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소내부전쟁 풍운 가이드(7/25)

소내부전쟁 풍운에 대한 정보들을 다룬 가이드 입니다. 


대부분의 정보는 https://www.peakofserenity.com/df/windwalker/pve-guide/에서 가져왔고 거기에 제 주석*을 약간 붙였습니다.

*주의: 사전 패치 정보들은 매우 높은 확률로 부정확하거나 바뀔 수 있습니다. 여기 있는 가이드들은 앞으로도 계속 바뀔 것이고 계속 연구될 것이므로 어제의 정보가 오늘과 완전히 다르다고 놀라지 마세요.

1.특성
공용 특성

초록: 언제나 찍는 특성
주황: 선택
빨강: 찍지 말 것

*개인적으로 위안의 안개 뎀감은 상황에 따라 찍을 수도 있다고 생각합니다.


레이드 or 싱글 타겟

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만약 양손 무기가 아닌 쌍수 무기를 쓴다면 바람과의 교감 대신 이중 위협을 씁니다.

쐐기 or 다타겟
1.

2.

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아직 어느 특성이 더 좋은지 모르겠습니다. 1번이 와우헤드에서 추천해 주는 특성인데 내부전쟁 티어셋이 없는데도 범장에 힘을 준 점은 조금 의심스럽습니다.

삶의 질을 위해서 싸움꾼의 전력 대신 비취 돌풍을 찍을 수도 있습니다.

2.풍운의 전투 방식

풍운의 기본적인 전투 방식은 최대한 효율적으로 자원(기력, 기, 스택들)을 소비하여 가장 강력한 기술들을 순차적으로 사용하는 것입니다. 오프닝이나 딜사이클에 들어가기에 앞서, 풍운으로써 딜할때 유념해야할 것들이 있습니다.

  • 자원 관리 - 블러드, 마주같은 큰 가속 버프를 받고 있을 때를 제외하고는 풍운의 딜은 얼마나 많은 자원을 우리가 생성하고 쓸 수 있는지에 따라 결정됩니다. 그 말은 만약 풍운이 에너지가 가득 찬 상태로 가만히 있거나 기가 다 차 있는 상태에서 추가로 생성한다는 것은 딜 손실을 뜻합니다. 여러분이 풍운을 플레이 할 때 가장 집중해야 하는 점은 주요 스킬을 쓰기 위해서 충분한 기를 가지고 있는 것과 후려차기를 자원이 넘치지 않게 적시적소에 쓰는 것입니다. 
            - 쿨기 동안에는 때때로 주요 기술들의 쿨타임과 글로벌 쿨타임 때문에 기와 기력이 넘칠 수 있습니다. 이때도 여전히 기와 기력을 신경쓰며 플레이해야하지만, 자원 관리의 중요성을 약하게 만듭니다.

  • 보통 쿨타임이 있는 스킬들은 쓸 수 있으면 바로바로 쓰는 게 좋습니다. 특히나 짧은 쿨타임이 있는  해오름차기 해오름차기 같은 스킬들은 더더욱 중요합니다. 폭풍과 대지와 불 or 평안같은 긴 쿨타임(1.5분)을 가진 스킬들은 상황에 따라 잠시 아껴둘 수는 있으나 애매할 때는 대부분 쿨마다 쓰는게 좋습니다.

  • 풍운운은 딜을 극대화 시키기 위해서 관리해야할 여러 버프들이 있습니다. 가장 중요한 것들은 츠지의 춤후려차기!(강제 연계 라는 패시브가 발동되어서 나오는 버프의 이름이 후려차기! 입니다) 입니다. 두 버프 모두 2중첩까지 쌓아둘 수 있어 바로바로 써줄 필요는 없습니다만 그래도 2중에서 사용하지 않고 가만히 있는 것은 좋지 않은 선택입니다. 이 버프들은 여러분이 특화를 관리하기 용이하게 만들어주는 윤활유 같은 역할을 합니다. 이 버프들로 인해 원래 생각했던 딜사이클이 바뀔 수 있으니, 상황마다 이 버프들에 기민하게 반응하는 것이 중요합니다.

