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안다뚝 독도적의 이해 - 탄막난사편

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0. 들어가기에 앞서..

 

 

탄막난사만큼 화려하고 스타일리쉬한 빌드는 또 찾아보기 힘들어서

탄막난사빌드를 전부터 좋아했는데요,

안다뚝 독데미지에 섞어봤습니다.

 

 

다만, 탄막난사는 핵심스킬이라, 구멍뚫기에 비해서 포기해야 할 요소들이 많은데

1. 탄막의 행적수치가 낮으므로, 12프레임 공속으로 커버를 해야합니다.

2. 자원관리를 위해 자원회복스탯을 챙겨야 하고, 별반지도 챙겨야 합니다.

 

 

쫄구간은 사실 문제될 것이 전혀 없는데, 보스전에서 위의 요소가 갖추어지지 않는다면

자원부족으로 딜이 나올수가 없는데요,

 

 

그 최적점을 찾아내는게 탄막난사 안뚝 빌드의 핵심이라 할 수 있을 것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

1. 공속의 이해

 

 

낮은 행적을 커버하기 위해 13프레임부터 11프레임까지 다 테스트를 해본 결과

12프레임이 가장 효율이 좋다고 생각하였습니다.

 

 

 

 

 

 

사실 눈으로 볼땐 크게 차이나지 않아보이는데,

실제로 허수아비와 면담하거나 보스와 면담할때 12프레임일때가 젤 아프다고 하더라구요.. ㅎㅎ

 

 

11프레임은 사실상 효율이 급격히 떨어지거나 불가능에 가까운 수치이며(내면의 시야 활성화시, 신속 미적용)

13프레임으로 해도 크리티컬한 차이가 있지는 않습니다..

 

 

또한 12프레임으로 가기위해서는 가속하는 위상을 채용해야 합니다.

 

 

 

결론) 마을기준 공속으로 61.3%를 맞춘다(안뚝포함)

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 기력관리

 

 

보스전에서는 기력관리가 핵심인데요.

 

 

단순하게, 기력을 소모한 만큼 되돌려 받을 수 있어야 무한 탄막난사가 가능합니다

 

 

(1) 자원을 회복하는 요소는

1) 신경자극(행적30%확률로 8회복)

2) 아이템옵션 및 담금질에서 챙길 수 있는 행적 5%확률로 20%정도 자원회복

 

 

위 2번을 2줄을 챙기고, 신경자극과 합하게 되면,

35%의 확률로 자원을 약 12.5%를 회복하게 됩니다.

 

 

(2) 행적을 약 40% 정도 채용하고 추가로 행적을 높일 수 있는 요소는

1) 원기의 일격 16%

2) 재기의 바람 15%

로, 행적이 약 70%가 되며,

 

 

탄막의 최종 행적은 16%*1.7= 27%

따라서 탄막 1회 시전시 기대 회복 기력은

= 35% * 12.5% * 27% * 5발 * 1.9회(탄막1회시전) * 100(총기력) = 11.2 가 됩니다

여기에 초당 9의 기력이 자연적으로 회복됩니다.

 

 

(3)

따라서, 별반지를 채용하게 되면 1회 시전시 대략 14 정도의 기력을 소모하도록 맞추면 되는데요,

별반이 40%를 감소시켜주나, 14이하의 시전당 기력을 만드는 것은 매우 비효율적이고 불가능에 가까워

자원소모량감소를 한 줄 이상 채용하고, 내면의 시야로 커버하는 방식을 사용하는 것이 좋습니다.

 

 

워낙 공속이 빠른지라, 단일 대상을 상대로 할때,

기력관리가 타이트하게 계산되지 않으면 자원이 금새 말라버려 전투가 불가능하게 되는데요,

그래서 저는 양손무기에 자원소모량 감소를 붙여서 사용하고나서,

위의 문제를 해결했습니다.

이론상, 한손무기에 자원소모량 감소만 붙여도 큰 무리는 없을거라 생각은 합니다..

골드가 없어서 추가적인 실험은 못했습니다만 추후에 또 계산해서 공유하겠습니다 ㅎㅎ

 

 

결론) 5% 자원회복% 2줄, 자원소모량 1줄, 별반지를 채용하자

 

 

패치이후 별반지 버프가 예상됨에 따라,

양손무기 에서 자원소모량 1줄과 반지에서 담금질 신경자극으로 충분할 것으로 생각하고 있습니다.~

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 아이템 셋팅 등

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 데미지량

 

 

사실 딜은 약한편은 아닙니다.

