안녕하세요, THRONE AND LIBERTY 입니다.
2024년 5월 8일 (수) 정기점검을 통해 적용되는 업데이트 내용을 안내 드립니다.
자세한 내용은 아래를 확인 부탁드립니다.
[수정사항]
- 무기 별 전투 밸런스 영역 내 스킬 전환서 지급 내용 추가 (5/8 02:31)
- 무기 별 전투 밸런스 영역 내 마법봉 내용 중 누락 내용 추가(회복 스킬 전반에 ‘스킬 피해 증폭’ 스탯 효과가 적용되도록 수정) (5/8 03:27)
무기 별 전투 밸런스를 조정하였습니다.
- 모든 무기 피해량이 균형을 이루도록 조정하고, 다른 방향으로도 피해량을 증가시킬 수 있게 조정하였습니다.
- 무기 피해량 조정에 맞추어 숙련도 효과와 장비 효과도 함께 조정하였습니다.
- 일부 스킬 오류를 수정하였습니다.
※ 개발자 피드에서 의견 주신 내용 또한 살펴보고 있으며, 업데이트 후에도 지속적으로 검토하여 개선을 위해 최선을 다하겠습니다.
※ 전반적인 밸런스 조정이 진행됨에 따라, 원하시는 스킬로 변경이 가능하도록 정기점검 종료 후, "스킬 전환서 10개"를 우편을 통해 지급 예정입니다.
(계정 당 1회)
■ 공통
- ‘방어 스킬’을 공중에서 사용할 수 있도록 수정하였습니다.
: [방패 생존술], [무쇠날 반격], [칼날 막기], [역전의 기회], [파열 반격술], [신비 보호막], [혼돈의 보호막]
: ‘제자리 사용’ 및 ‘이동 중 사용’ 모두 공중에서 사용 가능합니다.
- 기존 ‘방어 스킬’로 방어할 수 없었던 스킬들을 방어 가능하도록 변경하였습니다.
무기 | 방어 가능 스킬 | 격노 스킬 |
장검 | [도발의 포효] | |
단검 | [죽음의 낙인] | |
장궁 | [나락의 징표], [맹폭 화살] | |
지팡이 | [심판의 낙뢰], [폭염의 파장], [지옥불 운석] | [빙결 무덤] |
마법봉 | [절망의 손길], [부패 마력진], [저주 폭발], [응징의 시간], [재앙의 광선] | [악몽의 수렁] |
※ 격노 스킬 또한 방어 가능하며, 해당 스킬 방어 성공 시 방어 스킬의 특수 효과가 발동됩니다.
- 특정 스킬 효과 발동 시, ‘마나 회복 플로터’가 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
: 장검 [재기의 정신]
: 단검 [칼날 막기]
■ 장검
- [기본 공격], [고통의 파장], [일격 방패], [방패 투척]의 ‘적개심’ 획득 수치가 50% 증가하였습니다.
- [방패 투척]의 피해량과 재사용 시간이 변경되었습니다.
: 피해량이 260%에서 340%로 증가합니다.
: 스킬 재사용 시간이 33초로 감소합니다. (기존 36초)
: 기본 마나 소모량이 360으로 감소합니다. (기존 400)
- [도발의 포효]가 몬스터에게 100% 적중하도록 변경하였습니다.
- [사슬 갈고리]를 몬스터에게 스킬이 적중 시 적개심 수치가 최대로 오르며, 이 효과는 100% 발동하도록 변경되었습니다.
■ 양손검
- [충격타]의 재사용 시간과 ‘기절’ 지속 시간을 조정하였습니다.
: 스킬 재사용 시간이 24초로 감소합니다. (기존 30초)
: 영웅 등급의 기절 지속 시간이 감소합니다.
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 3.5 | 2.8 |
2레벨 | 3.6 | 2.9 |
3레벨 | 3.7 | 3 |
4레벨 | 3.8 | 3.1 |
5레벨 | 3.9 | 3.2 |
※ 강타 적중 시 ‘기절’ 시간 증가 효과가 1초에서 0.5초로 변경됩니다.
: 영웅 등급 성장 효과가 변경됩니다.
변경 전 | 변경 후 |
기절 시간이 3.5초로 증가 | 충격 시간 2초 증가 |
: 영웅 등급의 충격 지속 시간이 증가합니다.
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 7 | 7.6 |
2레벨 | 7.2 | 7.8 |
3레벨 | 7.4 | 8 |
4레벨 | 7.6 | 8.2 |
5레벨 | 7.8 | 8.4 |
- [승천 베기]의 재사용 시간과 피해량을 변경하였습니다.
: 스킬 재사용 시간이 24초로 감소합니다. (기존 27초)
: 레벨 별 ‘피해량’ 증가 수치가 변경됩니다.
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 210% + 54 | 320% + 54 |
2레벨 | 210% + 63 | 320% + 72 |
3레벨 | 210% + 72 | 320% + 90 |
4레벨 | 210% + 81 | 320% + 108 |
5레벨 | 210% + 90 | 320% + 126 |
- [단두대 칼날]의 재사용 시간과 피해량, 마나 소모량을 변경하였습니다.
| 피해량 | 넘어짐 또는 충격 대상 피해량 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 690% + 80 | 630% + 80 | 897% + 104 | 819% + 104 |
2레벨 | 690% + 96 | 630% + 96 | 897% + 124 | 819% + 124 |
3레벨 | 740% + 111 | 680% + 111 | 962% + 144 | 884% + 144 |
4레벨 | 740% + 127 | 680% + 127 | 962% + 165 | 884% + 165 |
5레벨 | 820% + 142 | 750% + 142 | 1,066% + 184 | 975% + 184 |
: 스킬 재사용 시간이 24초로 감소합니다. (기존 30초)
: 기본 마나 소모량이 330으로 감소합니다. (기존 370)
: 스킬 적중 시 6초동안 대상에게 ‘받는 스킬 회복량 60% 감소’ 효과가 추가됩니다.
- [일격필살]의 피해량을 변경하였습니다.