  • 특화: 연계 일격 특화는 반드시 지켜야합니다. 단순하게, 같은 스킬을 연속적으로 쓰지 마세요. 풍운의 특화는 같은 기술을 연속으로 사용하지 않을 시 공격력이 증가하는 효과로, 풍운이 특화를 지키지 않아도 되는 때는 단 한순간도 없습니다.

         예상 질문: 그럼 이러저러그러한 상황에서도 특화를 지키나요?
         답변: 예

  • 풍운은 손이 노는 타이밍이 있는 직업입니다. 이는 여러분의 잘못이 아닌 직업의 특징이므로 손이 논다고 여러분이 딜을 잘못하고 있다는 뜻은 아닙니다. 물론 손이 노는 타이밍을 최소화하는 것이 실력의 척도이기도 합니다.

다음 규칙들을 따르는 것이 풍운 수도사를 플레이하는 데 있어서 가장 중요한 부분입니다. "항상 무언가를 시전을 해야 한다"는 풍운의 핵심 원칙 중 하나가 아닙니다. 이는 무언가가 재사용 대기시간이 끝나거나, 에너지가 거의 가득 찼을 때 등 이러한 규칙과 일치할 때만 무언가를 사용한다는 것을 의미합니다. 따라서 이러한 규칙들을 따르다 보면, 손이 노는 타이밍이 있을 수 있습니다.. 풍운 수도사는 자연스럽게 다운타임이 있는 전문화입니다. 이것은 여려분이 잘못 플레이하고 있거나, 가속이 더 필요하다는 것을 의미하지 않습니다 (가속은 사실 큰 영향을 미치지 않습니다). 


3. 쿨기 사용

가장 기본적인 딜링 방식은 스킬들을 쿨타임이 올때마다 바로바로 사용해주는 것입니다. 최대한 자주, 같이 씁니다.

  • 백호 쉬엔의 원령 백호 쉬엔의 원령 - 쿨타임마다 사용하고, 가능하다면 폭풍과 대지와 불과 함께 사용해야합니다. 

  • 폭풍과 대지와 불 폭풍과 대지와 불 - 쿨타임마다 사용하거나 쉬엔과 맞추기 위해 잠시 기다립니다. 혹은 주학의 징표를 묻혀 회전 학다리차기의 데미지를 쉽게 증가시키기 위해 사용할 수도 있습니다. 폭풍과 대지와 불만의 특징이 몇 가지 있습니다.
  1.  폭풍과 대지와 불은 분신들을 소환하는 스킬입니다. 분신들은 공포에 걸리거나 심지어 쫄에게 맞아 죽을 수도 있으니 성급하게 쓰지 않도록 합니다.
  2. 분신들은 근처에 주학의 징표가 없는 적이 있다면 범의 장풍, 해오름차기, 후려차기를 시전할 시 자동으로 주학의 징표를 묻히러 타겟을 바꿉니다.
  3. 폭풍과 대지와 불을 활성화 한 후 다시 한 번 누르면 시선 집중을 써서 원하는 대상에게 분신들을 붙일 수 있습니다. 한 번 붙인 분신들을 다시 퍼뜨리지는 못합니다.
  4. 시선 집중을 한 대상이 죽으면 분신들이 바보가 됩니다.(시선 집중을 하지 않았다면 상관없음) 때문에 시선 집중을 한 대상이 죽으면 다른 대상에게 시선 집중을 다시 써줘야합니다.
  5. 분신들은 대부분의 스킬을 따라하나 쿨기, 생존기, 유틸기등은 따라하지 않습니다.


  • 절영의 손길 절명의 손길 - 사용이 가능하면 바로 바로 사용합니다. 절명 딜을 최대한 뽑아내고 싶다면 적의 체력이 내 전체 체력보다 낮을때 사용해야하지만 레이드 단일에서는 거의 불가능하고 쐐기에서도 그냥 바로바로 눌러서 쿨을 돌리는 것이 더 낫습니다.

  • 업보의 손아귀 업보의 손아귀 - 기본적으로 생존기이지만 업보가 단일딜에서 차지하는 지분은 무시하지 못 합니다. 안전하게 쓸 수 있다면 업보 또한 쿨마다 눌러주는 것이 좋습니다. 


