이 장전되는 타이밍이 나옵니다.
이 때는 비상격을 2회만 사용하여 비상격을 한 턴 쉬어가면서 비상격 2스택을 회복하는 타이밍으로 사용하시면 됩니다. (영상에서도 나옵니다)
마지막으로 휩쓸기는 수라결을 채우면서 가장 중요한 스킬임으로 13회의 충격 중
5회 - 휩쓸기
3회 - 비상격
2회 - 청월난무
2회 - 진 파공권
1회 - 파천섬광
으로 5회의 휩쓸기를 쿨타임마다 시전을 해 주어야 빠른 수라결 진입이 가능합니다.
이러한 이유들로 홍염 배치를 변경하였습니다.
이 빌드는 휩쓸기로 시작해서 휩쓸기로 끝내면서 수라결을 채우고
또한 기력 스킬을 1회 더 사용하여 충격 게이지와 수라결 딜 사이클의 난이도를 낮춘 딜 사이클입니다.
이런 조건을 만족하면서
청월난무 회전 가속으로 고점 또한 챙기면서
수라결 진입 시간 또한 21~22초로 고정시켰으며
수라결 이후 휩쓸기를 고정으로 사용하기에
높은 출혈 룬 가동률과 시너지 연장으로 더욱 편해지는 시너지 유지
여기에 효율적인 단죄 심판의 배치와
진격 광분 <-> 속행의 스왑 가능
비상격 속행 <-> 정화 스왑 가능
유틸룬의 효율도 극대화 시켰습니다.
자신있게 이 모든 걸 만족시키는 빌드는 이 빌드 단 하나라고 자부합니다.
일단 자고 일어나고 퇴근 이후에 더 세밀하게 풀어보겠습니다.