희귀 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 350% + 113 | 390% + 82 |
2레벨 | 350% + 129 | 390% + 93 |
3레벨 | 350% + 145 | 390% + 104 |
4레벨 | 350% + 161 | 390% + 115 |
5레벨 | 350% + 177 | 390% + 126 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 470% + 193 | 530% + 137 |
2레벨 | 470% + 209 | 530% + 148 |
3레벨 | 470% + 225 | 530% + 159 |
4레벨 | 470% + 241 | 530% + 170 |
5레벨 | 470% + 257 | 530% + 181 |
: 영웅 등급의 성장 효과가 ‘기본 피해의 60% 추가 증가’에서 ‘기본 피해의 70% 추가증가’로 증가합니다.
- [용맹한 난타]의 피해량과 마지막 타격 피해량을 상향하였습니다.
| 피해량 | 마지막 타격 피해량 |
고급 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 100% + 8 | 110% + 7 | 292% + 12 | 307% + 12 |
2레벨 | 100% + 13 | 110% + 10 | 292% + 20 | 307% + 20 |
3레벨 | 100% + 17 | 110% + 13 | 292% + 26 | 307% + 26 |
4레벨 | 100% + 21 | 110% + 17 | 292% + 32 | 307% + 32 |
5레벨 | 100% + 25 | 110% + 20 | 292% + 38 | 307% + 38 |
희귀 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 120% + 30 | 130% + 23 | 323% + 46 | 362% + 46 |
2레벨 | 120% + 34 | 130% + 27 | 323% + 52 | 362% + 52 |
3레벨 | 120% + 38 | 130% + 30 | 323% + 58 | 362% + 58 |
4레벨 | 120% + 42 | 130% + 33 | 323% + 64 | 362% + 64 |
5레벨 | 120% + 46 | 130% + 37 | 323% + 70 | 362% + 70 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 140% + 51 | 155% + 40 | 427% + 78 | 482% + 78 |
2레벨 | 140% + 55 | 155% + 43 | 427% + 84 | 482% + 84 |
3레벨 | 140% + 59 | 155% + 47 | 427% + 90 | 482% + 90 |
4레벨 | 140% + 63 | 155% + 50 | 427% + 96 | 482% + 96 |
5레벨 | 140% + 67 | 155% + 53 | 427% + 103 | 482% + 103 |
- [완강한 체력]의 최대 생명력 증가 수치를 상향하였습니다.
고급 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 420 | 440 |
2레벨 | 490 | 530 |
3레벨 | 560 | 620 |
4레벨 | 630 | 710 |
5레벨 | 700 | 800 |
희귀 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 770 | 890 |
2레벨 | 840 | 980 |
3레벨 | 910 | 1070 |
4레벨 | 980 | 1,160 |
5레벨 | 1,050 | 1,250 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 1,470 | 1,790 |
2레벨 | 1,540 | 1,880 |
3레벨 | 1,610 | 1,970 |
4레벨 | 1,680 | 2,060 |
5레벨 | 1,750 | 2,150 |
- [승자의 사기] 영웅 등급 성장 효과인 ‘피해를 입힐 때 마다 생명력 회복’ 수치를 상향하였습니다.
- [냉혹한 전사] 영웅 등급 성장 효과인 ‘치명타 증가’ 수치가 90에서 105로 상향되었습니다.
- [활력의 기세] 영웅 등급 성장 효과인 ‘현재 생명력 100 당 스킬 피해 증폭 계수’가 0.25에서 0.35로 상향되었습니다.
- [다빈치의 기백]이 고저차가 있는 지형에서 아군에게 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
■ 단검
- [잔혹한 절개]의 재사용 시간과 피해량을 조정하였습니다.
: 스킬 재사용 시간이 15초로 감소합니다. (기존 18초)
: 기본 마나 소모량이 110으로 감소합니다. (기존 130)
: 영웅 등급의 성장 효과인 ‘치명타 피해 증가’ 효과가 감소합니다.
등급 | 변경 전 | 변경 후 |
영웅 | 치명타 피해 40% 증가 | 치명타 피해 20% 증가 |
: 기본 피해량이 증가합니다.
희귀 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 530% + 92 | 540% + 92 |
2레벨 | 530% + 106 | 540% + 106 |
3레벨 | 530% + 119 | 540% + 119 |
4레벨 | 530% + 132 | 540% + 132 |
5레벨 | 530% + 145 | 540% + 145 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 620% + 159 | 650% + 159 |
2레벨 | 620% + 172 | 650% + 172 |
3레벨 | 620% + 185 | 650% + 185 |
4레벨 | 620% + 198 | 650% + 198 |
5레벨 | 620% + 212 | 650% + 212 |
- [죽음의 낙인]의 재사용 시간과 피해량이 조정되었습니다.
: 스킬 재사용 시간이 27초로 감소합니다. (기존 36초)
: 지속 시간 동안 대상에게 ‘받는 스킬 회복량 60% 감소’ 효과가 추가됩니다.
: ‘중독 대상 피해량 증폭’ 수치가 감소합니다.
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 5% | 4% |
2레벨 | 6.2% | 4.8% |
3레벨 | 7.4% | 5.6% |
4레벨 | 8.6% | 6.4% |
5레벨 | 9.8% | 7.2% |
- [광란의 칼춤], [흑풍령]의 재사용 시간 및 마나 소모량이 조정되고, 사용성이 강화되었습니다.
: 스킬 재사용 시간이 30초로 감소합니다. (기존 45초)
: 기본 마나 소모량이 360으로 감소합니다. (기존 400)
: 스킬 사용 중 부무기가 발동되도록 수정됩니다.
- [맹독 주입]의 ‘생명력 재생 감소’ 효과가 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
중첩에 관계없이 생명력 재생 정지 | 중첩 당 생명력 재생 감소 -4% (최대 20중첩) |
- [그림자 습격]의 침묵 지속시간이 감소하고, 속박과 침묵 효과의 적용 확률이 증가하였습니다.
구분 | 변경 전 | 변경 후 |
속박/침묵 적용 확률 | 60% | 80% |
침묵 지속 시간 | 6초 | 4초 |
■ 석궁
- [필멸의 표식]의 ‘추가 피해 증가’ 수치가 감소하고, 적중 시 추가 효과가 부여되었습니다.
