안녕하세요, 요즘 리마스터 때문에 이래저래 정신이 없네요...
다른분들께서 이미 좋은 개선안들 많이 정리해주시고 적어주셨는데 최대한 취합해서 작성해보았습니다.
그대로 복사해서 버그리포트에 작성할 수 있도록 버그리포트 양식과 간격에 맞춰서 작성했습니다.
( (수정) 테스트서버 버그리포트 용량제한에 걸려서 양식을 수정했습니다... 가독성이 구리지만
어쩔 수 없을 것 같습니다 ㅜ )
운영진들에게 저희의 의견이 잘 전달됐으면 하는 마음에 단호한 표현들을 종종 사용했습니다.
개선방법은 여러가지가 있고 취향적인 부분도 있기 때문에 읽어보시고 같은 의견이시라면
그대로 복사해서 버그리포트에 건의하셔도 무관합니다.
2차테섭이 들어왔을땐 절망스러웠지만 본섭에서 만큼은 다들 만족할 수 있게 패치됐으면 하는 바람입니다.
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1. 아드레날린 부스트 액티베이트
-기존
1,000콤보 도달 후 일정 시간이 지난 후 아드레날린 상태에 돌입하지 않았다면 800콤보로 감소
아드레날린 상태 종료 시 500콤보 환급
-테스트서버
아드레날린 상태에 돌입하지 않는다면 콤보 600으로 감소
아드레날린 상태 시 유저가 공격한 횟수에 따라 150콤보의 30%, 60%, 100% 환급, 즉 콤보를 채워도
아드레날린 상태가 종료되면 150콤보만 환급
기존 인스톨 마하에 존재했던 콤보 증가 기능을블리자드 템페스트로 이전한 의도는 이해가 가지만,
인스톨 마하가 삭제된 상황에서 콤보 수급이 더어려워졌음에도 어떤 이유로 콤보 환급량을 더 줄인 것인지
이해하기 어렵습니다.
또한 수로와 펀치킹과 같은 컨텐츠에선 블리자드템페스트의 200콤보 증가 효과를 온전히 사용하기
어려움이 있습니다. 따라서
“아드레날린 종료 후시작 콤보를 500으로 복구 및 타 스킬에 콤보 250상승 기능을 이전해줄 것을 요구합니다."
2. 콤보 어빌리티
테스트 서버에서 추가된 신규 기능인 “5초마다 10콤보씩 증가”하는 기능으로 도달할수 있는 콤보에
상한선을 추가해줄 것을 요구합니다.
파티단위 보스를 가기 전 1,000콤보 미만을 쌓았지만이 기능으로 인해 유저의 의도와 상관없이 1,000콤보에 돌입해
정해진 시간 내에 강제로 아드레날린을 발동해야 하는 상태가 됩니다.
시간이 지나 모아둔 콤보를 잃는 상황을 방지하기위해선 아란 유저들은 과거에 그랬듯이 캐시샵에 접속해
콤보가 상승하는 것을 억지로 막는 비상식적인 과정을 거쳐야 합니다.
또한 콤보가 자동으로 상승하는 기능에서도 서버렉으로인해 실제론 5초보다 더 긴 6~7초가량이 흘러야
콤보가 상승하고 있습니다.
따라서
(1) “2차 테스트 서버때와 같이 아드레날린 발동 유예시간을 600초로 늘리기보단 유예 시간을 삭제하고
자동 콤보 상승으로 도달할 수 있는 상한선을 추가할 것을 요구합니다.”
(2) “정확히 5초마다 콤보가 상승하도록수정해 주십시오.”
3. 아드레날린 맥시멈
이번 리마스터를 통해 아란은 강화된 아드레날린 상태인 “초각성”상태가 추가되었습니다.
이렇게 아드레날린의 구조가 바뀌는 과정에서 기존 아드레날린에 있던 공격 스킬 데미지 증가, 타격횟수 증가,
타 스킬의 타격 범위 증가, 비욘더VI의 마하 추가타 발동간격 감소 등이 사라졌습니다. 이런 다양한 효과들이 사라지고
테스트 서버에선 일반 아드레날린의 “얼음 폭풍”, 초각성 상태의 “금빛 섬광”과 강화된 부스트엔드스킬이
추가되었는데 사라진 효과들의 공백을 채우기엔 성능이 턱없이 부족합니다. 이로인해 비 아드레날린, 아드레날린,
초각성 상태의 격차가 과도하게 줄었습니다.
이는 콤보를 모아서 아드레날린 스킬과 함께 데미지를 몰아넣는 기존의 플레이 방식과는 전혀 다르게 콤보를
모으기도 어렵고, 어렵게 콤보를 모아서 아드레날린을 발동시키더라도발동 이전과 별다르지 않은 데미지로
지루한 플레이 스타일을 가진 “하이리스크 로우리턴직업”이 되었습니다.
따라서 저는 “기존 아드레날린에 있던 데미지, 타수 증가 효과 복구를요구합니다.”
4. 비욘더
명확한 원인은 파악하지 못했으나 현재 테스트 서버에서비욘더의 사용 경험은 라이브서버와 전혀 다릅니다.
기존 라이브서버에선 비욘더 사용 도중에도 비교적자유롭고 부드럽게 다른 스킬들을 사용하거나
이동할 수 있었습니다.
그러나 테스트서버에선 비욘더 사용 도중에 캐릭터가고정된 것처럼 다른 스킬을 사용하는 것도,
이동하는 것도 어렵습니다.
