10단 언저리 쭉 돌고 12단 몇번 돌았는데
10단도 마찬가지지만 12단은 말도 안 되게 아픕니다.
그리고 7단 이상부터는 파티원 죽는 게 치명적입니다. 15초씩 깎이니까요.
탱커도 딜러도 사는 데 집중해야 될 것 같네요.
전체적으로 던전에서 쫄이고 넴드고 탱커를 한 방에 죽여 버리는 탱버들이 온갖 곳에 널려 있어 생존기를 영리하게 돌려야 하지 싶습니다.
예를 들어 바위금고 1넴 얘는 내 피통이 8백만인데 탱버로 도감상 3.6천만을 찍습니다. 그걸 30~40초마다 씀.
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개인적인 티어 리스트를 만들라면
1티어 = 수 혈
2티어 = 전 양 보
3티어 = 악
정도로 보입니다.
주차단수까지는 별 문제 없다 <- 가 맞지만 그래도 좋은 직업이 주차하기도 편하니까요.
1. 수드
화신 때는 정말 강해서 죽지도 않는데 딜까지 딜러 뺨때기 때릴 정도.
2분마다 몰아제끼는 메타에 안성맞춤이고
전부, 발바닥 모두 조합 짜는 데 좋죠. 온갖 cc와 우르솔 모두 유효합니다.
독/저주 해제가 필요한, 치명적인 던전이 몇 개 있습니다. 거미 던전은 독, 그림바톨 같은 곳은 저주.
해제 없으면 진행이 안 될 정도여서 둘이 모두 되는 수드는 완소픽.
아마 비전곰이 픽될 것 같은데, 짓이 난타 돌리면서 분노는 무쇠가죽에 다 털고 은수 뜨면 달섬 누르고... 사이클도 쉽습니다.
단점이 없는 것 같이 적었는데 정말 단점이 없어 보입니다.
유일한 단점은 "그럼 회드 써도 되지 않을까?"
2. 혈죽
혈죽도 매우 단단합니다. 수드처럼 쿨기 켰을 때의 위용은 당연히 안 나지만 꾸준히 버티는 능력은 훨씬 좋습니다.
딜적으로도 영웅 특성의 성능이 말도 안 돼서 현재 탱커 중 가장 딜이 좋습니다.
까다로운 캐스터 몹이 많은 던전 특성상 혈죽은 흉물, 고핀, 죽손만으로도 상당한 강점을 얻는 것 같습니다.
산레인도 굉장히 좋았으나 죽음의인도자가 정배가 될 것 같습니다. 많이 몰수록 강하고, 티어셋과의 조화도 오리엔탈 샐러드처럼 어우러짐.
단점은 역시나 해제 등의 유틸이 없다는 점, 시너지픽이 아니라는 점이죠.
광역으로 감아주는 대마보나 대마지는 걍 소소한 정도입니다.
맞고 버티는 건 잘하지만 훅 들어오는 물리뎀에는 그냥 연옥이 빠져버립니다. 탱버가 아픈 보스가 많아 생존택틱을 잘 짜야 합니다.
짜잘하게 스킬이 많이 생겨 눌러야 할 글쿨이 많다는 것도 좀 짜치는 부분.
3. 전탱
쫄구간 안정성은 가장 좋은 탱커로 생각됩니다. 특히 2차스탯이 부족해 답답한 느낌이 많은 1시즌 특성상 전탱의 특성 메커니즘은 비교적 매우 우위에 있습니다.
주반이 엄청 유용합니다. 모든 던전에서 모든 몹에 확인한 건 아니지만 쫄/넴드가 뭘 쓰는데 일단 주반 올리면 대체로 튕김. 아픈 마뎀 탱버를 버틸 수 있다는 건 정말 좋은 부분입니다.
영웅 특성은 당연히 산왕으로 갈 것 같구요. 기존 전탱과 별 차이가 없어서 적응하기도 쉽습니다. 그리고 강화천벼 찍을 때가 개신남(가장 중요한 부분)
단점은 혈죽과 마찬가지로 유틸이 전무합니다. 외침 재집...뭐 별 거 없죠. 해제도 없고.
또한 현재의 고감 성능은 좀 아쉽?습니다. 고감 성능 구린 건 하루이틀 얘기가 아니긴 하지만.