: 적중 시, 지속 시간 동안 대상에게 ‘받는 스킬 회복량 60% 감소’ 효과가 추가됩니다.
고급 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 25% + 1 | 18% + 1 |
2레벨 | 25% + 2 | 18% + 2 |
3레벨 | 25% + 3 | 18% + 3 |
4레벨 | 25% + 4 | 18% + 4 |
5레벨 | 25% + 5 | 18% + 5 |
희귀 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 27% + 6 | 20% + 6 |
2레벨 | 27% + 7 | 20% + 7 |
3레벨 | 27% + 8 | 20% + 8 |
4레벨 | 27% + 9 | 20% + 9 |
5레벨 | 27% + 10 | 20% + 10 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 32% + 11 | 23% + 11 |
2레벨 | 32% + 12 | 23% + 12 |
3레벨 | 32% + 13 | 23% + 13 |
4레벨 | 32% + 14 | 23% + 14 |
5레벨 | 32% + 15 | 23% + 15 |
- [무아의 침투] 영웅 등급 성장 효과인 ‘부무기 발동 확률 증폭’ 효과가 100%로 하향되었습니다. (기존 120%)
- [다발 사격]의 공격 거리가 무기 사거리의 70%에서 100%로 상향되었습니다.
■ 장궁
- [결박 화살]의 속박 시간이 조정되고, ‘속박 면역 대상’에게 사용 시, 동일한 시간 동안 억압 효과가 발동하도록 변경하였습니다.(억압 효과는 장궁 스킬을 사용할 때 속박 상태와 동일하게 취급됩니다.)
고급 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 3 | 3 |
2레벨 | 3.2 | 3.1 |
3레벨 | 3.4 | 3.2 |
4레벨 | 3.6 | 3.3 |
5레벨 | 3.8 | 3.4 |
희귀 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 4.7 | 4 |
2레벨 | 4.9 | 4.1 |
3레벨 | 5.1 | 4.2 |
4레벨 | 5.3 | 4.3 |
5레벨 | 5.5 | 4.4 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 6.5 | 5.1 |
2레벨 | 6.7 | 5.2 |
3레벨 | 6.9 | 5.3 |
4레벨 | 7.1 | 5.4 |
5레벨 | 7.3 | 5.5 |
- [맹폭 화살]의 피해량이 상향되고, 추가 효과가 부여되었습니다.
: 중심 영역 내의 대상 적중 시, ‘재사용 시간 6초 감소’ 효과가 추가되었습니다.
| 피해량 | 영역 중심부(1m) 피해량 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 340% + 47 | 380% + 52 | 510% + 70 | 570% + 78 |
2레벨 | 340% + 53 | 380% + 62 | 510% + 79 | 570% + 93 |
3레벨 | 340% + 59 | 380% + 72 | 510% + 88 | 570% + 108 |
4레벨 | 340% + 65 | 380% + 82 | 510% + 97 | 570% + 123 |
5레벨 | 340% + 71 | 380% + 92 | 510% + 106 | 570% + 138 |
- [자연의 은총]의 동작 방식을 변경하고, 생명력 재생 적용 수치를 조정하였습니다.
: 동작 방식을 보다 명확하게 변경하였습니다.
등급 | 변경 전 | 변경 후 |
희귀 영웅 | 사용 시 3초 동안 16m 범위 오라 생성. 오라 범위 안의 파티원에게 1회만 적용되는 3초 지속 버프 적용 | 사용 시 16m 범위 내 파티원에게 4초 동안 지속되는 버프 적용 |
: 생명력 재생 적용 수치를 고정 수치에서 계수 방식으로 변경하였습니다.
희귀 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 1,460 | 530+160% |
2레벨 | 1,558 | 560+160% |
3레벨 | 1,656 | 590+160% |
4레벨 | 1,754 | 620+160% |
5레벨 | 1,852 | 650+160% |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 1,950 | 680+200% |
2레벨 | 2,048 | 710+200% |
3레벨 | 2,146 | 740+200% |
4레벨 | 2,244 | 770+200% |
5레벨 | 2,342 | 800+200% |
- [소용돌이 화살]의 ‘당겨옴’ 효과에 적중 당한 대상은 이동 속도 감소 효과가 한 번 더 적용되도록 변경하였습니다.
■ 지팡이
- [연발 불꽃탄]의 피해량 및 착화 피해량을 조정하였습니다.
| 기본 피해량 | 착화 피해량 |
고급 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 110% + 22 | 120% + 22 | 1% + 1 | 1% + 1 |
2레벨 | 110% + 32 | 120% + 32 | 1% + 2 | 1% + 2 |
3레벨 | 110% + 43 | 120% + 43 | 1% + 2 | 1% + 3 |
4레벨 | 110% + 54 | 120% + 54 | 1% + 3 | 1% + 4 |
5레벨 | 110% + 65 | 120% + 65 | 1% + 4 | 1% + 5 |
희귀 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 130% + 75 | 140% + 75 | 2.2% + 5 | 2.2% + 6 |
2레벨 | 130% + 86 | 140% + 86 | 2.2% + 5 | 2.2% + 7 |
3레벨 | 130% + 97 | 140% + 97 | 2.2% + 6 | 2.2% + 8 |
4레벨 | 130% + 108 | 140% + 108 | 2.2% + 7 | 2.2% + 9 |
5레벨 | 130% + 118 | 140% + 118 | 2.2% + 7 | 2.2% + 10 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 150% + 129 | 170% + 129 | 3.7% + 8 | 3.4% + 11 |
2레벨 | 150% + 140 | 170% + 140 | 3.7% + 9 | 3.4% + 12 |
3레벨 | 150% + 151 | 170% + 151 | 3.7% + 10 | 3.4% + 13 |
4레벨 | 150% + 161 | 170% + 161 | 3.7% + 10 | 3.4% + 14 |
5레벨 | 150% + 172 | 170% + 172 | 3.7% + 11 | 3.4% + 15 |
- [심판의 낙뢰]의 재사용 시간 및 마나 소모량을 변경하였습니다.