“비욘더 사용 시 딜레이를 현재 라이브서버와 동일하게 바꿔주십시오."
” 기존 유저들의 핵심적인 플레이 경험을 해치는 패치는 하지 말아주십시오."
5. 인스톨 마하의 삭제로 인한 극딜량 감소
인스톨 마하는 기존 아란의 핵심 버프스킬로, 사용 시 공격력 35%, 최종데미지 5%, 콤보250 증가 기능
(헥사 코어 30레벨 기준)을 가졌습니다.
하지만 테스트서버에서 인스톨마하는 삭제되고 이에준할만한 패치는 전혀 찾아볼 수 없었습니다.
기존 딜 사이클에서 인스톨 마하의 지속시간 동안주는 데미지가 총 데미지의 80%가량을 차지하는 것을 생각해 보면
어느 정도로 비중이 높은 스킬이었는지 알 수 있습니다.
인스톨마하를 꼭 삭제해야 한다면
“해당 기능들을 다른 스킬에 온전히 이식해서, 과도한 플레이 방식의변화로 발생할 유저들의
부정적인 경험을 방지해주십시오.”
6. 블리자드 템페스트
블리자드 템페스트는 기존 쿨타임 180초, 지속시간 20초에서 어떤 이유로갑자기 쿨타임 90초, 지속시간 30초로
변화했는지 이해하기 어렵습니다.
또한 얼음덩어리에는 0.4초의 재발동 대기시간이 추가됐는데 이는 시원시원한기존의 플레이 경험을
해칠 뿐만 아니라 가동률이 기존 대비 3배가 되었음에도 타격횟수가 더 적어지고 데미지도 더 약해지는
기이한 현상이 발생했습니다.
더군다나 0.4초의 재발동 대기시간마다 제때 터지지 않고 훨씬더 긴 평균 0.66초 주기로 재발동 되고 있어
운영진의 의도에 비해서도 훨씬 부족한 성능을 보이고 있습니다.
(1) “재발동 대기시간을 삭제해주십시오.”
(2) ”기존과 동일하게 쿨타임을 180초로 되돌려주십시오.”
7. 헌터즈 타겟팅 / 헌터즈 타겟팅 Ⅵ
헌터즈 타겟팅 : 1차 테스트 서버 990% > 2차 테스트 서버 790%
헌터즈 타겟팅 VI: 1차 테스트 서버 1970% > 2차 테스트 서버 1530%
갑작스럽게 2차 테스트 서버에선핵심 주력 스킬인 헌터즈 타겟팅의 데미지가 1차 테스트 서버 대비 66,000%
감소했습니다. 대량의 데미지 대신받은 것이라곤 1차 테스트 서버에서 누락됐던, 헌터즈 타겟팅 사용후
2초 무적뿐입니다.
이마저도 라이브서버에선 원래 존재했던 기능이며 1차 테스트 서버에서도본섭에 비해 데미지가
현저히 약했음에도 추가로 대폭의 데미지가 감소된것은 상식적으로 이해하기 어렵습니다.
“헌터즈 타겟팅의 데미지 하향을 철회해 주십시오. 만약 조정이 필요하다면유저들이 납득할 수 있도록
타당한 근거를 가지고 충분한 설명을 요구합니다.”
8. 브랜디쉬 마하
기존 브랜디쉬 마하는 참격의 형태로 듀얼블레이더의카르마 퓨리와 같이 스킬 시전 직후 이동 시
더 광범위한 면적을 타격할 수 있는 구조를 가지고 있었습니다. 하지만 1차 테스트 서버에서부터참격의 간격이
과도하게 짧아져서 사냥 시에 기존과 같은 방식으로 사용하는 것이 불가능해졌습니다.
추가로 브랜디쉬 마하의 쿨타임이 아드레날린 지속중엔 20초로 늘어나는 바람에 아드레날린 도중에
브랜디쉬 마하를 사용 시 아드레날린 중에 추가로 쓸 수 없게 될 뿐만 아니라 아드레날린이 끝난 후에도
쿨타임이 10초 이상 남을 수 있게 되어 오히려 비 아드레날린상태 때 콤보를 쌓는 데에 악영향을 주는 현상이
발생합니다. 따라서
(1) “브랜디쉬 마하의 참격간격을 현재 라이브서버와 동일하게 되돌려주십시오.”
(2) “아드레날린,비아드레날린때 모두브랜디쉬 마하의 쿨타임을 10초로 고정해 주십시오.”
9. 기타
현재 테스트 서버에서는 “파이널 토스”를 제외한 모든 커맨드스킬들의 “커맨드 사용 시 추가 효과”가 삭제되었습니다.
오직 파이널 토스만 커맨드로 발동 시 더 높게점프하는 기능이 남아있습니다.
따라서
“다른 커맨드 스킬들과의 통일성 및 진입장벽 완화를 위해 파이널토스의 커맨드 추가 효과 또한 삭제해 주십시오.”
끝으로 기존 아란 유저들은 스타일리쉬하고 타격감이뛰어난 점 때문에 아란을 좋아했고 플레이했습니다,
아무리 리마스터라곤 하지만 기존의 플레이 경험을송두리째 뒤집어 놓고, 디자인, 구조, 데미지 무엇하나
유저들이 만족하지 못하는 지금과 같은 형태의 리마스터는 단호히 반대합니다.
유저들의 의견에 제발 귀 기울여 주시기를 바랍니다.
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2024-06-14