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만약 양손 무기가 아닌 쌍수 무기를 쓴다면 바람과의 교감 대신 이중 위협을 씁니다.
쐐기 or 다타겟
1.
2.
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아직 어느 특성이 더 좋은지 모르겠습니다. 1번이 와우헤드에서 추천해 주는 특성인데 내부전쟁 티어셋이 없는데도 범장에 힘을 준 점은 조금 의심스럽습니다.
삶의 질을 위해서 싸움꾼의 전력 대신 비취 돌풍을 찍을 수도 있습니다.
2.풍운의 전투 방식
풍운의 기본적인 전투 방식은 최대한 효율적으로 자원(기력, 기, 스택들)을 소비하여 가장 강력한 기술들을 순차적으로 사용하는 것입니다. 오프닝이나 딜사이클에 들어가기에 앞서, 풍운으로써 딜할때 유념해야할 것들이 있습니다.
- 자원 관리 - 블러드, 마주같은 큰 가속 버프를 받고 있을 때를 제외하고는 풍운의 딜은 얼마나 많은 자원을 우리가 생성하고 쓸 수 있는지에 따라 결정됩니다. 그 말은 만약 풍운이 에너지가 가득 찬 상태로 가만히 있거나 기가 다 차 있는 상태에서 추가로 생성한다는 것은 딜 손실을 뜻합니다. 여러분이 풍운을 플레이 할 때 가장 집중해야 하는 점은 주요 스킬을 쓰기 위해서 충분한 기를 가지고 있는 것과 후려차기를 자원이 넘치지 않게 적시적소에 쓰는 것입니다.
- 쿨기 동안에는 때때로 주요 기술들의 쿨타임과 글로벌 쿨타임 때문에 기와 기력이 넘칠 수 있습니다. 이때도 여전히 기와 기력을 신경쓰며 플레이해야하지만, 자원 관리의 중요성을 약하게 만듭니다.
- 보통 쿨타임이 있는 스킬들은 쓸 수 있으면 바로바로 쓰는 게 좋습니다. 특히나 짧은 쿨타임이 있는
해오름차기 같은 스킬들은 더더욱 중요합니다. 폭풍과 대지와 불 or 평안같은 긴 쿨타임(1.5분)을 가진 스킬들은 상황에 따라 잠시 아껴둘 수는 있으나 애매할 때는 대부분 쿨마다 쓰는게 좋습니다.
- 풍운운은 딜을 극대화 시키기 위해서 관리해야할 여러 버프들이 있습니다. 가장 중요한 것들은 츠지의 춤 과 후려차기!(강제 연계 라는 패시브가 발동되어서 나오는 버프의 이름이 후려차기! 입니다) 입니다. 두 버프 모두 2중첩까지 쌓아둘 수 있어 바로바로 써줄 필요는 없습니다만 그래도 2중에서 사용하지 않고 가만히 있는 것은 좋지 않은 선택입니다. 이 버프들은 여러분이 특화를 관리하기 용이하게 만들어주는 윤활유 같은 역할을 합니다. 이 버프들로 인해 원래 생각했던 딜사이클이 바뀔 수 있으니, 상황마다 이 버프들에 기민하게 반응하는 것이 중요합니다.
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특화는 반드시 지켜야합니다. 단순하게, 같은 스킬을 연속적으로 쓰지 마세요. 풍운의 특화는 같은 기술을 연속으로 사용하지 않을 시 공격력이 증가하는 효과로, 풍운이 특화를 지키지 않아도 되는 때는 단 한순간도 없습니다.
예상 질문: 그럼 이러저러그러한 상황에서도 특화를 지키나요?
답변: 예
- 풍운은 손이 노는 타이밍이 있는 직업입니다. 이는 여러분의 잘못이 아닌 직업의 특징이므로 손이 논다고 여러분이 딜을 잘못하고 있다는 뜻은 아닙니다. 물론 손이 노는 타이밍을 최소화하는 것이 실력의 척도이기도 합니다.
다음 규칙들을 따르는 것이 풍운 수도사를 플레이하는 데 있어서 가장 중요한 부분입니다. "항상 무언가를 시전을 해야 한다"는 풍운의 핵심 원칙 중 하나가 아닙니다. 이는 무언가가 재사용 대기시간이 끝나거나, 에너지가 거의 가득 찼을 때 등 이러한 규칙과 일치할 때만 무언가를 사용한다는 것을 의미합니다. 따라서 이러한 규칙들을 따르다 보면, 손이 노는 타이밍이 있을 수 있습니다.. 풍운 수도사는 자연스럽게 다운타임이 있는 전문화입니다. 이것은 여려분이 잘못 플레이하고 있거나, 가속이 더 필요하다는 것을 의미하지 않습니다 (가속은 사실 큰 영향을 미치지 않습니다).