5.스킬 사용 우선순위

이 목록은 딜사이클이 아닙니다!! 

오프닝이 아닌 평소 상황에서 스킬들의 쿨타임이 같이 돌아왔을 때 어떤 스킬을 먼저 쓰는지에 관한 목록입니다.

또한 만약 목록에서 자신이 찍지 않은 스킬이 있다면 그냥 건너뛰고 다음 우선순위의 스킬을 사용하면 됩니다. 


단일 
  1. 백호 쉬엔의 원령
  2. 절명의 손길
  3. 범의 장풍 (기가 5개이하 이면서 기력이 넘칠 것 같을 때)
  4. 소용돌이 용의 주먹
  5. 바람의 군주의 일격
  6. 해오름차기
  7. 분노의 주먹
  8. 수도원의 가르침 버프가 넘칠 것 같을 때 후려차기
  9. 츠지의 춤 버프가 있는 회전 학다리차기
  10. 기의 파동
  11. 후려차기


다타겟
  1. 백호 쉬엔의 원령
  2. 절명의 손길
  3. 범의 장풍 (기가 5개이하 이면서 기력이 넘칠 것 같을 때)
  4. 해오름차기 후 소용돌이 용의 주먹
  5. 바람의 군주의 일격
  6. 츠지의 춤 버프가 있는 회전 학다리차기
  7. 수도원의 가르침 버프가 넘칠 것 같을 때 후려차기
  8. 분노의 주먹
  9. 쉬엔의 전투장비 버프가 있을 때 혹은 4타겟 이하일 때 해오름차기
  10. 회전 학다리차기
  11. 기의 파동
  12. 후려차기

6.오프닝

단일 AND 광
범의 장풍 - 해오름차기- 범의 장풍 - 백호 쉬엔의 원령 - 폭풍과 대지와 불 - 해오름차기 - 바람의 군주의 일격 - 분노의 주먹 - 해오름차기 - 소용돌이 용의 주먹 - 상황에 따라 우선순위 목록 따르기


*기타 팁들
  • 후려차기 후려차기는 큰 스킬들 사이사이에 넣거나 큰 스킬들이 쿨일때 쓰는 필러기입니다. 
  • 수도원의 가르침 버프가 넘치지 않게 관리하는 것은 매우 중요합니다.

  • 대부분의 경우 츠지의 춤 학다리차기 중 다른 스킬을 써도 학다리차기가 끊키진 않습니다만 예외가 있습니다. 학다리차기 중 분노의 주먹 분노의 주먹, 기의 파동 기의 파동, 생기 충전 생기 충전, 짜릿한 비취 번개 짜릿한 비취 번개 같이 캐스팅이 있는 스킬을 쓰면 학다리차기가 끊깁니다. 따라서 학다리차기 시전이 다 된 것을 보고 이런 스킬들을 쓰는게 좋습니다

  • 분노의 주먹 분노의 주먹은 어떤 상황에서도 끊지 않습니다.

  • 힘 전달은 기본적으로 없다고 여기고 중첩은 신경쓰지 않고 분노의 주먹을 쿨마다 씁니다.

  • 바람의 군주의 일격은 더 많은 천둥주먹 스택을 위해서 최대 5초까지는 기다렸다가 쓰는 것이 이득일 수도 있습니다.



