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파티 구성 시 고려해야 할 「버프」, 「디버프」 효과 총정리

모든 에이전트는 각자의 방식으로 전투하며 개성을 드러냅니다.

이 중에서 일부 에이전트는 자신을 포함한 모든 파티원에게 도움을 주는 효과를 보유하고 있습니다.


기본 스킬 및 시네마(돌파) 효과에 속에 포함된 파티 기여 요소, 어떤 것들이 있을까요?

➕ 아이콘은 아군에게 부여하는 버프, ➖ 아이콘은 적에게 부여하는 디버프 효과를 의미합니다!



🔎 전투에 도움되는 「버프」, 「디버프」 효과 모음


✅ 엔비

➕ 시네마 4단계 : 콤보 스킬, 궁극기 시전 시 대기 중인 전기 속성 캐릭터 에너지 3pt 회복.

┗  엔비의 에너지 획득 효율 12%당 2pt 추가 회복(최대 6pt)



✅ 니콜

➖ 강화 총알 또는 에너지장이 적에게 명중 시 방어력 20%(최대 40%) 감소

➕ 시네마 6단계 : 에너지장이 적에게 피해를 주면 해당 적에 대한 모든 파티원의 치명타 확률 1.5% 증가 (최대 10스택)



✅ 코린

➖ 시네마 2단계 : 강화 특수 스킬, 콤보 스킬, 궁극기 명중 시 타깃의 물리 피해 저항 0.5% 감소 (최대 20스택)



✅ 리카온

➖ 강화 특수 스킬, 지원 돌격 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항 25% 감소

➖ 그로기 상태인 적 공격 시 그로기 약체화 배율 +35%



✅ 리나

➕ 리나 관통률에 비례해 파티원 관통률 증가 (최대 30%)

➕ 파티 내 임의의 캐릭터가 감전 효과 부여 시 지속 시간 3초 증가. 감전 상태인 적이 있을 경우 모든 파티원의 전기 속성 피해 10% 증가

➕ 시네마 6단계 : 강화 특수 스킬, 콤보 스킬, 궁극기가 적에게 명중 시 모든 파티원이 주는 전기 속성 피해 32% 증가



✅ 콜레다

➖ 강화 특수 스킬로 일으킨 폭발 명중 시 디버프 효과 부여

┗ 적이 그로기되면 모든 파티원의 콤보 스킬이 해당 적에게 주는 피해 35% 증가 (최대 2중첩).

┗ 그로기 종료 시 해당 효과 초기화



✅ 앤톤

➕ 시네마 4단계 : 콤보 스킬, 궁극기 시전 시 모든 파티원의 치명타 확률 +10%



✅ 벤

➕ 핵심 패시브: 수비가 부여한 실드 보유 시 모든 파티원 치명타 확률 +16%



✅ 그레이스

➕ 시네마 1단계 : 네 번째 일반 공격 적중 시 모든 파티원의 에너지 0.25pt 회복. 스킬 한 번에 최대 2pt 회복.

➕ 시네마 2단계 : 수류탄을 투척하는 스킬 명중 시 타깃의 전기 속성 피해 저항, 전기 속성 이상 축적 저항 8.5% 감소



✅ 루시

➕ 강화 특수 스킬 시전 후 친위대 새끼 멧돼지 폭발 시 모든 아군 캐릭터, Bangboo, 친위대 새끼 멧돼지 공격력 증가 (최대 600pt)

➕ 시네마 2단계 : 콤보 스킬 혹은 궁극기 시전 시 공격력 증가 버프 적용

➕ 시네마 4단계 : 부여하는 버프에 치명타 피해 10% 증가 효과 추가



✅ 파이퍼

➕ 동력 20스택 이상 보유 시, 모든 파티원이 주는 피해 18% 증가



✅ 소우카쿠

➕ 깃발 펼치기 시전 시 공격력 증가 (최대 500pt, 와류 소모 시 최대 1,000pt)

┗ 파티 내 다른 캐릭터가 깃발 펼치기로 발동된 빠른 지원 혹은 콤보 스킬로 등장 시 버프 효과 전달

➕ 와류를 소모해 깃발 펼치기 시전 시 모든 파티원이 주는 얼음 속성 피해 20% 증가

➖ 시네마 4단계 : 깃발 펼치기 공격 적중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항 10% 감소

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