: 재사용 시간이 30초로 감소합니다. (기존 36초)
: 기본 마나 소모량이 370으로 감소합니다. (기존 400)
- [얼음창]의 피해량과 재사용 대기 시간을 변경하였습니다.
: 스킬 재사용 시간이 30초로 감소합니다. (기존 36초)
: 기본 마나 소모량이 340으로 감소합니다. (기존 370)
: 피해량이 상향됩니다.
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 360% + 32 | 430% + 37 |
2레벨 | 360% + 40 | 430% + 47 |
3레벨 | 360% + 48 | 430% + 57 |
4레벨 | 360% + 56 | 430% + 67 |
5레벨 | 360% + 64 | 430% + 77 |
- [고도의 집중]의 재사용 시간이 75초로 감소하였습니다. (기존 90초)
- [빙결 무덤]의 플레이어 대상 ‘석화: 동결’ 지속 시간이 감소하였습니다.
: 몬스터에게는 기존과 동일하게 적용됩니다.
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 5.5초 | 4.3 초 |
2레벨 | 6.1 초 | 4.8 초 |
3레벨 | 6.7 초 | 5.3 초 |
4레벨 | 7.3 초 | 5.8 초 |
5레벨 | 7.9 초 | 6.3 초 |
- [마나구 분출]이 마법 스킬 투사체를 발사할 때에도 발동하도록 변경되었습니다.
- [고행의 술책]의 마나 재생 기본 값이 조정되었습니다.
: 마나 재생 총량은 유지되고, 기본 마나 재생의 비율이 상승합니다.
| 기본 마나 재생 | 3초 간 제자리 유지 시 마나 재생 |
고급 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 21 | 32 | 42 | 32 |
2레벨 | 24.5 | 37 | 49 | 37 |
3레벨 | 28 | 42 | 56 | 42 |
4레벨 | 31.5 | 48 | 63 | 48 |
5레벨 | 35 | 53 | 70 | 53 |
희귀 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 38.5 | 58 | 77 | 58 |
2레벨 | 42 | 63 | 84 | 63 |
3레벨 | 45.5 | 69 | 91 | 69 |
4레벨 | 49 | 74 | 98 | 74 |
5레벨 | 52.5 | 79 | 105 | 79 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 56 | 84 | 112 | 84 |
2레벨 | 59.5 | 90 | 119 | 90 |
3레벨 | 63 | 95 | 126 | 95 |
4레벨 | 66.5 | 100 | 133 | 100 |
5레벨 | 70 | 105 | 140 | 105 |
■ 마법봉
- 회복 스킬 전반에 ‘스킬 피해 증폭’ 스탯 효과가 적용되도록 수정하였습니다.
- [저주 폭발]의 영웅 등급 성장 효과를 변경하였습니다.
등급 | 변경 전 | 변경 후 |
영웅 | 대상에게 절망의 손길이 적용되어 있는 경우 1 중첩 당 기본 피해의 34%만큼 폭발 피해 증가 | 대상에게 절망의 손길이 적용되어 있는 경우 1 중첩당 5%만큼 남은 지속 피해 증폭 |
- [악몽의 수렁]의 수면 지속 시간이 되었습니다.
희귀 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 6초 | 4.2 초 |
2레벨 | 6.2 초 | 4.4 초 |
3레벨 | 6.4 초 | 4.6 초 |
4레벨 | 6.6 초 | 4.8 초 |
5레벨 | 6.8 초 | 5 초 |
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 7 초 | 5.2 초 |
2레벨 | 7.2 초 | 5.4 초 |
3레벨 | 7.4 초 | 5.6 초 |
4레벨 | 7.6 초 | 5.8 초 |
5레벨 | 7.8 초 | 6 초 |
- [은총의 결계]의 효과를 조정하였습니다.
: 스킬 시전 후 ‘2초 동안 적용되는 방어 증가’ 효과가 기존 3배에서 2배로 조정됩니다.
: 기본 ‘방어 증가’ 수치가 감소합니다.
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 1,600 | 1,400 |
2레벨 | 1,800 | 1,575 |
3레벨 | 2,000 | 1,750 |
4레벨 | 2,200 | 1,925 |
5레벨 | 2,400 | 2,100 |
: ‘받는 스킬 회복량 증가’ 효과가 감소합니다.
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 35% | 32% |
2레벨 | 39% | 36% |
3레벨 | 44% | 40% |
4레벨 | 48% | 44% |
5레벨 | 53% | 48% |
: ‘인내력 증가’ 효과가 감소합니다.
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 345 | 320 |
2레벨 | 391 | 360 |
3레벨 | 437 | 400 |
4레벨 | 483 | 440 |
5레벨 | 529 | 480 |
- [악연의 연무]의 재사용 시간이 감소하였습니다
영웅 | 변경 전 | 변경 후 |
1레벨 | 55초 | 54초 |
2레벨 | 53초 | 51초 |
3레벨 | 51초 | 48초 |
4레벨 | 49초 | 45초 |
5레벨 | 47초 | 42초 |
■ 숙련도
- 무기 별 숙련도 효과가 변경됩니다.
무기 | 트리 | 순서 | 노드 명 | 변경 전 | 변경 후 |
장검 | 보스 | 6 | 혼신의 회피 > 혼신의 방어 | 보스 회피 50 증가 | 보스 피해량 경감 24 증가 |
양손검 | 돌진 | 3 | 응원의 열정 > 굳건한 의지 | 아미토이 회복량 6% 증가 | 마법 방어 120 증가 |
무력화 | 6 | 완전한 기절 | 기절 시간 1초 증가 | 기절 시간 0.5초 증가 |
석궁 | 재생 | 3 | 단짝의 조화 | 아미토이 회복량 6% 증가 | 아미토이 회복량 30% 증가 |
5 | 마법 인내력 | + 40 | + 80 |
이동 | 3 | 평원의 사수 > 침착한 조준 | 공격 거리 6% 증가 | 원거리 강타 적중 60 증가 |
연사 | 9 | 잔혹한 상처 | 가하는 원거리 피해 10% 증가 | 가하는 원거리 피해 5% 증가 |
지팡이 | 속성 | 9 | 광활한 파괴 > 잔혹한 파괴 | 광역 스킬 범위 20% 증가 | 가하는 마법 피해 5% 증가 |
장궁 | 견제 | 7 | 공격 거리 증가> 이동 속도 | 공격 거리 6% 증가 | 이동속도 3.6% 증가 |
마법봉 | 피해 | 5 | 공격 거리 증가> 스킬 피해 증폭 | 공격 거리 4% 증가 | 스킬 피해 증폭 20 증가 |
회복 | 5 | 공격 거리 증가> 스킬 재사용 속도 | 공격 거리 4% 증가 | 스킬 재사용 속도 2% 증가 |
■ 장비
- [나락살수] 방어구 세트 효과가 변경되고 오류가 수정되었습니다.