7.장비

스탯
민첩>가속>>유연>치명>특화

예상 질문: 가속이 왜 이렇게 좋아졌나요?
답: 
  1. 분노의 주먹은 이제 가속에 따라 쿨타임만 감소하는 것이 아닌, 가속의 100% 효율로 데미지 또한 증가합니다
  2. 영광의 여명은 이제 가속의 100% 효율로 발동합니다. 더해서, 영광의 여명은 이제 해오름차기처럼 발동하고 해오름차기에 관련된 특성에도 영향을 받습니다. 기 회복과 더불이 이러한 변경점들이 해오름차기 또한 가속에 영향을 받도록 바꾸었습니다.
  3. 내부전쟁에서는 자원 생성이 굉장히 제한적입니다. 더 이상 기의 파동과 해악 축출은 기를 생성해 주지 않아 기 생성 스킬들이 줄어들었고 범의 장풍이 시전 시 드는 기력 또한 증가했습니다.
  4. 가속은 츠지의 춤과 후려차기! 버프의 발동률을 증가시킵니다.
  5. 소용돌이 용의 주먹은 내부전쟁에서 매우 강력합니다. 소용돌이 용의 주먹 자체의 데미지도 강력하지만, 소용돌이 용의 주먹 사용 시 주는 버프들 또한 굉장히 좋습니다. 소용돌이 용의 주먹을 더 자주 사용할수록, 이러한 버프들 또한 더 자주 얻고, 가속은 소용돌이 용의 주먹의 쿨타임을 감소시킵니다.
  6. 자동 공격이 이제는 풍운에게도 중요합니다. 천둥주먹이 굉장히 큰 버프를 받아서 이젠 1타겟에 바람의 군주의 일격을 써도 최소 5 중첩의 천둥주먹 버프를 얻습니다. 
  7. 새로 생긴 이중 타격 이란 특성은 자동 공격시 데미지를 주고 우리에게 공격력 버프를 줍니다. 자동 공격은 내부전쟁에서 풍운에게 굉장히 유의미한 요소가 될 것이고 가속은 이 자동 공격의 속도를 높여줍니다.

현재 사전 패치에서 풍운이 마주를 받을 시 5분 단일 전투에서 6.8%의 딜 상승이 있고 마주를 받고 있는 20초 동안은 45%의 딜 상승을 보여줍니다.


장식
장식으로는 2x 푸른 비단 안감 조합을 사용합니다.

푸른 비단 안감은 신화 레이드 같이 아픈 피해가 들어오는 곳이라 업타임이 낮더라도 충분히 좋은 효율을 보여줍니다. 휘감는 숨결위론의 은총 특성으로 푸른 비단 안감의 효율을 더욱 극대화 할 수 있습니다.

푸른 비단 안감은 목, 반지, 망토, 손목 등에 만드는 것이 효율이 가장 좋습니다.

오래된 청동 주괴
오래된 청동 주괴라는 화폐로 원하는 레이드 아이템을 살 수 있습니다. 아이템 하나에 오래된 청동 주괴 2개가 필요하고 한 주에 하나씩 얻을 수 있습니다. 오래된 청동 주괴는 레이드 몹들이 일정 확률로 드랍합니다.

추천하는 아이템 선택 순서는
  1. 라숀
  2. 잿불혼의 재
  3. 넬타리온의 지배의 부름(쐐기 위주일시)
  4. 대격변의 인장 낙인 ( 3분 이상 전투) 광기 어린 회한의 횃불(짧은 전투)
  5. 넬타리온의 지배의 부름(레이드 위주일시)
  6. 디우르나의 간택자 인장


무기
내부전쟁에서는 쌍수가 양손무기 보다 더 좋습니다. 하지만 지금은 라숀이 더 좋다고 합니다. 

마법부여
무기 - 실바람의 헌신
망토 - 능란의 광역회피
가슴-  깨어나는 능력치
손목 - 광역회피의 헌신
발 - 감시자의 토양
반지 -  가속의 헌신(반지 마부는 심크와 상담하세요)
다리 - 흉포한 방어구 강화도구
허리 - 암흑의 허리 죔쇠띠

소모품
영약 - 타락한 분노의 얼어붙은 약병
물약 - 궁극의 힘의 정기 물약
음식 - 주스탯 음식도 괜찮으나 신화 파밍 단계라면 향기로운 해산물 요리 접시 등과 같은 2차 스탯 음식이 더 좋을 수 있습니다.
무기 - 울부짖는 룬

종족
현재 성능상으로 차이는 거의 없습니다. 주로 쓰는 종족은 공허 엘프,드워프, 나이트 엘프 정도가 있습니다.  쐐기에선 드워프가 가장 좋고 레이드에선 공허 엘프가 가장 좋습니다만 그리 차이가 크진 않습니다.






월드 오브 워크래프트 인벤 수도사 길리두
2024-07-23

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