3. 쿨기 사용
가장 기본적인 딜링 방식은 스킬들을 쿨타임이 올때마다 바로바로 사용해주는 것입니다. 최대한 자주, 같이 씁니다.
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백호 쉬엔의 원령 - 쿨타임마다 사용하고, 가능하다면 폭풍과 대지와 불과 함께 사용해야합니다.
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폭풍과 대지와 불 - 쿨타임마다 사용하거나 쉬엔과 맞추기 위해 잠시 기다립니다. 혹은 주학의 징표를 묻혀 회전 학다리차기의 데미지를 쉽게 증가시키기 위해 사용할 수도 있습니다. 폭풍과 대지와 불만의 특징이 몇 가지 있습니다.
- 폭풍과 대지와 불은 분신들을 소환하는 스킬입니다. 분신들은 공포에 걸리거나 심지어 쫄에게 맞아 죽을 수도 있으니 성급하게 쓰지 않도록 합니다.
- 분신들은 근처에 주학의 징표가 없는 적이 있다면 범의 장풍, 해오름차기, 후려차기를 시전할 시 자동으로 주학의 징표를 묻히러 타겟을 바꿉니다.
- 폭풍과 대지와 불을 활성화 한 후 다시 한 번 누르면 시선 집중을 써서 원하는 대상에게 분신들을 붙일 수 있습니다. 한 번 붙인 분신들을 다시 퍼뜨리지는 못합니다.
- 시선 집중을 한 대상이 죽으면 분신들이 바보가 됩니다.(시선 집중을 하지 않았다면 상관없음) 때문에 시선 집중을 한 대상이 죽으면 다른 대상에게 시선 집중을 다시 써줘야합니다.
- 분신들은 대부분의 스킬을 따라하나 쿨기, 생존기, 유틸기등은 따라하지 않습니다.
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절명의 손길 - 사용이 가능하면 바로 바로 사용합니다. 절명 딜을 최대한 뽑아내고 싶다면 적의 체력이 내 전체 체력보다 낮을때 사용해야하지만 레이드 단일에서는 거의 불가능하고 쐐기에서도 그냥 바로바로 눌러서 쿨을 돌리는 것이 더 낫습니다.
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업보의 손아귀 - 기본적으로 생존기이지만 업보가 단일딜에서 차지하는 지분은 무시하지 못 합니다. 안전하게 쓸 수 있다면 업보 또한 쿨마다 눌러주는 것이 좋습니다.
5.스킬 사용 우선순위
이 목록은 딜사이클이 아닙니다!!
오프닝이 아닌 평소 상황에서 스킬들의 쿨타임이 같이 돌아왔을 때 어떤 스킬을 먼저 쓰는지에 관한 목록입니다.
또한 만약 목록에서 자신이 찍지 않은 스킬이 있다면 그냥 건너뛰고 다음 우선순위의 스킬을 사용하면 됩니다.
단일
- 백호 쉬엔의 원령
- 절명의 손길
- 범의 장풍 (기가 5개이하 이면서 기력이 넘칠 것 같을 때)
- 소용돌이 용의 주먹
- 바람의 군주의 일격
- 해오름차기
- 분노의 주먹
- 수도원의 가르침 버프가 넘칠 것 같을 때 후려차기
- 츠지의 춤 버프가 있는 회전 학다리차기
- 기의 파동
- 후려차기
다타겟
- 백호 쉬엔의 원령
- 절명의 손길
- 범의 장풍 (기가 5개이하 이면서 기력이 넘칠 것 같을 때)
- 해오름차기 후 소용돌이 용의 주먹
- 바람의 군주의 일격
- 츠지의 춤 버프가 있는 회전 학다리차기
- 수도원의 가르침 버프가 넘칠 것 같을 때 후려차기
- 분노의 주먹
- 쉬엔의 전투장비 버프가 있을 때 혹은 4타겟 이하일 때 해오름차기
- 회전 학다리차기
- 기의 파동
- 후려차기
6.오프닝
단일 AND 광
범의 장풍 - 해오름차기- 범의 장풍 - 백호 쉬엔의 원령 - 폭풍과 대지와 불 - 해오름차기 - 바람의 군주의 일격 - 분노의 주먹 - 해오름차기 - 소용돌이 용의 주먹 - 상황에 따라 우선순위 목록 따르기