안녕하세요 그라핀입니다.
시즌4 PTR기간이 끝나고 얼마전 모닥불대화에서 개발자들은 몬스터 난이도 상향을 예고했습니다.
관련 내용은 다음과 같습니다.
<시즌4 몬스터 난이도관련 개발자 오피셜>
1. 몬스터레벨 100 이상부터 (악몽던전 46단 이상 / 명공의나락 1단 이상)
기존보다 체력증가폭이 늘어날 것이다.
(시즌4 모닥불대화 오피셜)
2. '시즌4 명공의 나락' 150단쯤 몬스터 체력수준은 '시즌2 지르의 도살장' 25단과 비슷할 것이다.
(개발자 인터뷰 오피셜)
위 오피셜을 토대로 몬스터레벨 100 이상부터 (해당되는 컨텐츠 = 악몽46단 이상 / 나락 1단 이상)
체력이 얼마나 증가할지 분석/예측해 보고,
나락 컨텐츠를 즐기는데 도움될만한 몇가지 비교지표를 도출해 보려고 합니다.
본문에 들어가기 앞서,
시즌4부터 새롭게 추가될 엔드컨텐츠인 '명공의 나락'은,
<난이도 구성>
악몽던전과 동일하게 '단수 1 증가 = 몬스터레벨 1증가' 하며, 총 1단 부터 200단 까지 존재합니다.
ex) 나락 1단 = 몹렙100 = 악던 46단
나락55단 = 몹렙154 = 악던100단
<컨텐츠 존재 목적>
1. 기존 아이템 강화시스템을 대체할 '명품화' 재료를 주는 컨텐츠입니다.
- 나락 1~29단에서 명품화 1~4강화 재료를 얻을 수 있고,
- 나락 30~59단에서 명품화 5~8강화 재료를 얻을 수 있으며,
- 나락 60단~200단에서 명품화 9~12강화 재료를 얻을 수 있습니다.
※ 나락 60단 이후 명품화 9~12강화 재료 파밍이 목적이라면,
굳이 오래걸리는 너무높은 단수를 클리어하실 필요가 없습니다.
단수가 높아질수록 재료를 더 많이주긴 하지만, 그 외 추가보상이 늘어나진 않기때문입니다.
2. 내 캐릭터의 성능한계를 시험해보는 최종 컨텐츠 (이번 글의 주제)
따라서 나락 단수를 높여가며 던전클리어에 도전하는 '등반'컨텐츠는,
내 캐릭터의 성능한계를 시험해보고자 하는 유저들이 즐기게 되는
꼭 해야하는 '필수'가 아닌 '선택'적 최종 컨텐츠가 될 것입니다.
기존까지 공개되었던 몬스터 체력 증가추이(scaling)와 "개발자 오피셜"을 기반으로하여,
명공의 나락 컨텐츠가 얼마나 어려워질지 예측해보는 시간을 가져봅시다.
※ 초록색 박스 내용은 분석과정이니 스킵하시고 맨아래 요약만 보셔도 됩니다.
기존 악몽던전 기반 몬스터 체력증가 추이는,
몬스터레벨 1 증가할때 마다 체력이 5%씩 상승했습니다.시즌4 PTR당시 나락던전도 나락100단까지는 체력증가 추이가 악몽던전과 같았고(단수마다 5%씩),
100단vs200단 체력증가 추이는 실험결과 약 2배 (단수마다 0.7%씩) 증가하는것으로 결과가 도출되었습니다.
거기에 더하여
시즌2 지르의도살장 컨텐츠의 몬스터 체력 증가폭도 유저실험 기반으로 검증되었으므로
이 두가지 정보를 활용하여
나락150단 체력을 예측해 보고
몇가지 도움될만한 비교지표를 알아보도록 합시다.
위 정보들의 데이터를 기반으로,
악몽던전 1단이 시작되는 '55레벨 몬스터 체력을 1로 기준'하여
"시즌1~시즌3~시즌4 PTR까지"의 몬스터 체력증가 추이를 그래프로 그려보면 다음과 같습니다.
(복리개념 증가를 직관적으로 표현해주는 y축 로그 그래프)
파란색선 - 기존 악몽던전 기반 체력상승 추이선 (레벨당, 단수당 5%)보라색선 - PTR나락 체력상승 추이선 (기존 악몽던전 기반 + 유저실험데이터)초록색선 - 시즌2 지르의도살장 체력상승 추이선 (지르1단 체력 오피셜 + 유저실험데이터)

