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버스트 아크패시브가 망한 이유

대부분의 직업이 이번 아크패시브를 통해

 

1. 유틸성 및 편의성 개선

 

2. 새로운 딜링 매커니즘 추가 및 변경

 

을 받았습니다.

 

연구할 거리도 많아지고 플레이도 다채로워졌죠

 

 

예를 들어서

 

만월 < 사신화때 사신스킬 3개 -> 4개 사용

 

그믐 < 경계상태에서 새로운 극딜스킬 사용

 

인파 < 아덴 키면 상시 백어택 적용

 

일격스커 < 오의스킬 쓰면 다른 오의스킬 쿨초기화

 

잔재 < 버스트스킬 몹 관통 + 상시 백어택

 

등등 듣기만 해도 재밌어보이고..

 

몇몇 직업은 족쇄 풀어주면서 유틸성 구조 개선해주고

 

그런데 버스트는 이번에 아크패시브로 받은 게 족쇄 딜증 2개 입니다.

 

 

1. 12초 안에 버스트 박아야 버스트 쎄짐

 

2. 60초 안에 버스트 박아야 버스트 쎄짐 (3중첩)

 

 

1번 조건은 간단하게 베스칼에서 공중 올라가서 음파탐지 패턴만 나와도 끊기는 족쇄이고

 

2번 조건은 어지간해선 끊길 일이 없으나 조우 딜이 약할 게 분명하고 기믹 긴거 나와도 좀 신경을 써줘야합니다.

 

 

다른 애들 족쇄 벗고 딜 매커니즘 개선 왕창 받을 때

 

딜 매커니즘 그대로에 족쇄 2개 추가로 받은 만큼 딜이 압도적으로 쎈가?

 

 

이론상 그래야겠지만 실상은 저 두 조건을 상시 만족시키는 루메루스 dps로 여론몰이 당하면서

 

다른 건 다 참아도 dps 높은 건 못 참는 인벤 여론에 의해 너프될 것입니다..

 

 

좋은 방식으로 해석하자면 딜 하나는 확실하게 가져가라 일 수도 있겠지만 새로운 걸 기대했던 입장에서는 다소 실망스럽네요

 

족쇄 추가하고 고점 높이는 방향성은 저도 좋습니다만

 

추가하더라도 좀 재밌고 새로운 방향으로 추가되었으면 좋았을텐데 단순히 시간 족쇄만 2개라는 것이 너무 성의가 없지 않나 싶네요.

로스트아크 인벤 블레이드 노덴
2024-07-10

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