: 2세트 효과 : ‘최대 피해 +20’으로 증가하였습니다. (기존 +15)
: 4세트 효과 : ‘치명타로 공격할 때마다 입힌 피해량의 5% 회복’으로 증가하였습니다. (기존 3% 회복)
: 4세트 효과가 치명타가 아닌 공격에도 적용되던 현상을 수정하였습니다.
- [세계수] 4세트 효과의 스킬 재사용 속도가 최대 20%까지 상승하도록 변경되었습니다.
- [아덴투스의 야만검]의 ‘현재 생명력 1,000당 기본 피해 증가’ 효과가 ‘최소~최대 피해 증가’ 범위의 상/하한선을 가지도록 변경되었습니다.
: 현재 생명력이 낮은 경우에도, 최소의 피해 증가를 보장합니다.
: 생명력이 20,000을 초과하는 경우, 최대 수치만큼 피해 증가가 제한됩니다.
구분 | 최소 | 최대 |
0레벨 | 16.5 | 66 |
3레벨 | 21 | 84 |
6레벨 | 25.5 | 102 |
9레벨 | 30 | 120 |
- [월광의 활시위]의 ‘달무리’ 효과가 자연의 은총 스킬을 사용하는 순간에만 발동하도록 수정하였습니다.
- [연옥의 즉살참]의 ‘연옥의 방벽’ 효과 설명에 ‘받는 스킬 회복량’이 ‘받는 회복량’으로 잘못 표기된 문제를 수정하였습니다.
- [깊은 공허의 야상곡]의 스킬로 사용하는 ‘부패 마력진’의 범위가 교집합 된 영역에서 1명의 효과만 적용되던 현상을 수정하였습니다.
- [깊은 공허의 야상곡]의 스킬로 사용하는 ‘부패 마력진’의 스킬 피해 증가 효과가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 일정 확률로 상태이상을 적용하는 장비 스킬의 툴팁에 ‘해당 무기로 공격했을 때에만 발동’하는 내용이 추가되었습니다.
: [광분노의 돌격검], [마인제로크의 단검], [퀸 블렌디의 소멸궁], [운명의 숭배 야만봉], [맹독 코브라 쇠뇌]
지역 이벤트에 [진영전] 모드가 추가되었습니다.
- 지역 이벤트 참석자들이 서로 임의의 팀으로 편성되어 PvP를 진행하는 진영전이 추가되었습니다.
- 기존 [분쟁] 모드 지역 이벤트가 [진영전] 모드로 대체됩니다.
■ 진행
- 지역 이벤트 참석자들이 임의의 팀으로 편성되어 PVP를 진행하는 진영전이 추가되었습니다.
- [진영전] 은 기존 [분쟁] 지역 이벤트를 대체합니다.
: [분쟁] 지역 이벤트가 발생하지 않았던 ‘늑대 사냥 대회’, ‘별빛 비석 제전’, ‘초롱 씨앗 대축제’는 [진영전]이 진행되지 않습니다.
■ 팀 편성
- 진영전에 참가한 플레이어는 지역 이벤트 참여 시, 3개의 팀 중 하나에 임의 배정됩니다.
: 한 번 배정된 팀은 지역 이벤트 영역을 이탈하여도 변경되지 않으며, 재진입 시 기존 배정된 팀이 유지됩니다.
: [진영전] 지역 이벤트 참여 시, 기존 파티에서 탈퇴 되며 [진영전] 내에서 파티를 재구성해야 합니다.
- 같은 팀 내에서는 PVP가 불가능합니다.
: 동일 길드 소속인 경우에도 서로 다른 팀에 배정될 수 있습니다.
- 진영전에 참가한 플레이어는 외형 및 이름이 소속 팀에 따라 자동 변경됩니다.
: 동일 팀 내의 플레이어는 본인의 이름이 그대로 출력되며, 다른 소속 팀의 플레이어의 이름만 변경됩니다.
■ 순위 및 보상 획득
- 같은 팀으로 소속된 플레이어들의 점수가 ‘팀의 점수’로 합산되어 순위가 결정됩니다.
- 각 팀의 개인 순위 150등까지 보상이 제공됩니다.
: 팀의 순위에 따라, 개인 순위 보상이 차등 지급됩니다.
: 등수가 여러 번 발표되는 지역 이벤트는 개인 보상이 적게 제공됩니다. (ex. 탈리스만 전송작전 등)
- [진영전]의 노력 보상은 [평화] 모드 대비 더 많은 노력 보상을 획득할 수 있습니다.
■ 기타
- [진영전] 진행 중 발생한 PvP 결과는 ‘처치 기록’에 포함되지 않습니다.
장비의 원하는 특성을 선택 개방할 수 있는 ‘특성 개방석’이 추가되었습니다.
- 장비가 지니고 있는 특성 중 1개를 ‘선택’하여 개방할 수 있습니다.
- 특성 개방석을 획득할 수 있는 탁본집 리스트와 제작 리스트가 추가되었습니다.
※ 추후 업데이트를 통해 특성 개방석을 추가 획득할 수 있는 ‘탁본집’이 더 추가될 예정입니다.
■ 특성 개방석 추가
- 특성을 선택하여 교체 및 개방할 수 있는 ‘특성 개방석’이 추가됩니다.
- ‘특성 개방석’ 사용 시 장비가 지니고 있는 특성 중 1개를 선택하여 개방할 수 있습니다.