여기서, 빨간색 X로 표시한 두 지점이 '시즌4 PTR 이후 개발자 오피셜' 입니다.
1. 몬스터레벨 100 이후부터 체력증가 폭을 넓힌다고 예고했으며
2. 나락150단 몬스터 체력수준은 지르의도살장 25단 수준과 비슷할 것이다 라고 표현함.따라서 이미 알고있는 정보(
몹레벨당 체력5%증가 &
지르1~25단몬스터 체력증가량)를 활용하여
지르25단 체력지점(y)을 나락150단(x)에 피팅하고 그래프에서
추세선을 그어보면 다음과 같습니다

피팅된 추세선의 기울기를 구해보면,
기존까지는 몬스터레벨이 1 증가할때마다 체력이 5%씩 늘었다면,
시즌4부터는 몬스터레벨이 100레벨 이전까지만 5%씩 증가하고,
100레벨 이후부터는 7%씩 증가 하는것으로 합리적 결론을 도출해 볼 수 있습니다. ![]()

따라서 '1단계'부터 '100레벨' 몬스터가 등장하는 '명공의 나락'의 몬스터 체력증가 폭은
지르의도살장 처럼 계단식으로 상승하지 않는다면
단수가 1단계 오를때마다 7%씩 증가할것입니다.위 예측결과(단수마다 7%증가)데이터를 기반으로
난이도변화를 직관적으로 비교해볼만한 몇가지 지표를 나열해보면,
① 시즌4 라이브서버 악몽던전 100단 체력은 기존 시즌3 대비 약 2.8배 높아질것으로 추측② PTR때 체감했던 나락200단 체력수준은 지르10단정도와 같았고, 시즌4 라이브서버 나락82단과 비슷할 것으로 추측③ PTR 나락200단 vs 라이브서버 나락150단 = 약 100배 높을 것으로 추측④ PTR 나락200단 vs 라이브서버 나락200단 = 약 3000배 높을 것으로 추측
위에 제시한 4가지 비교지표 예시 외에도 그래프로 눈대중으로 비교해보시거나,
"몬스터체력 증가폭 = 1.07^단수차이" 라는 공식을 활용하시면 됩니다.
여러분께서 직접 나락 '등반'컨텐츠를 진행하실때 직관적으로 도움될만한 지표로는,
-
나락 단계가 10단 증가할때 마다
몬스터체력 약 2배씩 증가 (=1.07^10)
- 나락 단계가 24단 증가할때 마다 몬스터체력 약 5배씩 증가 (=1.07^24)
-
나락 단계가 34단 증가할때 마다
몬스터체력 약 10배씩 증가 (=1.07^34)
-
나락 단계가 44단 증가할때 마다
몬스터체력 약 20배씩 증가 (=1.07^44)
-
나락 단계가 58단 증가할때 마다
몬스터체력 약 50배씩 증가 (=1.07^58)
<시즌4 난이도 변화예측 요약>
시즌4 개발자 오피셜로,
1. 몬스터레벨 100 이후부터 체력증가 폭을 넓힌다고 예고했으며
2. 나락150단 몬스터 체력수준은 지르의도살장 25단 수준과 비슷할 것이다 라고 표현함.
기존까지의 정보와 데이터를 토대로 예측해보면,
시즌1~시즌3까지는 몬스터레벨이 1 증가할때마다 체력이 5%씩 늘었다면,
시즌4부터는 100레벨 이전까지만 5%씩 증가하고,
100레벨 이후부터는 7%씩 증가 할것으로 예측됨.
위 예측결과(단수마다 7%증가)데이터를 기반으로
시즌4 라이브서버에 출시될 '명공의 나락'던전의
난이도변화를 직관적으로 비교해볼만한 몇가지 지표를 나열해보면,
① 시즌4 라이브서버 악몽던전 100단 체력은 기존 시즌3 대비 약 2.8배 높아질것으로 추측
② PTR때 체감했던 나락200단 체력수준은 지르10단정도와 같았고,
시즌4 라이브서버 나락82단과 비슷할 것으로 추측
③ PTR 나락200단 vs 라이브서버 나락150단 = 약 100배 높을 것으로 추측
④ PTR 나락200단 vs 라이브서버 나락200단 = 약 3000배 높을 것으로 추측
나락 등반 시 내가 깰수있는 최고단수를 예상해볼때 참고할 지표로는,
- 나락 단계가 10단 증가할때 마다 몬스터체력 약 2배씩 증가 (=1.07^10)
- 나락 단계가 24단 증가할때 마다 몬스터체력 약 5배씩 증가 (=1.07^24)
- 나락 단계가 34단 증가할때 마다 몬스터체력 약 10배씩 증가 (=1.07^34)
- 나락 단계가 44단 증가할때 마다 몬스터체력 약 20배씩 증가 (=1.07^44)
- 나락 단계가 58단 증가할때 마다 몬스터체력 약 50배씩 증가 (=1.07^58)
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2024-05-14