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(패치노트) 본부기지 26레벨 업데이트 (번역기 주의)

4월 업데이트 "Take Cover"에 오신 것을 환영합니다.

HQ 26
이제 HQ를 레벨 26으로 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드 후 다음을 사용할 수 있습니다.

● 추가 목재 저장소를 건설할 수 있습니다.
● 지뢰 3개, 충격 지뢰 1개를 추가할 수 있습니다.
● 업그레이드할 수 있는 건물은 제재소, 금고, 무기 연구실, 포함, 착륙정, 무기고입니다.
● 다음 방어 장치를 업그레이드할 수 있습니다: 스나이퍼 타워, 기관총, 박격포, 캐논, 화염방사기, 붐 캐논, 로켓 발사기, 크리터 발사기.
● 무기고가 업그레이드되면 다음 유닛과 능력을 업그레이드할 수 있습니다: 라이플맨, 헤비, 주카, 워리어, 탱크, 메딕, 척탄병, 스코처, 레이저 레인저, 크라이오니어, 폭격수, 기계, 포병, 의료 키트, 연발 사격, 크리터, 광산, 붐 광산.
● 모든 영웅은 한 단계 업그레이드할 수 있습니다.
● 업그레이드 후 Kavan의 Crystal Critters와 Bullit's Taunt를 레벨 7로 업그레이드할 수 있습니다.

새로운 기능: Proto 모듈 변환
무기 연구실을 업그레이드한 후 플레이어는 소량의 보석으로 프로토 모듈을 변환할 수 있습니다. 건물 UI에는 이 변환을 위한 새로운 탭이 있습니다.

새로운 기능 : 주둔지
● 벙커는 새로운 방어 건물입니다.
● 플레이어는 HQ 26에 2개의 벙커를 지을 수 있습니다. ●
HQ 26에서는 벙커를 레벨 8로 업그레이드할 수 있습니다.
포함. 군대로부터의 피해는 영향을 받지 않습니다 .
● 벙커 자체에는 공격 능력이 없습니다. 플레이어는 벙커에 군대를 주둔시켜야 합니다.
● 벙커에는 수용할 수 있는 병력 수를 결정하는 수용 제한이 있습니다. 벙커에는 탱크, 기계, 스코처와 같은 대규모 부대를 수용할 수 없습니다. 벙커에는 프로토타입 부대도 수용되지 않습니다.
● 벙커에는 동시에 4가지 유형의 병력을 수용할 수 있습니다. 주택 한도 내에서 유닛을 자유롭게 혼합할 수 있습니다.
● 벙커 내부의 유닛은 현재 능력치로 적을 공격합니다. 유닛은 공격 조각상이나 부족으로부터 방어자의 부스트에 영향을 받습니다.
● 일부 부대는 벙커 내부에 주둔하는 동안 사거리가 향상되었습니다. 소총수, 중전차: +50%. 주카스, 크라이오니어, 레이저 레인저: +20%. Cryoneers 및 Laser Rangers의 경우 이는 레이저 길이가 아니라 레이저가 발사되는 거리를 확장합니다.
● 벙커가 파괴되면 수비대가 나가서 계속해서 공격자들과 싸웁니다.
● 수비대는 매 전투 후에 복원됩니다. 기지가 여러 번 습격당하더라도 수비대는 항상 기지를 방어합니다.


주둔지 유지 : 
● 주둔군에는 자원이 소모되지 않습니다. 대신 군대는 지속적으로 금을 유지해야 합니다. 이 시간당 비용은 UI에 표시됩니다.
● 이 유지비는 거주지에서 생산된 금에서 자동으로 공제됩니다. 섬의 금 생산과 기존 금 매장량은 유지에 영향을 미치지 않습니다.
● 유지비가 기본 금 생산량을 초과하는 경우 병력을 벙커에 배치할 수 없습니다. 기본 골드 생산량은 녹색 조각상 및 기타 보너스의 영향을 받습니다. 이를 통해 플레이어는 수비대에 더 값비싼 병력을 배치할 수 있습니다. 기본 금 생산량이 현재 유지비 이하로 떨어지면 군대가 주둔지에서 제거됩니다.