: 특성을 개방하려는 슬롯 영역 하단에 버튼을 클릭하여, 특성을 선택할 수 있습니다.
특성 개방 버튼 클릭 | 특성 선택 후 개방 (신규 개방 또는 전환 가능) |
| |
■ 탁본집 리스트 추가
- 신규 탁본집 리스트 1종이 추가됩니다.
: ‘끝없는 성장의 길’ 탁본집 1종이 추가되었습니다.
: ‘차원의 집혼체: 염원’ 1개를 탁본집에 등록 시, ‘특성 개방석’ 200개를 획득할 수 있습니다.
※ 추후 업데이트를 통해 특성 개방석을 추가 획득할 수 있는 ‘탁본집’ 리스트가 더 추가될 예정입니다.
■ 제작 리스트 추가
- ‘특성 개방석 꾸러미’ 제작 레시피가 추가됩니다.
: 차원진 2성 영혼석 5종 각 1개씩을 재료로 사용하여 제작할 수 있습니다.
: ‘특성 개방석 꾸러미’ 사용 시, 5개의 ‘특성 개방석’을 획득할 수 있습니다.
다른 서버의 플레이어들과 파티를 맺을 수 있는 ‘통합 파티 찾기’ 기능이 추가되었습니다.
- 파티 찾기를 이용한 파티 모집이 ‘통합 서버’로 모집됩니다.
- 파티 모집 편의성을 위해 ‘승인 후 가입’ 가입 시스템과, 캐릭터 명함 정보가 업데이트 되었습니다.
■ 파티 찾기
- 파티 찾기를 이용한 파티 모집 시 ‘통합 서버’ 단위로 모집됩니다.
: 서로 다른 서버의 플레이어들이 파티 게시판을 통해 파티를 맺을 수 있습니다.
- 파티 찾기의 ‘모집 등록’시, 파티 모집글 작성자가 승인 하에 가입할 수 있는 ‘승인 후 가입’ 모집 방법이 추가되었습니다.
: 신청자 리스트를 확인하고 수락 버튼을 통해 파티 가입을 승인할 수 있습니다.
- 활용도가 낮은 일반 던전을 파티 게시판에서 삭제하였습니다.
■ 캐릭터 명함
- ‘캐릭터 명함’에서 다른 플레이어의 “무기 상세 정보”를 확인할 수 있습니다.
: 내 무기 세트의 정보 공개 여부는 ‘파티 찾기> 내 무기 세트의 정보 옵션’ 또는
‘캐릭터 정보> 내 명함’ 그리고 ‘환경 설정> 게임 플레이 > 캐릭터 > 내 정보 표시’를 통해 변경할 수 있습니다.
일부 콘텐츠의 플레이 경험이 조정되었습니다.
- 일부 보스가 사용하는 버프/디버프 정보가 네임플레이트에 표시됩니다.
- 파올라의 차원진 일부 보스 패턴의 대상 선정 방식이 변경되었습니다.
- 일부 장소에 ‘걸쇠’, 치유의 향로’, ‘연습용 허수아비’ 등 편의를 위한 오브젝트가 추가되었습니다.
- 길드 레이드의 참여 제한 규칙을 변경하였습니다.
■ 파올라의 차원진
- [공허의 황무지]
: 샤카룩스의 브레스 대상 선정방식이 랜덤 대상에서 가장 가까운 대상으로 변경되었습니다.
: ‘공포 오라’ 대상을 5인에서 3인으로 하향조정하였습니다.
: 샤카룩스가 사용하는 암흑의 손길 버프 중첩 정보가 표시되도록 개선하였습니다.
※ 해당 표시는 몬스터, 파티원, 자신의 네임플레이트 위치에 출력됩니다.
- [학살자의 협곡]
: 폭사 선고 대상 선정방식을 ‘최대 어그로 대상을 제외한 가장 먼 1인 대상’으로 변경되었습니다.
: 폭사 선고 대상과 가장 가까운 대상이 서로 고열광선으로 연결됩니다.
- [공포의 섬]
: 케르타키와 전투 중 발생하는 간헐천의 전조 연출 및 사운드를 연출을 개선하였습니다.
: 케르타키와 전투 중 ‘젖음’ 상태가 되어도 메테오 스킬의 착화가 유지되도록 개선하였습니다.
- [비명의 고문실]
: 칼리그라스의 주요 디버프가 네임 플레이트에 표시되도록 개선하였습니다.
- [도살자의 협곡]
: 마그나두크의 불타는 양 대상 선정방식이 ‘최대 어그로 대상’으로 변경되었습니다.
: 불타는 양 폭발 스킬이 광역에서 단일 대상으로 변경되고, 효과가 ‘즉시 사망’으로 변경되었습니다.
: 불타는 양 전이 패턴에서 활성화되는 디버프 영역 중 가장 외곽의 영역이 삭제되었습니다.
- [저주받은 황무지]
: 샤이칼의 브레스 대상 선정방식이 ‘최대 어그로 대상을 제외한 가장 가까운 대상’으로 변경되었습니다.
■ 필드및 오브젝트
- 고립 또는 이동이 불편한 지형에 걸쇠를 추가 배치하였습니다.
- 일부 위치에 ‘치유의 향로’를 배치하였습니다.
: 길드/군단 아지트의 ‘길드 레이드 입구’, ‘파올라의 차원진 입구’
- 비엔타 마을의 순간 이동석 근처에 ‘연습용 허수아비’를 배치하였습니다.
- 리자드 섬 순간 이동석의 최초 개방 영상과 다시 보기 영상이 추가되었습니다.
■ 길드 레이드
- 길드 레이드 ‘입장 조건’이 변경되었습니다.
: ‘길드 가입 후 7일 경과’ 조건이 삭제되고, 모든 길드 레이드에 “입장”할 수 있습니다.
※ 단, 길드 가입 시점에 개방되어 있던 ‘길드 레이드’에는 입장할 수 없습니다.
- 길드 레이드 ‘보상 획득 조건’이 추가되었습니다.
: 이전 길드에서 초기화 시점(매주 수요일 06시)이후로 ‘길드 레이드가 한 번이라도 개방’된 적이 있는 경우,
새롭게 가입한 길드에서 길드 레이드 ‘입장’은 가능하지만, ‘보상 획득 및 분배’를 받을 수 없습니다.