12단 이상에서, 한방에 들어오는 탱버를 버틸 재간이 없으면 생각보다 티어가 많이 떨어질 수도 있어 보입니다.
4. 양조
베타 초기에만 해도 개딴딴하고 딜도 잘 나와서 이거 진짜 1티어 되나? 했지만 특성 하나가 칼질을 당해 그정도 성능은 안 되는 것 같습니다.
하지만 용군단보다는 훨씬 낫고 딜은 혈죽과 동급 혹은 조금 딸리는 정도로 상위권입니다.
기동성과 cc기도 좋으며 독/질병 해제가 있다는 점도 좋습니다.
영웅 특성은 조화의 종사. 음영파는 현재로서는 고려할 가치가 없습니다.
단점은 용군단의 단점이 그대로 이어진다는 느낌입니다.
마뎀 시간차 효율이 구려 연속적으로 들어오는 마뎀에 약하고, 힐케어가 좀 필요하고, 구린 물리 시너지, 파티 유틸 없음, 확률형 회피, 전부 없음 등등.
5. 보기
보기는 베타 초기엔 못 써먹을 정도였는데, 스케일링이 잘못되었던 것 같고 지금은 나쁘지 않습니다.
신성화 밖으로 나가도 유지가 되고 꽁영서도 2충전되고... 이런 소소한 개선점이 있고?
영웅 특성이 탱적인 부분을 많이 보완해 줍니다.
장점은 역시나 차단 스페셜리스트, 희축 주축 자축 보축. 전부, 해제, 단일cc... 용군단 보기의 장점이 그대로 이어졌다고 볼 수 있습니다. 암사 조드 같은 직업이 메타픽이 되면 보기의 가치도 올라가겠죠.
잘 굴리기만 하면 충분히 1티어도 될 만합니다.
영웅 특성은 무조건 빛대장장이. 방어적인 이득+파티원에게 주는 유틸적 성능까지 모두 좋습니다. 티어셋과의 시너지도 있어 응격 키면 많이 쎄짐.
템세팅빨을 가장 많이 받을 것 같아요. 최소 30%대 가속+나머지 특화 몰빵은 초반엔 맞추기 어려울 거고 그만큼 성능이 안 나와 많이들 피눈물을 흘릴 듯. 그전까진 힐케어 많이 받아야 할 듯
핑 때문에 제가 잘 못 굴린 것 같기도 한데 딜적으로 하위권이라는 것도 단점입니다.
그리고 원래도 좀 어려웠는데 제 성능을 잘 내려면 지금보다 더 숙달돼야 할 것 같습니다.
6. 악탱
악탱은 일단 최수/인장 트리로 돌았는데... 딜 고점은 높긴 합니다.
낙인 트리는 딜을 좀 포기하는 대신 꽤 단단합니다.
특히 탈태 타이밍이라든지, 글레이브 강화 타이밍 잘 잡으면 꽤 좋은 딜을 뽑습니다. 알드리치는 단일도 좋음.
마뎀 시너지도 있어서 캐스터 메타면 역시나 기용할 가치는 있어 보입니다.
사실 악탱 잘 못 굴려서 고점 성능을 잘 못 뽑아 본 것 같긴 합니다만...
영웅 특성에선 지옥상흔이 좀더 굴리기가 좋았지만 알드리치도 포텐이 좋아서 뭐가 쓰일지는 모르겠네요. (근데 알드리치 너프됨)
단점은 일단 스탯 떨어지는 것의 체감이 가장 큽니다.
악쐐가 안 도니 비는 타이밍에 탈태나 황폐도 없다 하면 바로 빤쓰런 쳐야 합니다. 파편도 너무 안 떨어짐.
또한 기존의 단점과 마찬가지로 해제, 파티 유틸, 전부 모두 없죠. 2인장도 없어졌고.
마땅히 국밥 같은 탱장신구도 없어서 운용도 까다롭구요.
스트리머들도 평가가 박한 편.
이렇게 쓰긴 했지만 버프각에 따라 1티어로 충분히 올라갈 만합니다. 특히 보기 악탱... 아무래도 중위권은 방조하는 게 블리자드 습성이니까요.
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2024-07-16