쫄구간은 아마 심추보다도 빠를거라 생각합니다.

게다가 심추나 구멍뚫기보다도 재밌습니다.

 

 

단일도 그렇게 센편은 아니지만, 그렇다고 무작정 약하진 않습니다.

특히, 보스전에서 쫄이나오거나 장애물이 나오는 경우엔 탄막 특성상 딜이 엄청나게 세집니다.

엔드셋팅이 되면 110~115단 정도까진 가능할 거라 생각합니다.

 

 

그러기 위해서 갖추어야 할 아이템 요구도가 상당히 높은 편입니다.

탄막2회도 확률도 최대한 늘려야 하고, 쇠못덫 지속시간도 최대한 늘려야 합니다.

 

 

100단 정도는 티리엘 갑옷입고 해도 정말 재밋게 할 수 있습니다. ㅎㅎ

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 전투방식

 

1) 원기의 일격을 틈틈히 넣어 행적 16%를 챙깁니다.

2) 역병촉 사용이 불가능하므로 독주입을 넣습니다.

3) 고단 트라이시에는 질주를 빼고 맹독덫을 사용합니다.

4) 쇠못덫 시간을 잘 계산하면 딜이 훨씬 올라갑니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 스킬 및 정복자

 

 

스킬트리:https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/44968

정복자:https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/65977

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

허접한 글 읽어주셔서 감사합니다.

쉽게 따라하기도 조금 힘들고,, 고단 등반에도 적합하지 않은 빌드지만,,

 

질문있으시면 댓글남겨주시면 틈틈히 알려드릴게요~

즐거운 도적생활 되세요~

 

 

 

 

 

--------------------- 수정1(자원수급관련)

 

 

별반지를 끼지 않아도, 활에 자원소모 30%가량을 맞추고 풍부한자원의 비약을 먹는 방법도 가능합니다

별반지 자리에 위상을 하나 더 채용하고, 담금질로 자원관련 옵션을 하나 더 붙이는 방식이면 충분합니다.

풍부한자원의 비약은 최대기력도 늘려주게 되어, 5%행적으로 자원회복옵션의 가치도 오르게 됩니다.

 

 

만약 자원비약을 먹는다면,

1회시전당 기대회복기력인, 35% * 12.5% * 27% * 5발 * 1.9회(탄막1회시전) * 100(총기력) = 11.2 에다가,

총기력이 125로 늘어나는 점과 자원생성량 18%를 더해주면 시전당 16이상의 기력회복을 기대할 수 있습니다

(초당 기력회복 고려하지 않더라도..)

 

 

 

 

-------------------- 수정2 (공속관련)

테스트를 반복할 수록 12프레임과 13프레임간의 차이에 회의감이 들고 있습니다.

기본공속이 워낙 빠른탓에 그런건지 정확하게 이유를 알긴 어렵지만..

허수아비 딜이나 보스 클리어시간 등을 따져봤을때, 무리하게 12프레임을 맞추기보다

13프레임으로 셋팅하는게 오히려 낫다는 생각이 듭니다..

 

 

13프레임은 마을기준으로 40%를 맞추시면 됩니다(안뚝포함, 비약제외)

 

 

 

 

 

 

---------------------수정 3(아이템 셋팅관련)

많은 분들이 친추를 주셨는데 일일이 친추를 못해드려서 죄송합니다..

보통 여쭤보시는 내용들이 아이템 및 스펙 관련 문의가 많으셔서

영상으로 보여드리니 참고해주세요~ (영상 후반부에 있습니다 3:36~)

궁금하신점은 댓글 남겨주시면 틈틈히 아는한도에서

 

 

 

- 티리엘의 권능은 그냥 예능용으로 착용한 겁니다. 혼란을 드려 죄송합니다. 실제로는 어둠의 장막 갑옷을 착용합니다

- 오한의 쇠못덫을 사용해주세요.. (절제된 쇠못덫은 다른거 테스트 하느라 찍어놓은겁니다 ㅠㅠ)

 

 

 

 

 

 

---------------------수정 4(아이템 셋팅관련)

 

아이템 관련 건달의 가죽옷 채용 및 스킬 트리 관련 수정하였습니다.

 

 

 

 

 

---------------------수정 5(기력관리)

 

패치후 별반지 상향에 따라,

양손무기 에서 자원소모량 1줄과 반지에서 담금질 신경자극으로 충분할 것으로 생각하고 있습니다.~

디아블로4 인벤 도적조르드루
2024-06-08

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