※ 실제 플레이어의 ‘입장’ 및 ‘보상 획득 및 분배’ 여부와는 관계없이 ‘길드 레이드 개방’을 기준으로 합니다.
※ 길드 레이드 초기화 시점 이후부터 정상적으로 보상 획득 및 분배가 가능합니다.
■ 코덱스
- 모험 코덱스
: [1막. 커슬가의 비극> 약재상의 속사정]에 '바람 언덕 해안의 순간이동석 작동' 단계가 추가되었습니다.
: [2막. 회색 송곳니의 최후> 대회 협회장 크리스]에 '검은 울음 평원의 순간이동석 작동' 단계가 추가되었습니다.
: [3막. 노병은 죽지 않는다> 무너진 별빛 천문대에서]에 '흰곰자리 들판 순간이동석 작동' 단계가 추가되었습니다.
: [5막. 신성한 피의 서약> 치료소의 밤]이 환경과 상관없이 항시 진행 가능하도록 변경하였습니다.
- 탐사 코덱스
: [흰곰자리 들판> 들판의 도살자]에 '흰곰자리 들판에서 고블린 전리품 수집'이 추가되었습니다.
: [둥지 초원> 정령목 수확]의 시작 위치가 변경되었습니다.
: [금빛 호밀 농장> 농장 주인의 고민], [약재 자루 회수]가 삭제되었습니다.
※ 삭제된 코덱스의 보상 및 경험치는 다른 코덱스로 이전되었습니다.
■ 지역 이벤트
- 평화 지역 이벤트 보상 지급 대상이 확대되었습니다.
- 평화 지역 이벤트 보상이 전반적으로 상향 조정되었습니다.
: 단 ‘사막의 카라반’ 1등 보상의 경우 일부 하향 조정되었습니다.
시스템 및 UI 편의성이 개선되었습니다.
- 실수로 인한 음식의 연속 사용을 방지하기 위하여, 음식 아이템의 재사용 시간이 추가되었습니다.
- 일부 아이템의 스택 수량을 변경하여, 가방 관리가 원활하도록 하였습니다.
■ 아이템
- ‘음식’ 아이템의 재사용 시간을 1초에서 3초로 조정하였습니다.
- 일부 제작 전용 재료 아이템 설명에 제작처 정보가 명확하도록 개선했습니다.
: 차원의 집혼체: 염원 / 보스 별 차원의 영혼석 / 정벌대 무공 훈장
- 일부 아이템의 스택 수량을 변경하였습니다.
아이템 이름 | 기존 | 변경 |
등급 별 양피지 | 500 | 1,000 |
세계수 잎 | 1,000 | 10,000 |
등급 별 마력가루 | 500 | 1,000 |
등급 별 재질/특수 재료 (마나철, 순금, 신비목, 마력실, 투지/지혜/기량/통찰의 결정) | 200 | 500 |
등급 별 회복의 영석 | 500 | 1,000 |
마나 재생 물약 | 500 | 1,000 |
등급 별 스텔라붐 원소 | 5,000 | 10,000 |
등급 별 스킬 단련서/연마서 | 100 | 1,000 |
무기/방어구/장신구 성장석 | 100 | 1,000 |
무기/방어구 성장도식 | 100 | 1,000 |
등급 별 보석 (마린드, 루빅스, 엠머렛, 스타론) | 200 | 1,000 |
등급 별 음식/영약 제작 재료 (트란애플, 로테인, 아로마, 샤프란, 프뤼스, 헤르바, 콰르바, 솔루트, 자연의정기) | 500 | 1,000 |
연합 인장 | 200 | 500 |
등급 별 전환의 물약 / 추출의 불꽃 | 100 | 200 |
■ 길드
- 길드장 장기 미접속으로 인한 ‘길드장 위임 요청’ 시 선정되는 ‘다음 길드장’ 선택 조건이 추가되었습니다.
: 길드 공헌도나 활동 점수가 0인 길드원은 등급(참모관, 수호대)과 무관하게 선정 대상에서 제외됩니다.
- 길드 공지사항에 웹 주소 입력 시, 클릭하여 웹 주소 복사하기가 지원되도록 개선되었습니다.
■ HUD
- 메인 메뉴에 출력되는 레드 닷 아이콘 위치를 변경하였습니다.
- 특수 상점에 신규 상품 입고 시, 알림 기능이 추가되었습니다.
: 미니맵 옆 아이콘을 통해 신규 상품 개수 확인과 특수 상점 진입이 가능합니다.
- 각 이벤트의 상세 정보를 확인할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
■ 상호작용
- 여러 캐릭터가 동시에 상호 작용을 하는 경우, 현재 상호작용 중인 캐릭터의 수가 표시되도록 개선되었습니다.
■ 채팅
- ‘주사위’ 명령은 사용 후, 5초가 지나야 다시 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 코덱스 항목을 채팅 링크로 올릴 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
: 기존 Alt + 마우스 좌 클릭 기능은 그대로 사용 가능합니다.
- 미니 채팅의 사이즈 조절 기능을 추가하였습니다.
: 미니 채팅을 위로 끌어 올리면, UI가 출력되며 드래그 동작을 통해 사이즈를 조절할 수 있습니다.
■ 전투
- 클래식 모드에서도 액션모드와 동일하게 공격 대상을 고정할 수 있습니다.
: 대상 고정 시 대상을 화면 중앙에 고정시키는 옵션이 기본 설정으로 적용되었습니다.
: [환경 설정> 게임 플레이> 카메라]에서 "락온 대상에게 카메라 고정" 옵션을 해제할 수 있습니다.
■ 퍼플온 서비스
- 퍼플 온 서비스가 지원됩니다.
- PC 퍼플에서 Throne and Liberty를 실행해둔 상태라면, 퍼플 모바일 앱에서 Throne and Liberty를 스트리밍 플레이 할 수 있습니다.
■ 콘텐츠 오류 수정
- 파올라의 차원진> 비명의 고문실
: ‘고문 기술 장인’의 고문 감옥에 갇혔을 때 감옥을 파괴해도 상태이상이 해제되지 않는 현상을 수정하였습니다.