군함
● 비활성 상태일 때 다양한 선택 노드에 아이콘을 추가했습니다.
● 네거티브 노드는 이제 플레이어가 방어를 감소시키기 전에 충분한 방어를 잠금 해제했는지 확인합니다.
● 선택 노드는 이제 부정적인 노드 선택으로 인해 사용 가능한 개수가 0이 된 경우에도 방어를 선택할 수 있습니다. 이전에는 선택 노드가 이러한 방어를 잠긴 것으로 처리했습니다.

수정
● 정보/속도 향상 팝업에서 아이콘과 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다.
● Fortified Residence 스킨의 문 애니메이션을 수정했습니다.
● 순위업 화면 정보 버튼이 순위 팝업을 열지 않는 문제를 수정했습니다.
● 일일 보상 광고 팝업에 잘못된 순위가 표시되는 문제를 수정했습니다.
● 군함에서 다른 플레이어의 섬을 방문할 때 플레이어 자원이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
● 플레이어가 섬 전투 중 이전 WS 전투에서 ER 상태 업데이트를 받으면 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
● 잠수함 보상이 항상 파편이 되는 오류를 수정했습니다. 이제 더 얕은 곳으로 잠수하면 파편이 생기고, 더 깊이 잠수하면 수정이 나옵니다.

시즌 캠페인 및 붐 패스
● 시즌 캠페인 UI에 사운드가 추가되었습니다.
● 이제 도전 임무의 아이콘 배경색이 달라집니다.
● 이제 모든 임무에 진행률 표시줄이 표시됩니다.
● 시즌 잔여 시간이 너무 적은 경우 붐 패스 구매를 방지하는 기능이 추가되었습니다.
● 본거지와 군도 지도에 임무 진행 상황에 대한 표시가 추가되었습니다.
● 이제 임무를 고정하여 목록의 첫 번째 항목에 표시할 수 있습니다.
● 이제 모든 플레이어는 보석으로 시즌 포인트를 구매하여 보상 트랙을 진행할 수 있습니다. 이전에는 Boom Pass 소지자에게만 이 옵션이 있었습니다.
● 이제 보석을 사용하여 임무를 다시 시작할 수 있습니다. 다시 굴릴 때마다 비용이 증가합니다. 버튼은 정보 팝업에 있습니다.
● 캠페인 임무는 이제 50포인트당 1개의 비율로 정보를 제공합니다. Boom Pass 보유자에게는 이 정보 보상이 두 배로 늘어납니다.

개량
● 영웅 능력 업그레이드는 이제 공격 계획으로 완료할 수 있습니다.
● 지난 몇 년간 발생한 다양한 플레이어 XP 오류를 수정하기 위해 플레이어 XP와 플레이어 레벨을 다시 계산하는 기능이 추가되었습니다. 업데이트 후 게임을 처음 열 때 모든 플레이어에 대해 실행됩니다. XP가 조정된 경우 변경 사항을 보여주는 팝업이 표시됩니다.
● 보급품 상자(“VP 상자”)는 이제 최대 8개까지 쌓을 수 있으며 6시간마다 새 상자가 추가됩니다.

밸런싱
● 본부 레벨 4~7의 플레이어 레벨 요구 사항이 감소되어 게임 초반이 더 빨라졌습니다.
● 게임 초반 대기 시간을 줄이기 위해 소총병 제작 시간이 10초로 단축되었습니다. 이는 평소와 같이 업그레이드를 통해 증가합니다.
● 공격 부대는 공격자가 당시 건물에 사격을 가하더라도 범위 내에 들어오는 동물을 포함한 방어 부대와 우선적으로 교전합니다. 방어 유닛이 이미 둘 이상의 공격 유닛의 목표가 된 경우 유닛은 목표를 변경하지 않습니다.
● 자원 기지 전투에서 VP 획득 및 손실이 제거되었습니다.
● 특무부대 정보 한도가 50% 증가했습니다.
● 기밀 항목 한도가 5개로 늘어났습니다.
● HQ 25에서 Brick's Iron Will과 Everspark's Critter Swarm을 레벨 7로 업그레이드할 수 있습니다.

붐비치 파티 인벤 Roah
2024-05-02

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