: ‘비명의 그림자’가 사용하는 격노 스킬의 사전 연출이 간헐적으로 흰색으로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
: ‘피에 젖은 눈’이 활성화된 동안 핏빛 원혼이 간헐적으로 함께 활성화되던 현상을 수정하였습니다.
: 지도의 층수가 표기되지 않는 현상을 수정하였습니다.
: 암호 장치를 사용할 때 플레이어가 회전하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 파올라의 차원진> 살육의 사원 / 포효의 사원
: 맹견 좀비의 사망 연출이 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 모험 코덱스
: [2막. 회색 송곳니의 최후> 헨리의 무덤가]에서 사용 불가능한 걸쇠의 위치를 수정하였습니다.
: [10막. 악몽의 데자뷰> 집결]에서 ‘베르제’의 시선에 의해 석화 됐을 때 눈동자 연출이 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 기타
: ‘리자드 섬’ 탐사 개방 전 순간 이동석을 선택했을 때 다른 순간 이동석을 안내하는 현상을 수정하였습니다.
: 실레우스의 심연 입구가 일식 상태 중에 밤에서 낮으로 변경됐을 때 문이 열리는 현상을 수정하였습니다.
■ 시스템 및 UI 오류 수정
- 길드 점령전
: 선포/매칭 공개 기간에 소유한 기원석/차원석으로 순간 이동을 할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
: ‘관전’ 상태에서 말풍선, 그림자, 아미토이가 표시되는 현상이 수정되었습니다.
: 참여 중인 ‘기원석’, ‘차원석’의 이름이 잘못 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- 일정표
: 콘텐츠 설정에서 표기를 제외한 콘텐츠가 ‘날짜별’ 일정에서 표시되는 현상이 수정되었습니다.
: ‘시간별’ 일정에서 모든 알림을 껐을 때, 다시 켤 수 없는 현상이 수정되었습니다.
- 군단
: 세금 수송 일부 서버에서 성을 소유한 길드가 ‘세금 수송’을 예약할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
: 세율 변경 영지 관리인을 통해 세율 변경 시, 변경 가능 시간 표기가 출력되도록 수정되었습니다.
- HUD
: 퀵슬롯 세트 전환 버튼의 이전/다음 세트 동작을 수정하였습니다.
: 퀵슬롯 세트에 마우스 우클릭 시 출력되는 컨텍스트 메뉴가 HUD UI 보다 아래에 표시되는 현상을 수정하였습니다.
: HUD 편집 모드에서 일부 UI가 실제 HUD 와 다르게 표현되는 현상이 있어 수정하였습니다.
- 전투
: 지속 피해(착화, 독, 저주 등)가 최대 스택에서 갱신 시 마지막 스택에 적용된 피해 기준으로 갱신되도록 수정하였습니다.
: 수호자 소환 효과가 특정 상황에서 특정 무기 스킬로 동작하여 장비 스킬을 의도치 않게 발생시키던 문제가 수정되었습니다.
: 스텔라 비전 범위 설정 값이 저장되지 않고 초기 설정값으로 돌아가는 현상이 있어 수정하였습니다.
- 연출 수정
: 특정 이펙트가 젖음 상태에서 간혹 출력되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 기타 UI
: 간헐적으로 다른 캐릭터의 명함에 무기 세트가 표시되지 않는 현상이 수정되었습니다.
: 메인 메뉴와 로비에서 사운드 설정 UI가 실행되지 않는 현상이 있어 수정하였습니다.
: 지도 순서핀 추가 모드가 ESC로 종료되지 않는 현상이 있어 수정하였습니다.
: 배틀 패스 연속 보상 획득 시, 레드닷이 재출력되는 현상이 있어 수정하였습니다.
: 착용한 코스튬이 있는 상태에서 코스튬 메뉴 입장 시, 현재 착용 중인 코스튬이 프리뷰 선택된 상태로 표시되는 현상이 수정되었습니다.
: 네임 플레이트 옵션의 ‘끄기/전체 보기’ 선택지를 ‘끄기/켜기’로 변경하고 관련 설명이 수정되었습니다.
[이벤트] 5월 8일(수) 이벤트 안내
- <오월이라 헤르피가 준비했오> 출석부가 시작됩니다.
[프로모션] ‘솔리시움의 축복’
- ‘솔리시움의 축복 (21일)’ 판매가 시작됩니다.
■ 종료 이벤트
- <저항군이라면? 더블 업!> 이벤트가 종료되었습니다.
: 필드/아크 보스의 보상량을 조정하였습니다. (기존 2개 > 변경 1개)
: 우편을 통해 지급되었던 계약의 증표: 차원 포인트 보상량을 조정하였습니다. (기존 900개 > 변경 0개)
: 우편을 통해 지급되었던 성장의 열매 보상량을 조정하였습니다. (기존 평일 3개 / 주말 6개 > 변경 0개)
: 협력 던전 클리어 보상 상자 오픈 기회를 조정하였습니다. (기존 2회 > 변경 1회)
: 활동 점수 획득량을 조정하였습니다. (기존 200% > 변경 100%)
- <강화 장비 특별 보급> 이벤트의 판매 기간이 종료되었습니다.
: 특수 상점의 특급 저항군 강화 무기/방어구 선택 상자의 판매가 종료됩니다.
※ 특급 저항군의 훈장은 2024년 5월 16일(목) 정기점검 전까지 교환 가능합니다.
- 이벤트의 획득 기간이 종료되었습니다.
: 더 이상 ‘영혼주화’와 ‘미지의 영혼석’을 획득하실 수 없습니다.
※ 차원의 영혼석 선택 상자는 2024년 5월 16일(목) 정기점검 전까지 제작 및 교환 가능합니다.
- <리치오의 리치한 선물>, <슈니의 선물> 출석부 이벤트가 종료되었습니다.
앞으로 더욱 즐거운 업데이트 소식으로 찾아 뵙겠습니다.
고맙습니다.
쓰론 앤 리버티 인벤 쓰론 앤 리버티 커뮤니티 Veil
2024-05-08